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评论 双王记

2004-03-18 10:45:50    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
5.5
综合评价:
  制作《双王记》这个游戏是为了适应新的游戏爱好者的需要,令人惊奇的是,与Paradox公司制作的其他非常著名、设计细致和操作复杂的策略游戏相比,这个游戏是很容易被人们学会。

  要是这些历史故事在许多方面已经被讲述了很多次的话,那么这段历史的某些部分很自然就会比其他部分具有更广泛的吸引力。因此Paradox制作公司最近从宇宙中的木卫星开始转移到了人们能够更加认知的区域,也就不足为奇了。这也可以从Crown of the North游戏中有关中世纪北欧斯堪的那维亚半岛的事情中看出来。《双王记》这个游戏把我们带到了十四和十五世纪最著名西欧国家的战争之中-----英法百年战争和War of the Roses。由于英国和法国正在进行激烈的战争,并且一直延续了大约一个半世纪,所以,就有大量的机会来重新设计这个地图。但是在这个游戏中,肥沃的土地肯定是作为战利品,而Europa Universalis II's游戏中的器械则是作为战争的工具。同时,对于国家的建筑物也只能排除一切破坏,进行重建。

  制作《双王记》这个游戏是为了适应新的游戏爱好者的需要,令人惊奇的是,与Paradox公司制作的其他非常著名、设计细致和操作复杂的策略游戏相比,这个游戏是很容易被人们学会。《双王记》这个游戏采纳了一种与简单的棋盘游戏相似的方式,它把所有的操作主要都集中在屏幕上的这张地图中。这张制作很逼真的地图把英国、法国、和他们周围的地区分成许多便于管理的省级行政区域,因此我们很难明白将来要发生什么事情。这个游戏一共有五关,每一关都是用同样的地图,这是因为为了使经过重新分配的各个区域的所有权,能够与游戏中介绍的各个阶段的历史相一致-----而这些历史阶段在主菜单上你很容易就能知道。 .对于英法百年战争来说,无论你在游戏中选择这三个起始年代中的哪一个-----第一个起始年代是1337年;其中第一个目标必须是到1453年时赢得了主要的胜利,因此另一个胜利的目标-----即征服整张地图,实际上就是一个切实可行的选择权问题了。在游戏中the Roses scenarios这几关中涉及到两场战争------即1453和1457年的两场战争,实际上与游戏中的其他战争非常相似,只是有两点不同,第一、只有纽约和兰开斯特的建筑物的具有可玩程度;第二、在这个州上英国所有的财产都是极其有限的,因此整个战争必然涉及一个任务,那就是用船把军队运过英吉利海峡。

在英法百年战争和War of the Roses期间决定了英国和法国的命运

  在进行游戏的过程中,经常会有“拳头”伴随着随机和固定的历史事件突然出现,提醒你这个游戏不像Risk游戏,它不是一个直接征服世界的游戏。选择去支持一个外国的假君主,这不会影响你和邻国的关系,但它可能会使你的高贵得到蔑视,心中会产生一种不公平的感觉。然而这些重大历史事件的影响会提醒你内心的恐惧,并且必须要协调贵族、牧师、市民和农民的之间的利益关系,同时,如果每个人都有非常好的知己,那么对他发展经济和建造房屋的速度会产生很大的影响------例如,和市民保持友好的关系就有利于增加贸易收入。但是,当他们给你提供了对你有利的某种当地风俗习惯后,那么许多事件都不会有助于这个游戏的挑战性,因为突然出现一个事情就已经表明了每种选择的可能出现的结果。同时,标准的游戏都是很协调的,因此假如你有很额外的钱散发给他们时,所有的社会阶层最终都会用带你的。

  《双王记》这个游戏的建筑物和经济模式不可能是特别简单。六个基础设施建设就没个省级行政区域来说,在地图上必须描述出来,这六个基础设施包括农场、市场、城镇、防卫设施和军事训练基地。点击其中任何一个建筑你就能改建它、或者建筑军事基地、或者固定其在地图上的位置,而这些都是在建立一个重要的制度中所必须要进行的额外步骤。 每个省级行政区域仅仅能够同时执行两种行为-----改建一个建筑物和建造一个新的建筑物,因此,除非你有许多区域,否则的话,游戏的进度是非常慢的。但是,幸运的是,这个游戏中的每关都是围绕着法国和英国来进行的,而这两个国家就占据了这个地图版面的大部分土地。在这里没有建筑物的排列顺序,而且也不能通过观察来明白什么样的建筑物应该建在那里,因此,只有你自己来决定如何保持游戏的进度。

  因此,这个游戏的主要的可玩程度就是集中在,可以点击地图上所有的区域以便保持每个省级行政区域能够继续进行建筑。然而,如果你的粮食(主要是用来训练低级的民兵)和银子在开始很稀少的话,那么在扩建你的税收基地的时候,你就必须不断地进行改建,以便使你的金库里能过得到更多的钱。越高级的建筑很明显要比越低级的建筑更加有效,但是却不要花费更多金钱去研究,这样的话,一些好的策略就会变得非常有效。在这个电脑游戏设计的默认值中,里边的敌人非常愿意坐在后面,并且等你来攻击他。如果进入到敌人的腹地,大概仅仅只能给你发送大量的礼物,然而只要你作出一个选择,立刻就会引起战争或者和平。

建筑物的界面非常简单,缺乏那种流线型的并且具有重复使用功能的特征,更别提出现几个对于现代来说非常致命的错误了。

  《双王记》这个游戏在视觉上,与你希望的简单的2D策略游戏一样具有吸引力,但是这个游戏在某些特别的领域缺乏优越的特点。这个地图的绘制非常准确,并且清晰地标出了当地的地形,但是所有的这些描述都说明了:在一系列流线型的建筑物和边远区域的管理上可能使用了一个分界面。有些人非常欣赏Paradox制作公司对历史上真实事件的纪录,然而真正使这些人苦恼的是从Crown of the North这个游戏得出来的几个基本问题,这几个问题在新的游戏设置中就成为了几个非常脱离现实的错误。在有关城镇的地图上最明显的就是“按铃”和“自由奴隶”这两个选择健上,这对于有关斯堪的纳维亚人子孙后代的这样一个游戏来说,应该是很好理解

  作为一个简单明了的、标有定价的策略性游戏,《双王记》这个游戏的成功就在于能使人们悠闲的经历历史上的一个关键时期,这段历史时期对决定英国和法国后来的道路起着重要的作用。尽管如此,它涉及的范围与Paradox公司制作的其他游戏相比,确实受到了很大的限制,同时,Europa Universalis II也没有被设置在这个游戏中,这与以前的Crown of the North游戏是一样的。由于相对有限的范围、粗糙的建筑界面、呆滞的对手,所以这就意味着《双王记》这个游戏对于喜欢寻找挑战的策略性有戏迷来说并不是一个很好的游戏。

 

责任编辑:ET

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