评论 过山车大亨之快乐天地
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与前几年相比,今年大亨系列的消息似乎少了很多.无论是《交通大亨》,《铁路大亨》,乃至《航空大亨》,这一系列的作品都在前作中停止了.
作者: 游侠创作室 MICHANE
与前几年相比,今年大亨系列的消息似乎少了很多.无论是《交通大亨》,《铁路大亨》,乃至《航空大亨》,这一系列的作品都在前作中停止了.也就在这个时候《过山车大亨》推出了其新的续作2代,玩过过山车游戏的玩家应该都记得,第一部《过山车大亨》曾被评价为过去十年中推出的最佳电脑游戏之一,这一点也是游戏的特殊魅力所导致,而今天的《过山车大亨2》是否能为过去的经典挥上一笔毫墨呢?
其实说起商业模拟游戏来,那真是如何也讲不完的,姑且不论它源远流长的发展历史,就是扳着指头一五一十地数与此有关的游戏产品,那也得要好一阵子.在《过山车大亨2》出来以后,从游戏图象和内容上面的表现来看,显然我们的期望值太高了,游戏没有想象中的那样完美精彩.图象引擎完全采用原来的模式,虽然开发商一致说明是采用改良过的新引擎,但这与期待的画面也真是相差千里.如果你玩过一代,再回过头来看这款游戏,会发现似乎这只是前作的一个资料版.早在第一部《过山车大亨》中,游戏凭借其中的完美任务毫无疑问的获得了数百万游戏迷的青睐,建造游戏乐园的计划让大家有了自由的想法,而陈列出完美的过山车则让无数玩家沉迷不己......
游戏制作中最大的卖点就是任务,《过山车大亨2》不像以往的《主题公园》那样完全靠建设某一个项目来取得成绩,换言之《过山车大亨2》的制作显然丰富了一些,游戏中有一些比较具有挑战性的关卡,目标任务是修建主题公园,但是它所提出的目标任务往往不同与传统的游乐场.比如说“阿尔卑斯山冒险游乐场”,这座公园的场地就设在一座冰山上,它对爱好滑雪的游客的吸引力远远胜过了爱玩过山车的游客,而“恶魔之眼游乐园”则是将文艺复兴时代的大诗人但丁笔下的《炼狱》搬到了现实生活中,让游客们尝试一下地狱之旅。另外,《过山车大亨2》中还提供了六旗山公园的官方许可证。也就是说玩家可以在游戏中建造五座六旗山公园,其中包括在美国家喻户晓的“大冒险游乐场”和“魔法山游乐场”。这些游乐场将会在各个游戏关卡中出现,整体设计都是以现实生活中的其对应的游戏乐场为模板,当然游戏中提供了各种所需的部件,玩家只要把它们拼凑在一起就可以了。
其实游戏的任务就象一块摆在玩家面前的蛋糕,不仅仅是香味在诱惑着你的嗅觉,光那份实在的本题就可以让的胃口大开,游戏中的任务就是这样,玩家在建设公园之外,还有一个重要的游戏因素就是建造最完美的主题山车,这一点是制作商在游戏中埋下的浓重一笔.玩家开始时面对的只是一块空地,最初的任务当然是规划与建设了.脑海里先有一个公园的大致轮廓,然后着手划分几块功能区域,以后就是随自己喜好铺设路径,建立游乐设施,商店,售货机等。制作商决定在这部游戏中赋予玩家更大的自由度,没有人告诉玩家公园到底该建成什么样,而是玩家想让它成为什么摸样,无疑,这样的设计使游戏本身就已经很另类的色彩又浓浓的加上了一笔,只是有一个最终的目标制约的玩家而已,当然玩家也不愿意被其约束.可惜游戏中的大部分游戏关卡和模型都是从上一部游戏中照搬过来的,只是在某些细节部分做了一些修复和补充.基本建设规划完成后,公园只是初具规模,还远未达到可以开业的标准.与之相应的配套设施也必须完善,没有人愿意饿着肚子逛公园坐山车或着玩得很高兴却买不到小纪念品吧?《过山车大亨2》不仅仅是靠公园门票来取得收入的,为了额外收入我们必须考虑配套设施,出售食物饮料的商店是必不可少的,而且必须种类齐全才可以吸引更多的游客。而在这里如果玩家仔细观察会发现其在许多的模式上都与前作类似(比如说"自动取款机,售货机等"),除了一些大型山车模型和场地外,其他的设计都是让他们熟悉的,只是发现这些娱乐设施在稍做修改之后又投入到这部游戏当中,虽然续作游戏中所提供的设施数量远远超过了任何一部经营类游戏.但是从一成不变的设计上看,难免会让人有腻味之感.
经历了上面的一系列整顿之后,发现《过山车大亨2》在操作上也一样缺乏应有的创新,虽然说模拟经营类上一个比较难有突破点的游戏类型,但至少游戏的制作者应该在这方面有所作为.游戏通过滚动图片屏幕来选择所需的娱乐设施,而经营方式也与前几部一样,没有特别新颖的玩法,不外乎增加一些修饰性的物品,比如说在车
道的周围兴建一些主题隧道、布置风景和兴建房屋,只不过过程变得更容易了一些。玩家可以收购游乐场周围的地皮等方法来扩大它的规模。游戏的界面与前作有些不同,只可以说控制界面窗体变大了,在视窗区域内可以观察到更多的游乐设施,这是因为《过山车大亨2》可以支持高分辨率,相信这应该是为游戏画面所做的一点掩饰,以为引擎带动高分辨率下的画面会更加出色,熟不知游戏中的画面在超过800*600时,菜单上的字体就会变的小而模糊,我们总不能拿着放大镜来操作游戏吧.
有人说《过山车大亨》中的音乐就是噪音,完全没有好的体验,这也不是没有根据,本来游戏中最多的就是那些由锯齿带动运转的的大轮子,时而坐车的游客还会大喊大叫,这一切都模仿了现实生活中的真实效果.或许走到木马转论跟前会有点惬意,有一中回到童年的感觉.游戏中每种建筑都有其独特的声音效果,这似乎是为了让玩家有更多真实的感受吧.另外在游戏中有一个最大的麻烦,那就是垃圾食品和下水道在每一个游乐场中都是随处可见,这一点使笔者在前作中就感觉累赘,游戏中安排警察,清洁工的人数没有规定,但是这些人物的AI似乎有点太#%&^%@.在所规划的区域内或许能够工作的很好,但是如果你将区域稍微扩大一点,你就找不到他的人了,甚至你可以在山车轨道中发现他的踪迹???这让你有点苦笑不得.但是我又不的不将他们拉回需要的地方,将公园清洁干净以保持客流量不会减少,有时我觉得我宁可缺少饮食这块的收入,也不愿意在垃圾周围忙碌半天.
游戏毕竟做的并不是十分漂亮,这一点已经定型,因此《过山车大亨2》准备了两套新的编辑工具,使用起来比较方便。这些关卡编辑器主要是帮助玩家设计自己的关卡,不过因为游戏中提供的娱乐设置和场景选择都比较少,只有6个简单的目标任务可供选择,往往玩家们设计出来的关卡与缺省的游戏关卡基本一样,这让关卡编辑器的作用大打折扣,而且初始金额限定为1万美金,奇怪的是,玩家还不能自行建造娱乐设施,迫使玩家不得不选择编辑器中现有的公园种类和目标任务,玩家可以先存一下盘,然后接着玩游戏,等你修建起过山车车道时,你可以再存一下盘,然后回到主菜单工具箱中,将以前存过的游戏文件转变成关卡形式。此时关卡编辑器将会自动的重复启动游戏,这样玩家就可以做调整,调整到满意状态时就可以重新将它存盘。这个过程太繁琐了,相比之下,新的过山车编辑器显然要完善一样,它允许玩家自由地设计过山车,不加任何限制。你既不用担心资金问题,也不用担心在玩缺省的游戏关卡中涌现出来的其它问题。虽然这两种编辑器对游戏来说都是很好的补充,但是如果Sawyer放弃编辑器的设计,而将更多的精力放在设计各种可能出现的麻烦上,效果也许更好。比如说前几部游戏中,设计订制的车道所需的建筑程序不仅不易管理,而且很笨拙。这一点其实急待改进,何况续作中的过山车结构更复杂、游乐场的规模更大。另外,游乐场的管理总体而言也没有什么改进,很多地方都需要玩家手动来调整地形。比如说,游戏仍然没办法做到自动解决因不平坦的地面而暴露出来的问题,或是对隧道的需求。玩家将会忙于处理这些细小的问题,结果往往是使玩家放弃这块地皮,而选择其它更适当的园址,像这些问题本应该在续作中解决的.
《过山车大亨2》的出现似乎是"追寻潮流",在商业模拟游戏题材非常多的今天,商家都在为自己的作品量身定做最佳的设计方案,而《过山车大亨2》的出现却让玩家有些匪夷所思.不过,总体而言,游戏中山车模式做的还是很好的,而且游戏还是有点难度,这点在后面的任务中可以体现出来.如果你没玩《过山车大亨》系列游戏的话,这款游戏将会给你以内容上满意,尽管在图象上不会给你留下深刻的印象,但是他的游戏方式足以让你满意,相信在工作或学习之余玩一会组装山车的游戏,相信会让玩家渡过一段轻松愉快的时光.
转载:游侠网
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发行厂商:上海育碧
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:1999年12月1日
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