《F.E.A.R. 2: 起源计划》多人模式前瞻
我们有幸得到邀请,前往华纳兄弟电影公司,观看了Monolith公司的最新作品。
说起《F.E.A.R.》,恐怕各位更容易想起该游戏超级恐怖的单人游戏模式,而对于多人模式的印象恐怕不深刻。但是,这也没有能停止Monolith开发《F.E.A.R. 2: Project Origin》的多人模式。而这次,我们更有幸得到邀请,前往了华纳兄弟电影公司伦敦分部,与其他记者和Monolith工作人员一起,试玩了这款游戏的在线模式。
本次的前瞻包括4种多人模式,相信熟悉单人模式的玩家对这些这些模式不会太陌生。首先要说的是第一种模式,这算是游戏征服模式的更新版,现在叫做装甲前线。在这一模式下,两对人以先抢下地图上的5个地点为胜。这一模式的特点就是每一队都可以使用一个超级装甲单位,一种大型操作型的机械。冲锋敌阵的好东西,也是对抗其他同等级机械的唯一手段。这是我们试玩的第一个模式,说起来,我们没有玩得很辛苦。装甲机械十分好用,但是对于非物理攻击(镭射,激光或是爆炸伤害)的防御力较低。
第二种模式叫做闪电战,两队中一方要去抢夺另一队的旗。说是旗,其实是一个叫做“旗”的罐子,这个罐子会不停的泄漏荧光剂,这样敌人会很容易发现你。地图上一共有两个“旗”,被成功带回基地的“旗”会立刻再次出现在它原来的位置,这就需要再去抢夺一次。成功防守一次以后,两队会交换身份,成功防守的队伍会被要求在一定时间以内抢下对方的“旗”。这个模式的试玩,我们也获得了胜利。而且这个模式是我们玩得最高兴的一个。
破损安全模式:该游戏的新模式。在这一模式下,两队要尝试相互炸掉对方的精神毒气储藏库。一个队伍如果成功设置了一枚炸弹,另一个队伍就必须试着拆除那枚炸弹。但是若是有一方设置的炸弹爆炸成功,那一方便获胜 - 一次爆炸定胜负。为了增加刺激感,每一名玩家只有一次生命,所以团队合作显得尤为重要。我们也相当喜欢这一模式,但是当时已是晚上,相当多的记者已经离开,我们只好和Monolith的工作人员和一名外国记者进行了2对2的战斗。在我们离开以前,我们还试了一个标准死亡模式和组队死亡模式。我们拿下前一种模式的胜利,或许这与我们得到试玩积累的经验有关吧。
虽然这些模式有点换汤不换药,但是Monolith承诺玩家一定推出更多的模式。不得不说,这次我们相当的尽兴,虽然《F.E.A.R. 2》也正在变得不一样起来,模式也变多起来,但是仍不及《战争机器2》或是《使命召唤:战火世界》。《F.E.A.R.》的注意力更在于单人模式的恐惧气氛上,我们也希望能将死亡模式和CTF模式更改一下,同时期待Monolith明年的更新。
多人模式也有不少令人瞩目的地方,其中之一就是关卡的设计,十分能烘托那种密室的紧张气氛。我们这次的试玩见识了6幅地图,参与玩家的人数最高达到了7人,人少但是很热闹。而且,真正的游戏中支持的人数为16人,想想看吧,《F.E.A.R. 2: Project Origin》推出的时候,会变得有多热闹。虽然没能看见什么有提升的表现,但是Monolith承诺了:系统一定会升级。
另一个最新的特点就是武器系统:每一回合你都可以预设一套不一样的武器和装甲。一般有三套预设,从主副武器到手雷和装甲。标准武器的设定大致相同,但是值得精心选择:两把普通的霰弹枪,一把狙击枪,还有一个废核燃料镭制作的锤子。手雷分成三类:闪光雷,榴霰弹雷和燃烧雷 - 用法有点接近地雷。装甲也分为三种:高防御越高的装甲,对速度的限制更大。生命值会缓慢的恢复,相当的缓慢。所以,你被火力压制的的时候,一定要找地方躲起来。
我们还特别注意了一些游戏的画面质量。地下铁的关卡里,墙上的马赛克做得非常好,加上旁边的“大脸吐舌头”的汉堡包和一部叫做“蛇拳5”的广告,广告词还是“这个感恩节…魔鬼将来到”。《F.E.A.R. 2: Project Origin》将在明年2月13日,星期五发售。那一天似乎是华纳兄弟电影公司特别准备的,因为这个日期是PS3游戏《杀戮地带2》的发售日的前两个星期。我们会接到更多的讯息更新,希望各位多多关注GameSpot。