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评论 太阁立志传V

2004-04-01 16:51:30    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
8.0
综合评价:
  多职业,多系统,使得《太阁立志传V》成为可多次反复通关的长线游戏,然而不得不说,新鲜感较之四代大为减弱,每一种职业的通关乐趣,恐怕就因此要小很多了。

  《太阁立志传V》延续了三、四两代的绘画风格,平面绘制,色彩艳丽,所有人物都有半身像,这是很使老玩家倍感亲切并且喜爱的。它的音乐柔和优美,也算是一大卖点。

  然而初玩五代,感觉却有点象是第四代的加强版。武士路线除了多添加许多历史事件外,并没有多大改进。改变较大的是战斗系统,放弃了四代的牌戏,而回归到SLG传统的回合走格系统(五角格)。但除了特技种类增多外,战斗既无特色,也无难度可言——只要围殴敌人主将,以少胜多并非难事。尤其是城战,感觉还不如四代做得有趣。

  五代的城战,攻击重点是城门,城内即便窝有再多兵马,再强将领,如果城防度不高,照样数回合即被攻克。尤其机器AI极为弱智,明知道敌人即将来攻,也不懂得出城与其对决,而宁可静等敌军兵临城下,做那瓮中之鳖。往往前往增援某城,切入野战画面,看到城中杀出守军无数,比围城的敌兵多一倍还不止。当时真气不打一处来——你早干嘛去啦!

  通过对部分数值的修改,还可看出机器在AI不高的情况下,只有靠作弊来赢得战斗。明明把一座城池兵马、武器、城防、士气和训练值都修改到满值,没几天照样被敌人小部队攻克……机器AI,一直是KOEI公司难以突破的瓶颈。

  机器AI不高,还体现在全日本局势的频繁动荡方面。在外部条件相同,游戏者偏处一隅毫不干涉的情况下,时而上杉迅速灭亡武田,时而武田轻松灭亡上杉,毫无规律可循。这就使得许多设定好的历史事件,极易就被打乱,若非刻意追求,“本能寺之变”等后期事件将很难发生。

  然而某些小亮点,虽然对整体流程影响不大,却使游戏者感到了更多的亲切感,比如不仅你会找人饮茶或送药,以提高好感度,机器控制的NPC也会这样干(当然,他们不会送你武器、书籍等道具)。这使游戏者如同真的置身在战国乱世中,而不是在一款游戏里面对无数彻底无血无肉的傀儡。

  除去武士系统,新添加的海贼系统与武士系统区别不大,并且没有统一天下的最终成功感,而医师和茶人系统又都太过简单,完全是赘疣,不但无补于游戏性,反而会使游戏点分散和偏移。此外,忍者、锻冶屋的设计也不算成功。

  商人和剑豪这两个系统,倒是比上代有了很大的进步。尤其是剑豪系统,独具特色的单挑战(其实不一定是一对一单挑),可谓本作最大的亮点。名为“剑豪”,其实可以配备和使用刀、枪、弓箭、铁炮、锁镰,甚至苦无等诸般兵器,这些兵器各有所长,也各有所短,系统比前一代要完善多了。

  多职业,多系统,使得《太阁立志传V》成为可多次反复通关的长线游戏,然而不得不说,新鲜感较之四代大为减弱,每一种职业的通关乐趣,恐怕就因此要小很多了。

责任编辑:ITdr

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