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《侠盗车手4》动画制作内幕—动作捕捉技术

2008-04-23 16:55:52    来源:GameSpot中文站    作者:Merkava(译) 【推荐给好友】

  在《侠盗车手4(Grand Theft Auto IV,GTAIV)》即将上市之际,Rockstar North终于能够抽出时间来回答一些大家都非常关心的问题。Rockstar派出了两名制作成员来接受我们的“拷问”。首先上阵的是GTAIV的动画设计师Mondo Ghulam,他将向我们解释为什么游戏中的角色看上去如此生动逼真。而这周的晚些时候,另一名嘉宾会为我们带来一些关于武器的内幕消息。

《侠盗车手4》动画制作内幕—动作捕捉技术

  GameSpot:新的主机平台对GTAIV的开发会带来些什么影响?
  Mondo Ghulam: 过场动画的制作更加复杂,但效果也更让人满意。采用完整的骨骼模型——包括五根手指这样的细节——可以让角色的的动作变得更加真实。景深和全屏光照能够让过场动画更有电影感。这里我们只对表面进行了光照处理。分辨率的提高——包括模型,纹理,地图等——可以让镜头拉得更近。由于实际上动画的持续时间和数量不受限制,因此我们可以用更加真实的动画实现脚本。更加真实可信的角色会让故事讲得更好。

《侠盗车手4》动画制作内幕—动作捕捉技术

《侠盗车手4》动画制作内幕—动作捕捉技术

责任编辑:Bird

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