无冬之夜2 预览
我想说的第一句话是:我不是《无冬之夜》的热心玩家。我不想争论那个游戏是好是坏,虽然相关系列在网上有无数的评论,但对我来说,《无冬之夜》缺乏把我黏在电脑前直到游戏结束为止的魅力。因此,你可以猜测到当别人在办公室里大吼时我的“狂热”了:“《无冬之夜2》上市啦 !/我像是一个必须关注这些的人吗?/当然,你应该知道为什么?/因为你必须写关于它的评论……啊,这太好笑了。
另一件你深入了解前必须明白的事情是如果你是一个砍杀类或“自由旅行”类RPG玩家,如《哥特王朝》或《上古卷轴》系列,《无冬之夜2》不会是你所喜爱的游戏。因为它是应用了龙与地下城3.5(以下简称D&D)规则的设定,这意味着第一对象为D&D的爱好者,这显然有它的优缺点。
创建和定义角色是RPG游戏的重要步骤,在这里《无冬之夜2》就有大量的选项可供选择:8个种族、13个亚种族、12个职业、16个进阶职业、20个神和9个可供选择的背景,它们几乎没有任何限制地联系,更别提你可以制作的视觉修正或你可以选择的专长。从圣武士、术士或德鲁伊到法师、巫师或角斗士,从吟游诗人到武僧或巡林客,在《无冬之夜2》的世界里,你可以做你想要做的任何角色。不过,选择背景时还请小心,因为别人的态度会因为这个有所变化。所以如果你是一个欺凌弱小的人或是麻烦制造者,你就别指望会受到欢迎。当然,你可以不选择背景,在丢失奖励的同时也避免了处罚。
游戏开始时就列出了进阶职业,所以,如果有人想成为诸如决斗家、竖琴手密探 、安姆影贼、无冬九卫就必须知道成为以上进阶职业的必要条件,这些必要条件甚至会影响到你选择的种族。毕竟,假如你不是一个……或者说是矮人,你可以做一个矮人防御者。亚种族同样有它的特性和属性,这些对你的人物和游戏风格都非常有利。譬如,圣武士一般可以成为阿斯莫,缺点就是和其他种族相比他们的智力水平的成长比较缓慢。不过,如果你不想管这些细节呢?简单,点推荐选项,第一次玩选择人类战士接着以另一个更接近你口味的人物重新开始,体验另一种游戏风格或做其他的选择。
游戏由《旧共和国武士2》的开发商创作,所以《无冬之夜2》着力于故事性、角色、对话以及冒险时候必须选择的阵营。虽然创意方面它的得分不高,但《无冬之夜2》的故事性相当有趣并且能让你忘情地投入其中,特别是你到达无冬城之后—从那以后变得更加有意思。打通后的游戏更具吸引力的一个原因是出现了大量人物你可以选择他们可否加入你冒险队伍(作为个人脚注,我推荐你不要杀死路上遇到的一头蜘蛛……假如你对它友好,最后总能得到意外的惊喜)。
除了职业(战士、德鲁伊、巫师、吟游诗人、术士等等)以外,每一个人物都有他们自己的个性和想法,可能你和他们的想法未必一致,这就达到了非常幽默的时刻。每次想起矮人Khelgar的做一个武僧的理想时,我就忍俊不禁,仅仅因为他在一个酒馆和一群武僧争斗的时候被打飞了。
这仅仅只是开始,因为以后,你招引了更多伙伴后,他们之间将会有更激烈的讨论,你可以选择支持他们的一方或只是要他们闭嘴。不过,你和你角色谈话的方式或者说解决问题的方式将决定你对他们的影响,这种影响非常重要,关系到游戏的结局,或者如果你想要一个烂漫的团队,你就会苦思直到游戏结束你身边的人到底该变成什么样。不过感化系统比较令人沮丧的是你基本上要看NPC的脸色,因为你唯一能感化他们的就是传达他们想听到的话,甚至这有时会与你的意愿相反,或者说出现任务时候,你要按照他们的意愿去做。
不过有件事可能很重要,就是随着时间的进展,你的队友最终将完全听命于你,你最终不需要再关心他们的宿命和想法了,甚至是值得注意的结局。就我个人而言,每次Neeshka张口说话时,我就想用火球轰她,I wanted to kick myself for saving her ass,而 Qara, Sand和Khelgar很高兴听到这个,在他们傲慢的答复之下,冷嘲热讽的评论和纯真的热情形成了鲜明的对比。
除了对话外,优秀的配音系统充实了人物并赋予他们鲜明的个性,在这里,我只能恭喜黑曜石出色的工作成果。返回到情节里,我最喜欢的地方在于最终BOSS并非一个白痴,即使到了最后你必须和他决斗时,他也不是你想象中那么邪恶。不过到了那个时候你有很多反思的时刻,你是怎么来到你现在的地方以及你为什么要这么做,你到底在干什么。你应该会发现,我没有透露剧情,我不想那么做,唯一的答案和为什么你要先玩《无冬之夜2》一样。你所需要知道的就是你无法判断事物的对于错,所有的事物都不会表里如一。
另一个你应该玩《无冬之夜2》的原因在于你可以在游戏中做各种各样的选择,每一种选择绝对都有惊人的重玩价值,而这个游戏从技术上说只是线性的战役。不出所料,重要的事件依然被锁定,不过,怎么实现取决于你,特别是支线任务所涉及的以及你处理特定问题所采取的不同方法。当你到达无冬城时,你就进入了黑湖地区,但由于一场谋杀案,这个地区被封锁了。你有两个选择:与守望城任意一个边结盟,帮助调查港口地带的罪证,希望你能获得行动自由的允许,这样就可以到你想要去的地方或者调查一些性格孤僻的人,你对他们提供帮助的程度决定了他们是否告诉你行动的线索。不过,即使你选择成为守望城的一员,也不意味着你不能接受一些“捐赠者”的贿赂,即使你想要曝光或者组织这些行为。在某一时刻,你可以选择消灭大批敌人,这意味着大量的经验点,或者左右牵制敌人把他们一分为二,不过,这样任务的实现需要你跳出游戏来思考。
不包括以上选择,我指的是另一方面,就是对话选项里人物的“谈判”类型。你可以运用外交手段摆脱混乱的处境,你也可以诈骗,撒谎或胁迫你的对话者,但愿你这方面的技能足够高。辱骂也同样可用。外交对正义角色特别有用,因为这个技能可以让他们没有必要游说同盟就能得到可观的回报。
当拥有了你自己的要塞系统时,游戏变得更加有趣而复杂,也许有人会说“RPG世界里同样存在为游戏者提供大的分配措施,堡垒的游戏”。是的,不过在《无冬之夜2》里,黑曜石把这个功能提升到另一种境界,现在这个要塞不仅仅能成为你的家,它同样可以成为那些需要你提供保护或帮助他们发展的人物的天堂。千万不要认为你可以完美你的要塞,因为你做不到。
内院的所有建筑濒临毁灭,要塞内部处于半坍塌状态,一个哥布林拿一把*子就可以瓦解它的防御工事。所以,你必须重建城堡,让它回复元气。不过幸运的是,你可以获得许多帮助。首先是Veedle领主,假如你有足够的资金,他就会指导你如何构建要塞。Kana军官将联络你的士兵和邻近区域,因此她可以给你最新的情报,哪些特殊任务已经可以进行,士兵的装备情况和其他。
现在开始,一切都是你的了。强盗还在威胁村民么?任命一个军官带一支士兵解决问题。想要为你的战士们提供更好的武器和盔甲?你需要大量的金币和矿石。通过与商人贸易和向农民征税的手段你可以获得前者,通过艰苦的探索你可以获得后者。不过,找到了矿点只是一个开始,你需要雇一些人挖掘它并且运送到你的要塞里。已经有足够的金钱和矿产?好,和武器制造商谈话接着……恩,你的要塞里应该有武器制造商吧?没有?赶紧去找啊,看我干吗?
不过钱怎么来呢?就像我所说的,你通过贸易和税收获得。所以,你需要吸引商人们到你的要塞观光,不过说来容易做来难,因为你的领土是国度里最危险的地方。更别说让他们去一些贫困地区了,不过这些对Veedle领主来说都是小菜一碟。你会问,我们如何提高领土和公路上的安全系数呢?简单,你派你的人在那里巡逻。问题在于你只能简单地招呼他们,但行动上谁也不敢保证,所以你必须训练他们,这又需要时间。同时,从长期看来,初期委派的那些部队在人数上是根本不够的,所以你必须添加更多。不过问题在于你定制地标准达到什么程度?你要按照无冬城的募兵准则还是韩信点兵多多益善?
基于象农民和商人征税方面,你也同样陷入了两难。你只想征一定的数量以混日子或者残酷剥削他们并且对那些违抗命令的杀一儆百? 以上的信息和决定乍一看似乎数量惊人,不过如果你熟悉了以后就会觉得经营起来左右逢源。不过,最能让你满意的是反映你的改革的要塞进化。庭院和农场的建筑可以重新构建,防御工事可以重修。在要塞里,你可以拥有你的住房和图书馆。如果你做的足够好,其地方的居民们也会来寻求你的保护而社会活动家们也会慕名而来,与你签署定居协定。
另外的“奖励”是一大群冒险家对追随你光荣脚步的向往,甚至有的时候这种极度的热情超越了他们的理智。这里你同样可以选择:你可以把他们安排到实际的任务中或者给他们一个假情报玩弄他们。不过除了从构建要塞取得的快乐外,你要明白所有的改进与你的士兵的升级在游戏后期都非常重要,所以不要忽略了装备的升级以及士兵的训练,而且要尽力而为。
但无论你是一个多么优秀的外交家或者你多么努力地尝试,你都会面对许多问题,而你不得不使用龌龊手段解决。即使看起来象实时战斗,《无冬之夜2》的战斗系统依然是回合制,为那些想了解的人提供了可见的后台算法。在普通难度下,战斗还是比较容易的,特别是你的团队拥有了一个有理智的冒险家旅途中必备的物品,如恢复用药、卷轴、武器等其他。事实上,你可以在任何地方休息以获得力量的完全恢复,只有在艰难的战斗中或无法休息和遇到大量的敌人时才有使用恢复用药的必要。我要强调的是,虽然你的团队由4个人构成(你拥有3个同伴)但你会遇到很多情况那时你会拥有5,6个甚至更多同伴,这可不是什么好事。原因由两个字母组成AI(人工智能)。
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