次世代大作《黄昏之刃》澳洲开发组专访
由澳大利亚FUZZYEYES所开发的跨平台动作冒险游戏《黄昏之刃(Edge of Twilight)》,制作团队于日前访台,期间并接受巴哈姆特的专访,畅谈游戏制作的经历与甘苦。
制作团队访台期间,除了与合作伙伴进行洽商交流之外,并应邀至元智大学、世新大学与中原大学举办讲座,与台湾学生分享跨国团队国际级大型游戏作品的开发经验。
澳大利亚FUZZYEYES是由台湾华侨卢威耀(Sonny)于2001年在澳大利亚正式成立的多媒体软体开发公司,目前正积极开发首款PC/PS3/Xbox 360次世代平台大型作品《黄昏之刃》。
本次来台的制作团队由澳大利亚FUZZYEYES CEO卢威耀领军,包含美术总监、技术总监、3D动画/模型/场景制作小组负责人等团队核心成员共6人,简介如下:

上排左起John、Rafael、Troy、Chris、Justin,下排中Sonny
卢威耀(以下简称Sonny)
澳大利亚 FUZZYEYES CEO
出生于台湾,年轻时移民澳大利亚就学,毕业后投入资讯服务业,1995年创立网际网路服务公司“BLUESKY OPC”,2001年结合其他伙伴共同创立多媒体软体开发公司“FUZZYEYES STUDIO”,由最初的3名员工一路成长至今日的30多名员工。
郭政杰(Justin Kuo,以下简称Justin)
美术部门总监/美术总监
出生于台湾,拥有昆士兰美术学院荣誉学位,作品曾参加许多展览并获得澳大利亚美术协会肯定。原任自由艺术家,后为卢威耀延揽进入澳大利亚FUZZYEYES担任美术部门总监,目前是《EOT》的美术总监,负责监督各部门制作出来的成果符合美术设定并保有特色。
John Northwood(以下简称John)
资深程序工程师/技术总监
澳大利亚当地人,主修资讯管理与程序工程,进入游戏界前曾担任系统设计师,并参与过许多单机游戏的研发。加入澳大利亚 FUZZYEYES已有5年时间,目前担任《EOT》的技术总监,领导程序团队负责游戏开发工具与引擎的制作,以及各平台版本的程序开发。
Rafael Noguesd(以下简称 Rafael)
资深美术专员/首席3D动画师
出生于西班牙,在英国接受教育,拥有8年游戏业界资历,于Atari任职期间曾参与《极道车魂(Driver)》系列3~4代的制作。进入澳大利亚FUZZYEYES约3年,目前担任《EOT》首席动画师,领导多名动画美术专员负责游戏角色动作演出等动画的制作。
Chris Willacy(以下简称Chris)
资深美术专员/首席3D场景美术员
在澳大利亚接受教育,后于英国担任游戏美术专员多年,专精于3D场景与模型的制作。拥有9年业界资历,先前与Rafael一同于Atari任职,曾参与《极道车魂》系列2~5代的制作,后因为气候因素而在Rafael的力邀之下回到澳大利亚,加入澳大利亚FUZZYEYES。目前担任《EOT》的首席3D场景美术员,领导团队负责所有游戏场景的制作与流程规划。
Jon-Troy Nickel(以下简称Troy)
资深美术专员/首席3D模型美术员
来自新西兰,拥有6年游戏业界资历,曾参与NDS/Xbox 360/PS3等平台的15款作品的制作。进入澳大利亚FUZZYEYES约2年,目前担任《EOT》的首席3D模型美术员,领导3人内部团队成员与30~35名外部团队成员从事以角色模型为主的3D模型制作。
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发行厂商:SouthPeak Interactive
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2009年
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