评论 美国职棒大联盟2004
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- 9.0
去年的《美国职棒大联盟2003》(MVP Baseball 2003)对棒球复杂的模拟控制十分受人称道,但是大多数视频棒球游戏爱好者对它在很多简单事情的处理不当上提出了批评。《美国职棒大联盟2004》(MVP Baseball 2004)已经修正了这些问题,并且延伸到其它的各个方面,让你充分享受游戏的快乐。
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去年的《美国职棒大联盟 2003 》( MVP Baseball 2003 )对棒球复杂的模拟控制十分受人称道,但是大多数视频棒球游戏爱好者对它在很多简单事情的处理不当上提出了批评。缺少投手热身和故意的保送,而且 Franchise 模式也不允许你训练球队或者买卖球员。同时,从少得可怜的赛场球员动画展示也可以看出,看台上观众的声音和动作非常的假。《美国职棒大联盟 2004 》( MVP Baseball 2004 )已经修正了这些问题,并且延伸到其它的各个方面,让你充分享受游戏的快乐。
《美国职棒大联盟2004》在前作的基础上做出了重大的改进,它是一款极好的棒球游戏。 |
今年的这款游戏有很多新特色。 AAA 和 AA 的棒球队也包含在 30 个官方的 MLB 队伍当中,很多著名的球员和怀旧风格的队服也可以使用你赢得的点数来开启。如果你有另一款 EA Sports 游戏的个人资料文档,你可以载入这个文档来第一时间开启这些特色功能。王朝模式其实就是一种更全面的 Franchise 模式,只不过它可以让你在赛前训练球员和赛季后进行球员贸易。你还可以把球员从棒球分会随意的抽调,或者下放球员。除了要象《美国职棒大联盟 2003 》中的 Franchise 模式一样明了各队之间的合作和敌对关系外,《美国职棒大联盟 2004 》的王朝模式还需要你去了解每个球员的情绪。如果你没有给一个球员足够的上场时间或者是他的薪水和他在场上的表现不成比例,他的性情会变得乖戾,会对他比赛的各个方面产生负面的影响。游戏的击打、守备和跑垒界面也进行了扩展,让你可以控制飞身扑球、空中转身接球和表演滑垒接球等等。
每一个棒球游戏都有共同的基本游戏模式,诸如表演赛、季赛、本垒打和投手的决斗模式。《美国职棒大联盟 2004 》作为一款棒球游戏,当然也少不了这些游戏模式了,但是,除此之外,它还有几个自己独特的模式。基于文本的棒球管理模拟游戏在 PC 平台上很流行,这类游戏的信徒就可以玩这款游戏的经理模式。在这个模式中,你可以要求球员根据你制定的战术去打球,可惜,实际上你不能看见球员怎样去比赛,每次比赛的结果是以各种个人成绩表的形式不停的显示在屏幕上。在防守的时候,你可以选择投手投触身球,故意保送对方的球员上垒,让投手故意把球投向击球员的头部,重新安排你的外野手,还可以进行换人等等。在进攻的时候,你可以让你的击球手试着击接触打、盗垒,或者找人代打、代跑。另一个有趣的游戏模式是剧情编辑模式。在这个模式中,你可以调整 20 个不同的参数,设定每一个历史上出现过的棒球场景。游戏可以让你设置赛局、出局的人数、比分、裁判、谁击球、谁在垒上等等,甚至投手的疲劳度都可以设定。这样,你完全可以把其它棒球游戏中出现的经典场景重新演绎。
游戏中运动场上的比赛很有深度,细节表现的非常棒。 |
《美国职棒大联盟 2004 》为每场比赛的各个方面提供了大量的控制选项,这是它区别于其它棒球游戏的地方。你可以控制投手的精准度,外野手扔球的力量,击球手球棒瞄准哪儿,甚至你的球员上垒的时候用哪种方式都可以设定。这些控制都使用单一的按钮,固定在控制器上,但是设计者设计了一个比较陡的学习曲线,在不会令你感到游戏简单的同时,让你不得不完全融入游戏去享受游戏的快乐。
《美国职棒大联盟 2004 》中有很多前作所没有的东西,例如,故意让对手上垒、让投手向击球手头部投球、投手的热身和现场参观等等。而现场参观尤其独特,它会对投手的耐力产生一定的影响。如果经理在最后一局到场或者刚好投手投出的球被打了一个漂亮的本垒打,这次参观就会使投手的耐力值上升百分之五或十。然而,如果你去早了,或者因为一些莫名其妙的原因,也会激怒投手,他的耐力值会下降百分之五或十的。所以,要不要冒险就看你自己了。
由于每一个单独的投球都有有效性和精确性的设定,所以游戏的投球过程显得相当独特。当你按键选择投球之后,在你的投手的手臂上方会出现一个槽,并且开始填充。你应该在槽里的指示器到达顶部的红色区域附近的时候释放按键。这是设定投球的有效性。一旦你释放了按钮,指示器就会改变趋势,从槽里下滑。当指示器到达绿色区域的时候,你需要压下按键去设定投球的精确性。有效而精确的投球更有希望避免被击中,而且不会象低旋球或者暴投那样消耗巨大的耐力。
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