最高指挥官 制作人ChrisTaylor专访
在THQ 和 Gas Powered Games 即将于 2007 年初发售《最高指挥官 (Supreme Commander) 》前夕,国外媒体专门采访了这款以大规模战斗为主题即时战略游戏制作人 Chris Taylor ,让他来谈谈最近的游戏开发动态。下面为采访全文:
媒体:您能给我们介绍一下目前正处于开发之中的《最高指挥官》的最新消息么?
Chris Taylor :目前我们(开发工作)已非常接近结束。通过 Beta 测试,我们除了优化游戏并修正游戏中的 Bug 之外,还对平衡性进行了调整。此外,《最高指挥官》中全动作图像序列还需要进行最后的调整。
媒体:目前,《最高指挥官》的 Beta 测试正在进行之中,数量庞大的测试报告也将随之而来。您在这里能不能向我们透露一下,游戏的最终版本中将会出现什么样的调整或修正?
Chris Taylor :我们从 Beta 测试中得到了很多非常有价值的信息。首先,我们发现很多使用防火墙的玩家在连接游戏时出现了问题。其次,我们发现了一些电脑硬件的兼容性问题。最后,我们对游戏进行了调整,并“堵上”了玩家在游戏过程中发现的那些漏洞。
媒体:我们想更多了解《最高指挥官》中那些主要战场指挥和建设单位。比如,您可以为我们概括性地介绍一下《最高指挥官》中的升级系统,就像你如何为单位增加新的能力?《最高指挥官》中各个派系基本上是相同的,还是在能力和技能上存在差异?
Chris Taylor :在游戏中,玩家就是(自己派系的)最高指挥官。玩家在一间装甲指挥单位( Armed Command Unit/ACU )中指挥所有的战斗。我们想使玩家 ACU 的用途更具弹性:在早期扮演基地防御单位,而在其他时候则可以在战场上参战。为了能够在战场上作战,我们为单位增添了升级内容。这些升级内容是十分强大的,因此权衡得失是非常重要的。
在游戏中,许多 ACU 都拥有相似的基本属性。其中包括“护盾”、“瞬间移动”以及“武器升级”。而这些单位一旦具备其他能力之后将会使游戏严重失衡。但是,我们还是为每个派系开发了一部分内容从而使它们各具特色。比如,我们使 UEF 的 ACU 获得发射战术核武器的能力,而允许 Cybran 种族的 ACU 具有光学和雷达隐性的能力。 Aeon 种族则拥有制造“眩晕力场发生器 (Stun-field generator) ”的能力。我们非常喜欢“不对称”的设计,但当你深入了解战略游戏的时候就会发现,要非常小心这些“不对称”。
媒体:在最高指挥官被消灭后,游戏是否真的就“ Game Over ”了?或者游戏是否允许通过明显削弱战败的一方的方式继续游戏呢?最高指挥官使用 ACU 能不能以其他的方式重新使用呢?是否允许玩家将其重新布置在基地防御的最重要位置上呢?
Chris Taylor :游戏中玩家可以通过设定一个选项,从而实现在最高指挥官 ACU 被毁坏后结束全部游戏。游戏提供了针对“遭遇战”和“多人游戏”模式的获胜条件设置选项。
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