要塞传奇 走向奇幻 亚瑟王与德古拉现身
已经发售的《要塞》系列三款作品:《要塞》、《要塞:十字军》和《要塞2》,都是基于欧洲中世纪历史的,而这次的《要塞传奇》,则是着眼于神话和传说了。《要塞传奇》的主要内容依旧是我们熟悉的城堡建造和中世纪战争,但是游戏将这两个方面融入到三个奇幻背景中。所以现在你不但要为骑士和弹石发射器操心,还要顾及龙、狼人以及其他生物!
《要塞传奇》拥有三大战役,每一个战役都基于一个著名的传说。首先说,不可避免的是亚瑟王战役,第二个是莱茵河战役,这是基于“尼伯龙根指环”传说的战役,第三个则是特兰西瓦尼亚战役,这个战役是与著名的弗拉德·泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相关。亚瑟王战役融入了很多传说,比如圆桌武士、莱茵河战役则是与北欧神话相关,有奥丁之女和其他的神话人物,德古拉战役则是与德古拉伯爵当年与土耳其人的历史战役有关。
除了这三个截然不同的战役之外,《要塞传奇》还有其他很多内容,比如,该作拥有相当于《要塞2》的两倍的单位,相当于《要塞》的四倍的单位,《要塞传奇》还有3种新型的城堡模型。《要塞传奇》还加入了一种新的游戏模式,官方称为“冒险遭遇要塞”。换句话说,你将看到一张地形图,你需要逐步占领每一块领土。这就需要你进行一些战略决策。比如,你可以了解你将丢失一块领土,但是你仍然希望尽可能打击敌人的有生力量,这对你将来的战斗有好处。
战斗方面,就是一些单位的混战,比如武士、弓箭手、枪兵以及一些奇幻中才有的生物。我们在文章的最初,提到了龙(游戏中的超级单位)以及狼人、冰霜巨人等。英雄单位方面有亚瑟王的圆桌武士,他们每一个人都有自己的特别能力。值得注意的是,一些奇幻生物专门针对克制旧式的要塞战略而设计,比如creeper(爬行者?)单位,不仅可以爬墙,还可以吸血,同时对弓箭免疫。对付一些大型的单位,需要群体攻击才能有效,比如龙这种超级单位,你必须控制你的单位从各个方向同时攻击它才可以。由于龙会使用它的尾巴横扫攻击者,同时它还具有喷火的能力,因此必须群体攻击。
接着谈一谈多人模式。游戏新增一种山之王模式,从字面上看,就是你先要在山上建造一座城堡,接着进行防御,能守多久就守多久。夺旗模式和经济战模式都是平行式的较量,比如比一比谁先收集够若干数量的木板等等。这就意味着你需要调节攻和守的平衡,赢得比赛的最好方法就是对敌人进攻,打破敌人的攻守平衡。
《要塞传奇》在即时战略方面更多一些,相比而言在城堡建设方面更少一些。《要塞传奇》将在2006年第四季度上市。
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