《神鬼寓言2》Fable2 重新定义RPG自由度
自由度一直是美式RPG的特色。人物的性格,身世甚至婚姻都由玩家自己绝定,这种事你永远别指望出现在《最终幻想》中。时隔多年《神鬼寓言2》终于回来了,带着全新的系统和更高的自由度。现在我们就一起来瞧瞧GDC会场上,小组为我们爆出了什么噱头。
双人合作模式:
《战争机器》开启了合作模式的先例,一时间合作通关在各大设计游戏中流行,近日,《红色警戒3》确认战役模式也可以合作完成,于是RTS也跟了风。可是两个一起玩RPG可没听说过。于是,《神鬼寓言2》为天下先。看来欧美玩家是宅不起来了,玩游戏这种日本玩家爱不释手的“宅”生活,在欧美永远无法和PARTY文化抗衡。
游戏中,另一个玩家随时都可以加入,使用的是其它id玩《神鬼寓言2》时的角色和状态。2p在游戏中获得的经验值将随之代入他自己的游戏中。
结婚系统:
整个会场都被制作人的演示逗得前仰后合。2代和1代一样,玩家可以结婚。进化的是,玩家可以买房(北京房价又涨了……),举家迁入,如果选择女性角色还会怀孕,生孩子。丈夫和儿子都是AI很高的NPC,会根据玩家对他们的关照程度产生不同的态度。这不,当妈的六个月没回家,儿子跑出来,喊道:“我还以为你永远不会回来了呢,你根本就不关心我……”。接着就跑开了,而丈夫同样恶言相向:“别以为我会欢迎你,你还知道回来?你心里有这个家么?”这些对话都是根据游戏的状态即时演算生成的。
此刻,2p玩家控制的男性角色是和主角(也就是这段家庭矛盾的妻子)一同回来的。看到丈夫呵斥妻子,于是拔枪就是一击。丈夫命归西天,女主角的儿子也正式成为孤儿。2p角色指着死去的丈夫大笑。这个NPC丈夫是不能复活的。看来,代人回家可千万要选对人,最好搜身别让他带武器,更别让他带照相机!
格斗系统:
本作的武器切换相当的便利,一个按键专门负责剑攻击,另一个专门负责枪攻击,第三个则是魔法。不用去物品栏,也不用LS和RS来回切,省去了不少时间。
钱:
怪物身上带钱一直是RPG中最最不讲理的事。这些以人类为食的非理性动物怎么会经济和交易的概念?可是,如果不通过打怪赚钱,哪里来的钱呢?
答案是:赌博!是的,很多游戏都有赌场,但是《神鬼寓言2》的赌博是个独立的XBOX LIVE ARCADE游戏。微软旗下的工作室一如既往地弘扬LIVE主旋律。玩家在游戏发售之前,就可以玩到这个赌博游戏,赌赢的钱会在《神鬼寓言2》中直接出现,玩家可以用这些钱来购买装备,作任何RPG中钱能作的事。不知道赌博游戏中赢来的钱会不会成为LIVE游戏的通用货币?
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