暴雪《星际争霸2》北京发布会现场Q
Q:目前有哪些发行商在暴雪可能合作的范围内?
A:中国是一个很大的国家,中国的游戏市场也很大。而暴雪来到中国已经很多年,合作过许多的厂商,所以我们正在与许多厂商进行接触,但是还没有作出任何决定。这个问题上一旦最终确定了,我会第一时间与各位分享消息。
Q:星际争霸系列已经有十年的历史,并且拥有无数的玩家。暴雪是否有计划将它改编为电影或者动画?
A:在这一点上还没有确切的计划,但是这个主意很酷。
Q:目前暴雪在进行开发的还有哪些项目?
A:《魔兽世界》的补丁、《暗黑破坏神2》的补丁、以及如同我们在过去十年里始终在做的那样——《星际争霸2》的补丁。
Q:今天我们试玩了游戏的多人对战部分,那么游戏的单人战役部分的开发进度如何?
A:今天我们的主要目的是来和大家分享Zerg这个种族的所以我们不打算多谈单人战役的内容。不过大体上单人战役会是一个树形结构的流程。玩家在游戏过程中可以选择不同的途径、不同的升级和奖励。我们的团队正在努力工作制作游戏的单人战役部分。
Q:Frank目前负责哪些游戏?
A:《魔兽世界》和《星际争霸II》
Q:这两款游戏的开发有什么共同点?
A:都需要一大帮非常杰出的设计师。
Q:《星际争霸II》是否会引入《魔兽世界》里的宏命令?
A:不会,因为我们希望它是一款高度对抗性的游戏,而不希望看到你按下一个按钮,对方基地就被炸平了的情况。
Q:可否介绍一下游戏开发团队的状况。
A:目前《星际争霸II》的开发团队有大约40人,其中1/3是程序员,1/3是美工,1/3是设计师。团队包括来自韩国、中国、美国和欧洲的员工。其中也有一些前职业电竞玩家。管理这样一个团队的基础是管理者与员工之间相互信任的关系。
Q:暴雪在《星际争霸II》这款游戏上对盗版软件的看法如何?
A:盗版软件对于暴雪和对于其他游戏公司一样是一个非常重要的问题。当然我们会在我们的市场策略确定以后再更多地考虑对盗版的应对方案。现在可以谈的一点是我们希望围绕battle.net建立起一个《星际争霸II》的玩家社群,这个社群会主动地排斥盗版用户。
Q:听说《星际争霸II》被选为2008 wcg比赛项目了,对这个消息有何评论。
A:我们今天早些时候也听说了《星际争霸II》被玩家投票选为比赛项目了。我们当然非常高兴听到有这么多玩家支持我们的游戏,但是在游戏正式发行以前暴雪对此无法作出任何承诺。
Q:《星际争霸:幽灵》被取消之后据说又复活了,这个消息是否属实?
A:暴雪从未正式取消《幽灵》这个项目。
Q:Frank在《星际争霸II》中最喜欢的种族是什么?
A:Terran,因为我年纪老,手又慢,这个种族的风格比较适合我。
Q:上周有消息说暴雪搬家到新的办公室了?
A:是的,新的办公室仍然在尔湾。
Q:据说新办公室的面积比以前大了65%,这是否意味着暴雪有计划进一步扩大员工的数量。
A:在此之前暴雪在尔湾有四个分别在不同地方的工作地点,其中有些办公室已经太拥挤了,所以我们搬到了一个比较大的地方,但即使如此我们的新办公室还是有些挤。
Q:创造一款伟大的网络游戏和创造一款伟大的单机游戏之间有什么共同点吗?
A:事实上网游或者单机并不重要。重点是开发者必须对他们正在开发的游戏充满激情。
Q:莎拉克里根女王是否会在《星际争霸II》中出现?
A:是的,她肯定会回来。
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发行厂商:Blizzard Entertainment
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2009年1月
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