模拟人生制作人E3展谈 孢子 的独特创意
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EA美商艺电在本次E3中,设置了专属展示剧场,展出由《模拟人生(Sim City)》制作人威尔·莱特(Will Wright)所制作的最新作品《孢子》(SPORE),向参观者介绍这款具备独特创意的新奇游戏。
与威尔·莱特先前的成名作《模拟人生》相同,《孢子》同样是款模拟游戏,但模拟的时间与空间范围更为宏观,从个人、城市数十年的发展,拉大到物种的产生与文明的演进,以及全银河的探索。
一开始,玩家要先从初诞生的单细胞生物来展开整个游戏,透过各种策略的运用与创造,来累积点数,让单细胞生物逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群居生物,体验生命进化的过程。并引导生物朝智慧生物的方向进化,产生文明,研发太空科技,并朝外太空其他星球发展。
游戏共分为6个发展阶段,首先是从海洋中诞生单细胞生物的潮池阶段,接着是多细胞生物登陆的生物阶段,发展为群居智慧生物的部落阶段,建设城市并更进一步发展的城市阶段,形成文明并与星球上其他种族互动、战争的文明阶段,以及朝外太空其他星球发展、与外星文明互动的太空阶段。
游戏中具备了非常特殊的生物编辑器,让玩家得以创造生物,并让既有的生物进化。编辑器中玩家可以设计生物的躯体,并替它加上五官四肢,在此玩家可以发挥天马行空的创意,设计出各种奇形怪状的生物,像是四只脚三只手,嘴巴长在身体上,眼睛长在尾巴上等等,并替生物加上各种斑纹与花样。设计好了之后游戏会自动计算出该生物的行动与攻击方式,以及叫声等行为模式。
当玩家顺利的引导生物蓬勃发展之后,便可以获得点数,用来购买能力更强的身体零组件,让生物进化。当进入文明发展之后,同样也可以使用编辑器来创造出各种不同功能的人造物,例如建筑物、交通工具、武器等等。当征服了根据地的星球后,便可以发展太空科技,朝向其他星球迈进,看是要找无智慧生物的星球发展,或者是以武力攻占其他智慧生物的星球,或与其他文明结盟共荣等等。
游戏结合策略模拟、经营养成、战略战术等多种模拟游戏类型,并通过连串任务的安排,让玩家循序渐进达成各种目标,不再只是持续无止境的经营,而能有阶段性的成果与最终的结局。游戏中并将星球、生物、交通工具等各种游戏元素具像化成为卡片,收集于《孢子》大百科中,除了提供创造与收集要素之外,还可以让玩家们通过网络彼此交换卡片,交流彼此的生物与文明。
游戏的画面虽然并不以写实为追求,但仍呈现出非常卡通化逗趣的美丽画面,像是各种自然环境,外太空星系的壮丽景观,各星球不同的地形地貌等等,都有非常生动美丽的呈现。最特别的是各种由玩家一手创造的生物或交通工具等人造物,都会有非常自然生动的独特行为模式与行动方式。
由E3介绍中可以了解到,《孢子》可说是结合了威尔·莱特以往模拟游戏的大成,并加入各种崭新的创意,规模则是有巨幅的成长,是款非常独特有趣的模拟游戏,喜爱《模拟人生》等威尔·莱特游戏作品的玩家,不妨可以多多留意后续EA方面包括上市资讯与游戏内容的进一步公开。
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