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《侠盗车手4》动画制作内幕—动作捕捉技术

2008-04-23 17:05:25    来源:GameSpot中文站    作者:Merkava(译) 【推荐给好友】

  GS: 这对开发小组的规模有什么影响,和制作《侠盗车手:圣安地列斯》时的相比?
  MG:游戏动画小组的人数翻了一倍。过场动画小组的人数增加了大约40%。
  GS:那么小组成员结构是否发生了变化?
  MG: 游戏动画和过场动画的差别是很明显的。不管是任务还是工具都几乎完全不同。虽然两者在内容上有些交集,但是,现在游戏中一些短的其承接作用的过场动画,在最初计划时是打算打算采用大段完整的过场动画实现的。

《侠盗车手4》动画制作内幕—动作捕捉技术

  GS:能否向我们简单介绍一下如何把一个纸面上的想法变成过场动画的?
  MG: 基本的流程是这样的:故事初稿->故事二稿->角色设定->彩排->场景设计->动作捕捉->与角色结合->动作捕捉数据处理->动作编辑和动画制作->道具制作->面部动画制作->与游戏集成->音效和配音。

《侠盗车手4》动画制作内幕—动作捕捉技术

《侠盗车手4》动画制作内幕—动作捕捉技术

责任编辑:Bird

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