微软闭门展示会 蓝龙 实际游戏画面体验
在本次E3展中,微软方面针对亚洲地区媒体安排了开发中的Xbox 360日式角色扮演游戏注目强作《蓝龙(Blue Dragon)》的闭门展示会,会中并首度针对亚洲媒体展示了实际的游戏画面,不过整个展示过程禁止拍照,因此仅能以口述方式来呈现。
《蓝龙》是由一手创作出日本经典角色扮演游戏《最终幻想》系列作的知名游戏创作者坂口博信担任制作,漫画“七龙珠”与游戏《勇者斗恶龙》的知名漫画家鸟山明担任角色与机械设定,《最终幻想》系列配乐的植松伸夫担任作曲,ARTOON担任开发。
目前游戏是以日文为基础在进行开发,本次展示的是专门为E3所制作翻译的英文版,并非实际英文版的成品。展示中首先播映了曾于展前发表会中公布过、主角驾驶飞船与巨大机器人军团对峙的动画影片,之后便正式进入实际游戏的序幕,序幕中游戏主角修悠闲的在山间小镇闲晃,画面上并一一浮现制作者的名单,整个序幕的演出是仿照电影作品的模式,过场动画影片也会具备互动性。
游戏采鲜艳明亮的配色风格,忠实的呈现出鸟山明独特的人物与机械风格。画面中阳光投射的效果非常柔和自然,整体的光影对比鲜明,符合游戏“光与影”的主题设定。游戏场景中表现最为抢眼的莫过于“水”的呈现,水池或河流的水波与反光效果相当自然,明显有别于以往游戏中的呈现方式。
紧接著跳到游戏中的某段事件中,在该事件中主角修所在的城镇被迷雾所包围,迷雾中并出现了路行鲨的怪物,此时玩家将必须操作一手抚养修长大的富西拉老人,通过与避难的居民们交谈的方式来寻找失踪的修。交谈时是采用传统日式RPG常见的对话框模式,对话角色的头像会出现在画面上。
在经过一连串的交谈之后,便可引发后续事件,此时玩家就能见识到修与另一伙伴吉洛一同对抗入侵怪物的场面,并转入战斗场面中,不过由于战斗系统目前尚未定案,因此后续并没有详细的展出,画面上唯一呈现的只有主角们与怪物面对面排排站的模样,以及画面下方的状态列表与操作指令。
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