次世代大作《黄昏之刃》澳洲开发组专访
◆《黄昏之刃》最新开发成果展示
在专访告一段落之后,制作团队并现场展示了《黄昏之刃》目前的最新开发成果,不过由于相关内容目前还不能对外公开,因此并不能摄影,只能现场观看体验。
《黄昏之刃》现阶段采用某款非常知名的次世代3D游戏引擎制作(后续公布),现场是以笔记型电脑来展示主角雷克斯(Lex)与NPC路人在先前概念插画中曾出现过的图书馆场景中行动的模样,之外也展示用来检验雷克斯行动方式的测试用场景。
游戏采720p分辨率,由于是在硬体配备较低阶的笔记型电脑上执行展示,因此流畅度的表现不太理想,制作团队表示在PS3与Xbox 360上将以60fps的流畅度为目标。
不同于去年所展示的早期版本,本次所展出的版本在人物模型细致度、动作表现、光影效果与环境特效等部分都有显著进步。角色的动态更平顺自然,大量运用法向量贴图来营造细微凹凸质感,并加上粒子特效来营造尘埃与火光等效果,整体观感大幅提升。
在角色的构成方面,雷肆身上的服饰配件刻画更为细致,充分展现融合奇幻与机械的蒸气庞克风格,不论是行走、奔跑或是举起武器攻击的动作也都更为流畅自然。社会底层贫民的路人也具备蒸气庞克风格的独特造型以及动作,突显出游戏世界观的设定。
随后展示的是用来测试雷肆日夜2种型态行动方式的测试用场景。雷肆的日型态造型类似稳重的战士,行动速度较慢,跳跃力有限,只能翻过矮墙;夜型态则是类似轻盈的盗贼,行动较快速,跳跃力也比较强,并可攀爬与悬吊。试玩过程中可以体验2种型态流畅衔接的动作,整体的动态表现比去年展示的版本流畅许多,动作与动作间的转换也相当自然,不过偶尔会发生卡在场景上或出现错误动作的状况,这部分仍在调整改良中。
重头戏的战斗部分目前还无法曝光,因此本次专访中尚无缘见识,制作团队表示本次展示的都还是早先的进度,很多部分其实都已经有更进一步的成果,只是目前还不方便公布,后续将会陆续释出,在第一时间内让巴哈姆特玩家分享。对这款海外国人领军制作,怀抱著进军国际企图心的大型作品有所期待的玩家,不妨多多留意后续消息的放出。
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发行厂商:SouthPeak Interactive
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2009年
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