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评论 顶级职业篮球

2004-03-30 11:38:59    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
7.5
综合评价:
  《顶级职业篮球》这个游戏在很多方面都反映了他的姊妹篇Total Pro Football这个游戏的很多东西。它们都是以宽阔的场地为基础,这样的话,就能使你充分控制你的职业性权利,并且它们在表面和外观上彼此也是相似的。

  篮球不同于棒球、足球、英式足球、甚至曲棍球,它没有教科书似的标准化模拟管理场地,因为公园棒球或者锦标赛管理者的爱好程度不同。由于其他主要职业联盟的爱好者有很多可以选择比赛的地方,不像篮球那么少,所以,James Naismith博士在一些篮球爱好者的帮助下,发明了这种篮球游戏,其主要特征是低预算,这种游戏的低预算与实际中的比赛的预算相比,差多了。虽然这个游戏只能在这个公司的网站中在线进行, 但是由于制作《顶级职业篮球》这个游戏的软件设计室有四百个,因此在他们努力之下,情况也正在发生变化。在计划制作的一系列版本中,第一个版本完全是一个职业性产品,其中值得称赞的是它有一个坚固的界面和一些大幅度的收入, 其目的实际上是为了使总经理从迫使公开秘密转移到自愿决定是否公开。

这种室内的模拟游戏非常具有吸引力并且使人增长知识;同时它能够进行广泛详细的解说,甚至还能够对裁判员抱怨

  《顶级职业篮球》这个游戏在很多方面都反映了他的姊妹篇Total Pro Football这个游戏的很多东西。它们都是以宽阔的场地为基础,这样的话,就能使你充分控制你的职业性权利,并且它们在表面和外观上彼此也是相似的。这种设计不同于其它以教科书为基础的那些运动项目的死板设计,它完全超越了功利主义者的思想;不再大量用那种易碎的界面;同时他又给我们提供了一个具有吸引力和并且很直观的屏幕。在这个游戏中,颜色的使用是很有品位的,其目的是能使整个场地显得更有气氛;球场边缘的照片几乎照亮每个屏幕的后台;同时每个球员也都以这些照片而感到自豪。 作为一个篮球队的总经理,在比赛的进行各个阶段中,你的收入在联盟的账单和电视屏幕上都非常清楚地被指出来了。想让大多数球迷都喜欢的那种教科书似的并且古板的体育运动,在这里已经很难找到了。当你需要雇用一个教练时,你就必须列出该教练的工资清单。当你需要租借一个很有天赋的运动员时,你就必须要寻找经纪人。这些都是很明显的。实际上,在这个过程中需要做的事情很多,因此即使一个篮球新手经过这些锻炼,也应该能培养成为很好的球员。

  尽管如此,但这并不等于说这是一个很简单的游戏。相反,四百个软件设计室在制作中,已经模仿了如何经营一个职业篮球俱乐部几乎所有复杂的情况,也就是说所这还是一个很复杂的游戏。你在处理每个关键性的工作的时候——要么独立进行,要么上网和有许多运动员组成的联盟一起进行,这样的联盟大约有二十八人之多。作为总经理,你必须签下经纪人、在制定关于如何组建球队的方案期间你必须应付自如应、该多关心具体方案的变化、安排运动员到夏季联赛之中去、分配球队训练的时间,当然,假如你一年之中错过太多的决赛,你就必须处理好与俱乐部老板的关系,因为如果他有辞退你的权力的话,他就有可能将你辞退。

  对球员的经营是你的工作中最忌棘手的工作。球员根据技术可以分为十四个类别,比如,控球球员和后卫球员;同时这些球员必须具有在场上比赛的十一个的某些个人特征,如态度、个性和渴望比赛的思想。每个签约的球员和竞选的其他人员都要求通过一个严格的考核,除非你不希望Chris Webber or Latrell Sprewell再次来。钱也是很重要的。不但你要面对来自对方的总经理的激烈竞争——因为这些人在签约经纪人和球员交易谈判的过程中是个行家,而且你还必须满足微薄的薪水。值得欣慰的是,你也可以去寻找其他有潜力的球员。大量的信息对你组建一个球队也是很有用处的。四个球探也会提交一些报告,根据现在的水平和发展潜力,把今年的高年级学生和登记在册的符合条件的各国球员进行分类。 明星也被列在这个清单里边,因此只要随便看一眼这个清单,你就能知道那些球员是非常优秀的。

在赛季之间,具体职责包括经营自己的球队和处理关于组建球队的方案

  然而,即使有这些选择权,也是很难作的足够好。你不可能控制什么会在阔叶树这种植物张发生,然而你能经营充满沙砾的、杂乱的球场;同时你也能替换球员,在空闲之中改变策略在、即将结束的比赛中有意寻找那些杂乱之物、甚至大声斥责裁判员。但是你不能大声斥责具体的比赛;也不能迫使一个球员投篮等等,显然,你最大的作用就是在每次比赛的过程中改变进攻和防守的阵行,并找好替补尽量避免搭配不和谐。尤其在防守方面能够显现出来,很明显,主要是由于这种比赛考虑到了身高和体重。因此假如你把各种情况安排好的话,你就能很容易击败那些弱小的对手。尽管它不能给你一种控制足球比赛和棒球比赛的感觉,但是它也能给你一种很有成就感的时刻。因为足球比赛你能够到球场两边大声呵斥球员;在棒球比赛中你可以指令球员绕圈跑动或者在场地某个区域进行比赛。当然,这与其说是其他的,还不如说是一种抱怨。

  一个较公正的抱怨可能会有指导性的作用,但是等它到来的时候可能就会有些晚了。甚至在最激烈的比赛中,也至少要花三或四分钟才能出现这种情况,但这似乎太长了,尤其是这段时间你特别想做出几个决定时。对发生的这种情形进行统计都是非常正确的,尽管如此,针对这个比较慢的时刻还是有一种积极的反馈方式。它们很多都符合目前以进攻型为特征的NBA,这就意味着:在任何一个确定的晚上,仅仅一两个球队也将会去参加有很多球队组成的比赛。.然而,要做到以上这些确实不容易,尽管球队很难经常突破八十分——在六十年代就有许多这种分数的情况,以致你可能很快希望一个这样的按钮,一按按钮就能加快进攻,使它达到二十世纪八十年代的水平。 无论如何,你还是能够非常准确而又快速地模拟这些游戏。实际上,把这些比赛分成四个或五个赛季,并且都在晚上举行是很合适的。

  甚至还因为这些次要的问题,所以说《顶级职业篮球》这个游戏实际上还是走向成功的第一步。它甚至还包括一些非常具有欣赏力的虚幻的东西,像一个稍微有点恐怖的声音环境,它可能是在模拟运动项目里面最好的设计——实际上它确实非常好,以致在EA Sports这样一个大型公司发行的游戏中,也称得上是很好的。另外一些条件,尤其是运动边缘区,最终也是很受欢迎的,尽管很难用这里所描述的东西对他进行称赞。

责任编辑:ET

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