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评论 波斯王子:时之砂

2004-03-09 11:01:50    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
8.5
综合评价:
  14年前,《波斯王子》初代登场,以其细腻的动作,完美的手感和精致的关卡成为了PC平台上里程碑式的动作游戏。数年后……
  14年前,《波斯王子》初代登场,以其细腻的动作,完美的手感和精致的关卡成为了PC平台上里程碑式的动作游戏。数年后,《波斯王子》二代继承前作所有优点再辅以加强的画面,不仅更加确立了其地位,更是给后世所有动作游戏提供了借鉴的最佳范本。《古墓丽影》之流只不过就是将《波斯王子》的设计3D化再换个女主角罢了。

  这个奇迹的创始人就是Jordan Mechner,他的处女作相信老资格的游戏玩家也该听说过,就是《空手道》,FC机上相信不少人就玩过。现在,野心勃勃的Ubi Soft由旗下的蒙特利尔工作室(《分裂细胞》的制作公司),找来Jordan Mechner做领队,组建了一支POP小组(Prince Of Persia Team),重新创造出“波斯王子”崭新的传说——《波斯王子:时之沙》。
  
关于配置

  首先进入游戏前,请确定自己的显卡是否完整支持Directx 8。Geforce4 MX,镭7500,9000这些显卡的用户就不用考虑游戏了,据本人亲自实验,GF4MX,镭7500这些显卡进入游戏都会花屏。其实这个要求并不高,Directx 9的时代已经逐渐来临,完整支持Directx 8的显卡都没有如何能在当今游戏界畅游呢?Geforce4 TI也不过5,600元而已。

关于声光效果

  在看完一段精美的片头动画后,进入游戏,相信很多人都会对游戏的画面报以赞叹。先前在E3展出时,最吸引人的就是其绚目的画面效果,POP小组没有让我们失望。PC版的画面和XBOX,NGC是同一等级的(PS2由于机能问题稍微逊色),人物,场景的多边形数量足够多,色彩绚丽,各种DX8光影特效充分得到运用,而且整个画面用一种金色的柔光渲染,一来色调上符合沙漠地区的特点,二来巧妙的减轻了多边形的锯齿,看上去非常舒服。打斗中将敌人沙化的光影特效非常酷,人物的面部描绘也足够精细,而且只要你的CPU在1.2G以上,内存256MB,用GF4 TI或镭9500级别的显卡,那么所有特效打开,采用高分辨率,游戏运行的非常流畅,这比起很多游戏要求比这高,而实际效果远不如预想出色要让人欣慰许多。可以这么说,当今一台5,6000元左右的主流机型就可以十分顺畅的跑起《波斯王子:时之沙》,而且得到的效果要超出同期很多游戏。

  和画面相配的就是音效,如果我给画面打10分,那么音效也同样毫不犹豫的给予满分评价。支持EAX硬件等不必说,因为现在满世界的游戏都至少支持多种硬件音源,但是是否能象本作一样在制作上用心那就未必了。先来看看阵容,摇滚乐队Tea Party的Stuart Chatwood负责音乐创作,音效部分则由曾给电影《骇客帝国》,《剑鱼行动》,以及《骇客帝国》游戏版等制作音效的DaneTracks公司负责,而在负责游戏的广告片以及预告片音乐制作的则是Jason Bentley和DJ Melo-D,Bentley曾监督制作过《骇客帝国》的主题音乐。如此鼎盛的阵容当然不会让人失望。游戏的音乐有着浓郁的中东风味,充满了神秘感,而在紧张时刻又能与节奏强劲的金属音乐紧密结合;音效则充分体现每一个细节,刀剑碰撞的金属声,推拉机关的噪音,瀑布的流水声……有如此的音乐音效,才能充分体现出波斯王子惊险又多姿多彩的冒险历程。

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