Bioware次世代RPG 大规模效应 E3预览
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今年美国E3展,微软安排了RPG大作《大规模效应》(Mass Effect)访谈,由制作开发团队Bioware公司告诉我们这款惊人的角色扮演游戏新发展。
由RPG大厂Bioware打造
加拿大的Bioware公司制作过《翡翠帝国》、《旧共和国武士》、《无冬之夜》系列等知名角色扮演游戏,这次在微软Xbox 360平台上推出的《大规模效应》,是款科幻动作RPG,很像《翡翠帝国》与《旧共和国武士》这两款游戏的合体,不但有超越《翡翠帝国》的游戏画面和视觉效果,也拥有《旧共和国武士》的超科幻风格,却少了《星球大战》的包袱。游戏的风格除了科幻外,还有魔法之类的奇幻效果,两者的综合可说十分独特,借助星际间的多文明设定,也颇为合理。
《大规模效应》搭配Unreal 3.0引擎,以画面、剧情取胜
游戏的架空设定,和迷人的丰富剧情,在游戏展示中一览无遗。《大规模效应》的动画效果可说是游戏即时演算画面的结果,相当地逼真。我们在现场看到的人物表情栩栩如生,脸部的细致纹理、皱纹或疤痕不但清晰可辨,质感仿佛是可触摸的。Bioware制作这款游戏的人员表示,游戏用新的3D引擎Unreal 3.0,且经过他们为这款游戏的风格做了更多修改与强化,这可是结合他们数年来的经验打造,在加入丰富的剧情后,成为一款很优秀的RPG。
剧情本身虽然庞大,但有很明确的主线,玩者在旅行星际宇宙的过程中,无可避免地会接触到各式各样的智慧生物,并在其多变的文化环境下,体验各种任务、剧情与玩法,玩者在游戏中的抉择同样以Bioware颇具好评的对话系统获得乐趣。随著你选择对话的态度、选项不同,进行引发更多游戏过程中的变动与走向。
开发人员还对我们特别表示,游戏中从不同人物的眼神、表情,就可以帮助玩者判断事务的真相,甚至更融入剧情的气氛。
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