无冬之夜2 开发日志5 建造自己的RPG冒险
《无冬之夜2》另一有趣的地方在于游戏配有一套功能强大的工具包供你创造自己的冒险,也就是模组。如果前作的特色得到继承的话,你可以期待将会在网上出现数以百计的由玩家自制的冒险和战役,并将其转变为数百小时的游戏体验。或者,你也可以创建你自己的模组并与他人分享。本作的新Toolset与前作的相比,在功能和灵活性上获得了巨大的进步,我们请到了黑耀石娱乐的高级设计师Tony Evans来介绍它的一些精彩特色。
《无冬之夜2》Toolset
作者Tony Evans
黑耀石娱乐高级设计师
对一篇开发日志来说,黑耀石娱乐的《无冬之夜2》Toolset实在有太多出色之处可以列出了,所以我规定自己在此只列出toolset中我认为最精彩的那些特性。
1. 路点寻道:
开发toolset有许多选项让你创建富有活力的环境和逼真的NPC生活。使用路点设置是为一个地区增加生命力的最简单方法,而且不再需要编制脚本。通过使用路点组,你可以使得游戏中的平民按照你规划的生活运作。(图1)
图1 |
2. 染色:
toolset中包括许多许多可放置的物体、生物,以及室外地形材质和室内区块。但如果你希望获得更多特色,还可以使用染色功能改变几乎任何东西的颜色。你可以为生物、可放置物体、室外地形,甚至室内区块来创建富有特色的地形外观。对你的掘地虫的颜色不满意?把它染成桔黄色,当作琥珀虫使用吧。(图2)
图2 |
3. 缩放:
在仅仅染色还不够的情况下,toolset还允许你改变任何生物或是可放置物体的大小。所以如果你的冒险中需要一只40英尺高的鸡或是一条像小狗一样大的龙,toolset可以满足你的需求。你可以单独改变目标对象的高度、宽度和长度(x,y和z向)。所以如果你希望让一个女精灵看起来又高又瘦,只需要减少宽度增加高度即可。(图3)
图3 |
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