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传世Online 预览:人文精髓的传世

2006-07-24 17:05:29    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】

  一款优秀的网络游戏总是拥有一个宏大的世界观设定,但我们国产网络游戏很少拥有这样一个背景世界。几乎所有的游戏,它们所谓的背景故事都不过是网上的一篇拙劣的小说,在游戏中你根本无法体验到那些家国之痛、兴亡之感。这实在是一件令人悲哀的事情。而即将问世的国产网络游戏《传世》则打破了这种局面,一个史诗般的宏大而完善的奇幻世界即将呈现在你面前。

种族及国家

  《传世》的故事发生在一个名为“帕蒂尼斯”的大陆上,玩家可以扮演三个种族,分别为人族、自然族以及天空族。每个种族都有自己的宗教和信仰,人族信奉勇敢精灵,他们认为勇气和勇敢是优秀的品德,只有抛弃脆弱的心,才能在这个世界上生存;自然族信奉爱精灵,无论是大自然、天空或者海洋,都可以激发他们的爱心,和平共处或许最适合他们;天空族信奉智慧精灵,认为丰富的知识一定能够产生强大的力量,而魔法必定可以创造一个伟大的知识国度,这就是天空族人的理想与信仰。

  在经历了因信仰而引发的长达千年的种族战争后,这三个种族终于学会了如何去接受和容纳彼此。不同的种族开始走到一起,共同对抗黑暗的魔物和堕落的邪教徒。于是,国家出现了。

  帕蒂尼斯大陆主要被三个国家所割据。北方是贫瘠的伊斯蒂王国,这个一半沙漠一半冰雪的国家只能靠开采矿石来与其他国家交易生活必需品;而大陆西南部的奥贝隆王国物产丰富,农牧业发达;东海岸的塞巴斯狄安王国则拥有发达的渔业。三个国家间的关系错综复杂,时战时和。为了发展武力,每个国家都招募勇士,玩家可以自由选择效忠哪个国家。

职业养成与转职系统

  玩家可以选择任一国家以及任一种族开始游戏,不同的种族适合不同的职业,人族是天生的战士,自然族是最好的游侠人选,而信仰魔法的天空族当仁不让地成为法师。

  《传世》拥有独特的转职系统。等级较低的时候只有三个职业:战士,游侠以及法师。而随着玩家的等级不断提高,战士将可以转职为狂战士和武士,狂战士偏向攻击,武士偏于防守;游侠将转职为猎人和刺客,猎人拥有最宽阔的视野,而刺客则是黑暗中的冷血杀手;法师可以转职为破坏力力强大的巫师和信仰光明的牧师,玩家完全能够根据自己的喜好来选择职业方向。

独特的“阴阳”系统

  有人的地方就有江湖,有游戏的地方就有PK。在《传世》中,玩家需要升到16级以后才能开始PK,16级以前的玩家将受系统保护,不能与别的玩家PK。而《传世》所特有的阴阳系统,让玩家在PK中有了更多的发展方向。

  阴、阳是指玩家所选择的道路。如果一个玩家经常杀死白名、蓝名,那么他将向阴的路线发展,可以得到阴的称号,例如“黑暗皇帝”等等;反之,如果一个玩家总是杀死红名玩家,那他将向阳的路线发展,可以得到阳的称号,例如“无翼天使”等等。需要说明的是,阴阳称号并非简单的善恶评估,而是玩家对所走道路的不同选择而已。谁能说做一个献身于黑暗的勇士就比一个追求光明的信徒更卑下呢?

  除此之外,阴阳系统还可以给你带来特殊的荣誉装备,但玩家必须通过完成相关的称号任务才可以得到相关的称号和特殊的荣誉装备。

完善的战争系统

  除了PK系统之外,《传世》还有完善的战争系统,能满足不同玩家的需要,这个系统主要有两种形式。

  一种是边境战。前面说过,帕蒂尼斯大陆上的三个国家彼此牵制,时战时和,边境冲突更是家常便饭,时有发生,边境战就是在这样的背景之下产生的。同一个国家的玩家组队就可以参加边境战,反击敌国的进攻,或是对敌国的边境进行骚扰。玩家可以通过参加边境战获得国家贡献值,当贡献值达到一定程度时,国家会对其开放一些特定的权利,例如特殊的交易权(从特定NPC处购买稀有物品)、特殊的称号、军衔、荣誉(称号)等等。

  另一种是公会战,这才是《传世》战争系统的核心。公会战发生在公会之间,通过公会战,胜利的公会可以占领城市、乡村和矿山,而这些地方可以为胜利者带来源源不断的资金和原料,而失败的公会就不得不向胜利者支付大量的资金和高级武器作为战争赔款。《传世》的公会战将以联赛的形式固定举行,只有通过严格的淘汰赛制最终杀出重围的最强公会才能获得无上的荣誉和丰厚的回报。

责任编辑:GameSpot|杨亮(microkof
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