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《魔幻圣典》游戏系统全面解析

2008-01-10 14:57:02         【推荐给好友】

  7.装备物品

  《魔幻圣典》中有上万种装备等待玩家去获得。武器有剑、匕首、锤、斧、杖、弓等各种类型,其中剑、锤、斧、杖又分单手和双手两大派系。防具方面则分盾、布衣、皮甲、锁甲、铠甲、饰品等。在装备使用上,除了针对玩家的主职业的性质及等级进行限制外,还有装备后绑定、无法重复拥有、无法交易等对装备本身的限制。

  此外,玩家还可以通过打倒一些特殊怪物获得只有怪物才会持有的“装备”,这些装备可能属性平平,但拿着他们上街无疑会成为众人瞩目的焦点,使你的虚荣心得到最大的满足!

  除了战斗时的武器装备外,玩家还会得到很多其他用途的物品,如给装备添加属性的符石、提升装备等级的激发石、用于制造的各种材料、做任务时才能获得的特殊道具,记录怪物信息的卡片等等。

《魔幻圣典》游戏系统全面解析

  8.打怪掉宝

  游戏中的怪物种类繁多,根据整个世界的物种设定进行了类别的划分,很多同种怪物会组成小型聚落甚至大型城镇占据一方。发生在它们身上的种种故事也变成了玩家游戏过程中会体验到的各种任务。根据它们的不同习性,有的怪物属于被动攻击,有的则是主动攻击,还有的会进行伪装或隐藏。随着等级的提高,怪物的AI也会发生变化,它们开始具有群体意识,懂得知难而退、协力合作、见机行事、呼叫同伴等等。也有些怪物会因为种族上的对立而互相残杀,部分BOSS级的怪物更是必须当玩家完成特定任务后才能击杀。

  《魔幻圣典》中的一大特色,莫过于装备掉落时的“随机附魔”了,即同一种装备,每次掉落时的属性都各不相同,大大加强了游戏的乐趣性。也使打怪升级的过程不再枯燥乏味。到了后期,更是有外观华丽、属性强大的“套装”等着玩家去收集!

  除了装备和物品,游戏中还特别加入了印记的设定,所谓的印记,就是指怪物死亡后会随机出现的增益效果。印记会直接出现在怪物的死亡地点,能在时间限制内增加玩家某些能力,它既没有归属权,也不根据经验仇恨来判断得主,更不需经过使用,只是单纯的依附在靠近它的玩家身上,一旦触碰到就会立即产生效果。因此玩家需睁大眼睛注意印记的出现。

《魔幻圣典》游戏系统全面解析

  9.地图副本

  游戏目前开放了5个大型地图,这些场景各具特色互相连接,其中还包含数个大型副本和城镇。它们分别是:

  树木茂盛、景色优美的嚎叫山麓,这里是每个玩家的出生地,玩家将在这里熟悉并掌握各种游戏知识。

  接下去的银涌之野有着雄伟的凡瑞纳斯主城;广阔的田野;巨人漫步的古遗迹群和首个大型副本废弃修道院。玩家将在这里从一个新手逐渐磨练成一名年轻战士,也将在这里开始体验到游戏的真正乐趣。

  艾索兰斜谷四处耸立着高大的松树,除了有大型副本镜之墓城外,还有哥布林部落和梦境般的翡翠谷。传说经常有凶猛的魔兽出没在这片土地。与之前的地图相比,艾索兰斜谷的整体难度将有一个较大的提升。

  在艾索蘭斜谷的尽头,坐落着一道巨大的关卡,通过这里,玩家将来到海波拉高原,这里的气候和之前的地图有着极大的差异,到处是白茫茫的雪地和冰原,神秘古老的牛头人一族就生活在这里,大型副本密法祭坛将向你揭示这一种族的历史。贪婪的巨人;强大的龙族和黑暗的恶魔也在这里占据一方,是真正意义上的高级地图。

  在海波拉高原的北方,是气候干燥的尘荒峡谷,荒芜的土地上生长着各种热带植物,第二主城黑曜石要塞就坐落于此,整个大地被一道巨大的裂痕分割成了两块,连接两个版块的是一座巨大的吊桥,在这片土地上,诡异的蚁人在蚁后的带领下建造了大型副本蚁塔,崇拜鹰身人的部落也在海拔较高的飞鹰绝壁组成了奇特的风野聚落。

  《魔幻圣典》的副本虽然数量不多,但内在结构庞大,通关流程也较长。部分副本的入口必须在完成特定任务或开启某些机关才会打开。无论是怪物的强度或是迷宫的复杂度都较外界要来的高,也是考验玩家团队配合的重要时刻。

责任编辑:张颖
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