评论 可汗:雄霸天下
- GameSpot 评分
- 5.5
在你第1次进入这款游戏时,画面的细致程度可以说令人惊讶。
在你第1次进入这款游戏时,画面的细致程度可以说令人惊讶。在高解析度的画面中,所展示的魔法世界是那么的奇幻,在平原、丘陵、森林、高山甚至连同湖泊和沼泽地等背景下,丰富而细致地刻画了各兵种的形态,可以说是该游戏中闪亮的一笔。在战场上你可以看到:无论是正统的骑兵还是各样的魔怪,他们在发动攻击时的样子;还有亲临战场的英雄的魔法师念动咒语释放出的绚烂魔法。如果仅从画面来看,我觉得这款游戏可以算是迄今为止比较不错的。
在开始玩的时候,我对游戏的设定也不是很了解。虽然《可汗》的游戏模式玩家在一上手的时候会有点糊涂,但入门之后就会觉得十分适应了。对于如何入门,仔细看说明书其实是个很好的方法,呵呵。刚开始时看到游戏建立军队的系统就好象《文明》一样,而面对小小的城市,确实有点手足无措的感觉。在试了几次之后,我对《可汗》算是有所了解了。只要认真琢磨,其实掌握游戏的设定并不很困难。建立军队的时候只需要记得点击哪个选项,然后用鼠标拖放就可以搞定。
俗话说:“罗马不是一天建成的。”我们面对地图上那些小小的城市就不必这么紧张了。游戏的经济系统很简单,首先你要利用有限的金钱去组建几支部队,然后派部队去占领野外的矿区,这样再有几个矿之后会得到木材、金属等资源,并且可以利用它们招募不同类型的士兵。在游戏的过程中,你会看到金钱在一点一点地减少,而想使金钱不断充足的方法就是去占领地图上的城堡。你也无须为该去造什么建筑或者该升级什么技术而烦恼,游戏初期的金钱足够你花上一阵的。在游戏中,可能你只利用很短的时间就修建了如兵营、市场、兵工厂、城墙等设施,而使得自己的城堡“五脏俱全”,这倒是很适合像我这样不喜欢麻烦的玩家。当然每个建筑物或多或少会影响游戏里某些方面,像建造兵营后就影响着出兵的速度和防守士兵的素质;而不断地升级城堡,就可以招募到更优秀的士兵。
游戏中的操作可以用鼠标完成。对部队的控制会有几种不同的方法,这会制约攻击和速度两个方面。例如部队行动时如果选择急速猛进,虽然行动的速度会加快许多,尤其是骑兵部队;但是如果遇到敌人的埋伏会被杀得大败。一般来说为了稳妥,还是调整好攻防俱佳的阵型之后才慢慢地推进。当你的队伍突然与敌人遭遇的时候,他们会自动进行攻击,但如果队伍过于庞大,常常右翼遭受攻击而左翼还在悠闲自得。再加上一些未知因素,如在野外突然遭遇到不友好怪物群的攻击等……所以说,当部队推进的时候你一定要不时地关注一下他们的行动。人控制的队伍永远没有电脑控制得那么灵活,也可能你会在兵力占优的情况下被敌人从侧翼一点点地消灭。这其实与游戏的设定很有关系,大概是每个兵种都会有一定的观察范围,如果敌人进入其范围则会自动攻击;如果未进入则会置之不理。总的来讲,在指挥大部队时还是应该亲历亲为去控制行动,遇到敌人时要点击敌方部队的标志以确定自己的部队会进行攻击。其实《可汗》给我最大的感觉就是战略影响性很强,由于在游戏中招募部队并不需要太多的资金,而部队在残缺不全的情况下还会慢慢地补充兵力,所以当你发动大规模进攻的时候,想要一举摧毁对方是很不容易的事情。还是尽量占领矿区,然后在咽喉要道上建造几座堡垒防守才是最稳妥的方法。其实建造堡垒并不会花费太多金钱,当有敌方部队经过时还可以自动派出额外的士兵去迎击。大到发动多兵团会战,小到指挥部队去偷袭,每当你占领一座资源或是一个城堡后,或多或少都会造成对敌方的打击。当然完成任务的会是你指挥的部队,但是每个部队也需要有自己的核心。作为单个部队的指挥官,他们可以是系统自动给出的一个队长,或由你选择一个英雄来领导。英雄的能力在两军交锋的时候会特别明显,例如会防御术的英雄在进攻之前会先为自己的部队施展法术增加防御,而擅长雷电攻击的英雄则会在战场上自动施展该法术攻击敌人。每个部队的士兵可以是多兵种配合,由队长、士兵、两个护卫所组成,而且可以任意挑选,部队由多兵种组成的特点是很新颖的。为适合与敌人的大兵团作战,多部队多兵种的配合显然非常必要。如果你的每个部队都很杂,在交锋的过程中亦会有适得其反的效果。例如向你进攻的两个部队分别由弓箭手和剑士组成,而你在兵力占优的情况下,却没有进行远程攻击的部队,那么即使最后获胜也会损失惨重。已经说过,每个部队的核心就是其中的队长或英雄,你部队中的某些士兵在作战的时候会紧盯着敌方的核心来发动攻击。只要失去了队伍中的领导人,其他的士兵就会像散兵游勇一样四散溃败;同样,你的英雄也要提防这点,时刻注意他的生命是否在下降、下降多少,必要时还可以选择让该部队撤退到城堡附近以避免全军覆没,英雄是不会因为被打败而战死的,你只要再花钱招募就可以使他再次出现在队伍里。你是不是觉得以上的战术会增加游戏战局发展的多变性呢?
在玩游戏的过程中,当你指挥的部队占领了敌方最后一个城堡的时候,成就感不禁油然而生。游戏除了体现剑与魔法世界的战争外,还融入了一些合乎情理又富有趣味的小片段。例如你和敌人可能会同时去争夺一个由龙守护的金矿,或是在你率部进攻的时候,后方的一个矿区竟然被突然出现的一队矮人洗劫一空等。我想大概《可汗》的制作组也是想让玩家在真实中寻找趣味,在趣味中体现真实吧。
在结束游戏之后,或许有玩家会和我一样对游戏背景方面的细节感兴趣。如果找来资料仔细阅读,你会发现该游戏的设定与其背景是极其融洽的。也许当你真正认识、了解了《可汗》的世界后,再次雇佣英雄与敌方进行一场会战,会有更不同的感觉。
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