暴雪《星际争霸2》北京发布会现场Q
Q:游戏的replay文件大小如何,replay是否会提供倒带功能。《星际争霸II》发布之后,基于《星际争霸II》所组织的赛事是否需要通过暴雪的授权。
A:replay文件的大小还不能确定,但是肯定会是方便通过网络传播的文件尺寸。游戏不会提供倒带功能,因为游戏的replay是通过记录玩家操作,在重放时通过模拟这些操作来实现重放的。在这种运作方式下恐怕很难(或者不可能)实现倒带。
在赛事组织方面,一方面强调暴雪所拥有的知识产权,另一方面我们也期望有更多玩家加入到这个游戏中来,无论是参加比赛还是观看比赛。电子竞技对这款游戏来说将是非常重要的一部分。在中国暴雪很愿意与本地合作伙伴合作进行赛事的组织。游戏的电视转播方面在魔兽争霸上已经有相应的功能和支持,显然这些功能会继承到《星际争霸II》。
Q:《星际争霸II》里是否会有较多的RPG元素?游戏是否会提供地图编辑器?在《星际争霸II》推出以后,《星际争霸》是否仍然会继续发布更新补丁?暴雪是否会建议电子竞技赛事的组织者转向《星际争霸II》的比赛?
A:《星际争霸II》会更像《星际争霸》,也就是说不会有很多RPG元素,而是强调大部队,众多数量单位的对抗,而不像《魔兽争霸III》那样。在多人游戏里不会有什么RPG元素,当然单人战役中会有一些RPG元素以及由故事驱动的剧情发展让玩家感受到游戏过程中的使命感。
新作将包含一个地图编辑器,为玩家提供的版本与暴雪的设计师使用的版本功能上几乎同样强大。
在《星际争霸II》发行以后,我们仍然会提供《星际争霸》的补丁。我们知道有许多玩家仍然爱这款游戏,我们也爱《星际争霸》。所以暴雪希望玩家们可以既玩2也玩1。
Q:由于魔兽世界在中国取得了巨大的成功,那么暴雪对《星际争霸II》在中国能够达到怎样的情况有何期望?
A:我们当然希望新作也同样获得成功,但是说道期望的话我们不打算设定一个具体的数字。我们正在与几家中国的发行商就新作的发行事宜进行讨论,但是游戏目前尚未完成所以发行方面的工作也没有确定。
Q:你是否有一个周密的计划来确保游戏中三个种族之间的平衡性?
A:暴雪对平衡性控制有一套非常严密的程序进行维持,从内部alpha、内部beta、较大范围的beta、针对员工亲友的测试(friends and family),最后到公众范围的测试,一步一步扩大测试的范围并收集反馈资料来进行平衡性修改。
Q:《星际争霸II》开发计划的发布是否意味着暴雪的注意力已经从魔兽世界转移到了《星际争霸II》?
A:我们的注意力集中在所有游戏上,即使是那些许多年前我们开发的游戏,现在仍然在提供补丁。
Q:巨人的CEO史先生说目前国内的大部分游戏都不及格。《巨人》可以打90分而《魔兽世界》可以打60分,对此你有什么看法?
A:我认为一款游戏的成功应该由市场来下定论(judged by the market)。假如有一款游戏能打90分而《魔兽世界》只有60分,那么我们会去玩一玩那款游戏,看看它有什么好点子。
Q:在《星际争霸II》推出之前是否会有一个公开beta测试阶段?
A:会有测试但是具体的方案尚未确定,现在不能肯定它是一个公开的或是封闭的beta测试,也不能肯定它会针对全球玩家或者只针对特定地区的玩家进行测试。
Q:对于选择这款游戏在中国的发行合作方,暴雪认为最重要的是什么?
A:首先是缘分(chemistry)。然后我们要拥有相同的目标。暴雪的目标是为玩家提供更好的服务和更高质量的游戏体验,与我们合作的发行商应该也有这样的观点。
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发行厂商:Blizzard Entertainment
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2009年1月
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