《魔幻圣典》游戏系统全面解析
4.职业技能
游戏中每个职业的技能都分为3大类:通用技能、职业技能和主职专属技能。
通用技能为每个职业都具备的技能,如普通攻击、回程术、分解术等。
职业技能则是该职业特有的技能,通常也是技能数量最多的一类。
主职专属技能比较特殊,虽然也是该职业的特有技能,但当选定一个职业为主职,一个职业为副职后,主职的所有3类技能都能够使用,而副职则只有职业技能可以使用。(例如:祭司的治疗属于职业技能,而复活则属于主职专属技能,那么当祭司成为副职后,治疗将可以继续使用,而复活就无法使用了。)由此可见,主职专属技能中往往存在一些决定该职业特性的技能存在。
当玩家在战斗或升级时,会获得一定量的技能点数,这些点数可以用来升级你的技能。当一个技能升级到一定级别后会进入下一个阶段。一个技能最高可以提升到4个阶段。需要注意的是,当玩家进行主副职搭配练级时,只有主职的技能会获得技能点数。
5.战斗模式
《魔幻圣典》在战斗方面除了普通的物理攻击外,在施展技能时将会有视野范围、施展时间、冷却时间上的限定,大部分技能都必须在面对敌人时使用,也有在敌人的特定方位才能施展的技能。普通伤害、致命一击、背后攻击伤害加成等设定也一应俱全,玩家可以通过跑位、跳跃等动作来强化自己的战斗力,而例如“站在怪物身后对方将不会攻击你”这种细节上的设定也在很大程度上加强了游戏的可玩性,属于十分 典型的技术型战斗模式。
尽管目前游戏中除了战场外并未提供玩家自由PK的功能,但玩家仍可通过互相发出挑战来进行1V1的决斗,除了体验战斗的刺激感,还能提高自己的战斗技巧。获胜的玩家将获得一定的声望值。当PK声望达到一定程度,玩家将得到特殊的称号。(称号的详细说明请见称号系统介绍)
6.组队模式
《魔幻圣典》沿用了经典的5人组队模式,系统将根据组队战斗时获得的宝物等级来判定是否进行比点分配。在战斗时,队伍里的成员可以通过技能上的互相搭配来创造独特的“组合技能”,即是当几种不同性质的技能按照特定顺序依次施展出来时,就能发动威力强大的特殊技能,给目标致命的一击!这样的设定将大副提高团队合作的乐趣,也是是对玩家间默契配合的一大考验!
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