制作人岗本好古谈《忍龙2》血腥度与武器
提问:《忍者龙剑传2》制作的重点在哪?与《忍者龙剑传》最大的差别是?
回答:我们在做《忍者龙剑传2》时,是将《忍者龙剑传》整个破坏掉重建,将《忍者龙剑传2》需要的概念和元素抽出来,重新组合成一款新的游戏,不过格斗的部分仍然继承一代暴力的风格。另外还有一个重点是,我们很尽力的将暴力美学与游戏娱乐性结合在一起。

提问:《忍者龙剑传2》是否与《忍者龙剑传》一样血腥暴力?你们会不会担心有些家长反弹?
回答:由于《忍者龙剑传2》还没开始卖,我们也无法接受到这方面的讯息,不过以《忍者龙剑传》来看,我们并没有接到这方面的客诉,反而是工作人员觉得还不够应该可以做得更好。所以在制作《忍者龙剑传2》的时候,就一直努力思考如何将血腥暴力做到最好,例如影武者在挥砍日本刀的时候,鲜血如何喷洒等这些拟真的动作。除了主角追求暴力之外,我们将NPC也设计的很暴力,举例来说:即时你将它的脚砍掉,它也会在抓住你的脚一起自爆,这就是追求战斗的极致。

提问:《忍者龙剑传2》的难度是否与《忍者龙剑传》一样?
回答:首先要声明的一点是,当初我们在做这款游戏的时候,就是以做给全世界喜欢格斗游戏的人玩,也包括第一次玩格斗游戏的玩家。所以游戏难度这个问题,我们内部花了很多时间讨论,最后我们在《忍者龙剑传2》增加自动回血的部份,让玩家觉得不会太难玩,而不是去调整怪物AI的强弱,《忍者龙剑传》最有趣的地方就是打倒强力的敌人,然后得到快感!

提问:游戏中3种武器的设定是以何种因素为考量?
回答:这次在考虑让超级忍者在拿3种武器,最大的一个考量点就是残忍,我们是思考如何让玩家觉得很帅、很有魅力。每个格斗游戏在追加武器时的考量都不一样,有的是更重的武器、有的是更强的武器,有的是让连续技看起来更美的武器,不过我们并不是这样想的,我们是在思考如何让主角使用起来更有魅力。

提问:这次《忍者龙剑传2》在XBOX上面制作,有没有更多的资源?
回答:在XBOX上最大的进展就是画面的表现,例如说:人的手被切断,或是身体肢块掉在地上,在一代会消失可是在二代会一直留在地上。另外,施展法术的时候,在画面上可以有更完美的表现。








