动作名作续篇 战神2 E3 2006展前预览
鉴于《战神》(God of War)去年在市场上的出色表现,几乎所有人都相信它的续作只是个时间问题。继上个月Sony正式宣布将推出《战神2》(God of War II)后时隔不久,在洛杉矶举行一场展示活动终于让我们有机会首次直观地接触到这款游戏。您现在看到的是关于这场展示活动系列报道的第一部分,主要是开发的情况和游戏值得玩家们期待的特别之处。在五月上旬,您将会看到我们关于游戏demo的报道。
展示活动上首先与观众们见面的是Sony旗下Santa Monica工作室的创意总监David Jaffe,他给我们透露了很多前作开发过程中的内幕消息,以及制作组投入续作开发的情况。Jaffe特别提到了在《战神》的开发过程中,小组在研究游戏到底应该是什么样子,解决团队动态问题,以及确定整体机制上投入的精力不亚于游戏的实际开发过程。正因为如此,当小组成员们最终完成作品的时候,每个人对如何创作一款游戏多少都有了些心得。
虽然没有达到尽善尽美,但毋庸置疑的是《战神》本身已经相当出色了。在开发商筹备开发续作的过程中,一些问题浮出水面。最突出的就是在Jaffe被提升为创意总监之后,谁来接替他担任《战神2》的项目负责人,在一阵闹得沸沸扬扬的风波之后,这个职位最终由Cory Barlog接替,他曾担任《战神》的首席动画设计师。
为避免所谓的“二年级诅咒”,制作组决定将《战神2》定位于一款真正的续集,在情节上承接前一款游戏的结尾。主人公Kratos在成为神之后,除了适应新的生活方式,还要面对一大堆新问题。作为一个刚刚晋升的神,而且是希腊神话中的神,他的生活可不像风靡全美的真人秀《美国偶像》的冠军整天只需要忙着和小报记者周旋那么轻松。如果你读过希腊神话,就应该了解,这更像是最新一集的《幸存者》,每个人都在费尽心机地算计别人,还要提防被别人算计。在这样的环境里Kratos自然不得安宁,于是这为故事继续发展下去作好了铺垫。到目前为止游戏的情节还没有公开,但从现有情况来看,我们可以肯定这次Kratos为寻求改变自身命运而进行的冒险会更加惊心动魄,陆地天空海洋都将成为他的战场。从预告片里我们会看到,世界将再次充满杀戮。
游戏性方面游戏同样继承原作的传统,同时加入了大量新的元素,这一点在预告片中展示得很清楚。在5月9号,我们会带来关于demo的报道,之后,就是激动人心的E3大展。《战神2》预计于2007年2月上市,游戏平台为PlayStation 2。
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