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评论 战地杀机

2004-04-27 22:36:57    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
6.0
综合评价:
  第一眼看去,Namco的《战地杀机》看起来象是一款相当标准的第三人称军事题材的射击动作游戏。虽然它更注重于杀戮敌军士兵,而不是生动的故事情节和复杂的秘密潜入,也让我感觉好像回到了Konami的《潜龙叠影(Metal Gear Solid)》和Ubisoft的《分裂细胞(Splinter Cel)l》中。

  第一眼看去,Namco的《战地杀机》看起来象是一款相当标准的第三人称军事题材的射击动作游戏。虽然它更注重于杀戮敌军士兵,而不是生动的故事情节和复杂的秘密潜入,也让我感觉好像回到了Konami的《潜龙叠影(Metal Gear Solid)》和Ubisoft的《分裂细胞(Splinter Cel)l》中。 游戏提出的一些可玩性技巧相当不错,但是游戏长度不够和没有特色使得这款 PC 版游戏不会被大众广泛接受。

  游戏的背景极为神秘,一开始都不知道自己是谁或者正在做什么。仔细听任务前的对话之后,才知道游戏显然不是让你扮演一名银幕上那样的士兵,而是通过神经中枢连接来控制一名超级战士。很显然,你是故事中的坏蛋,老是干一些卑鄙的事情。当你挑战强权,和另一个看起来象美国大兵的家伙较量的时候,尽量让他不知所措。故事本身虽然是不存在的,但是游戏的前提实在是令人恐怖,情节也比较曲折。可惜,这样的故事情节使游戏有一种相当杂乱的感觉。更重要的是,即使根据后面的补白,你企图发动一场世界大战,但整个情节仍然让你的行动感觉毫无意义。任务之前的提示也很少,并且任务目标和区域感觉非常的不关联。在你试着完成那些简单任务的同时,仅仅是设定一个难度,杀死一群人而已。

《战地杀机》让你扮演一个神秘的被洗脑的超级战士,真的是这样吗?

  任务提示对问题的解决起不到什么实质上的帮助。基本上,每一个任务的目标都是简单的一路走到底就行了。最后,你做的事情的确是有些差异,但是通常的可以概述为两个方面,或者在某个物品上安放一个炸弹,按下遥控按钮,发现一个出口,然后过关,或者是捡起一个物品就通关,让你感觉只是在修饰上有一点点不同而已。整个游戏也非常的短,甚至在 hard 的难度设置也可以六七个小时之内轻松的通关。没有任何隐藏特色、多人模式,或者其它的能让人不断追求的东西。

  游戏的任务只不过是让你到处奔忙和向呆子一样的敌人射击,连一个象样点的 boss 战都没有,但是游戏要求的技巧倒是比较高。游戏设计让你不停的寻找掩体,或者专心于闪避。和敌人遭遇的时候,如果你在墙边或者箱子的附近,赶紧贴墙或者蹲下到敌人看不到的地方,然后探头寻找目标,攻击敌人。如果被压制在掩体里面不能探头,也可以直接开火,你就会趴在掩体里把枪高高举过头顶,向外随意扫射。这个技巧在游戏中被称作“盲视攻击”( blindfire ),虽然看上去很酷,实际上准星很差,基本上没什么用。考虑到一两枪就可以干掉敌人,而且从掩体后面瞄准他们也不麻烦,所以你很少需要用到盲视攻击。你应该把更多的精力放在操作上面,可惜用游戏面板时的精准度很低,但如果用鼠标和键盘的话,瞄准部分就非常的容易。令人惋惜的是,容易瞄准就让手榴弹无用武之地了。游戏设计让你可以携带好几种手榴弹,象闪光弹,可以让敌人瞎眼一段时间,令他们慌乱的开枪,趁此机会很容易就可以干掉很多敌人,但是现在却没什么用了。

  在游戏中,你得连续不断的使用掩体和枪战,感觉象一个第三人称的射手进入了 Namco 流行的光枪系列游戏《化解危机(Time Crisis)》中。即使在 hard 难度,游戏也不是非常困难。如果你擅长在掩体后面闪避和探头出去瞄准射击,你毫无疑问可以轻描淡写的通关。游戏的 AI 也不会给你带来任何麻烦,他们只会偶尔的向你的方向投一个手榴弹,但是他们通常只会呆在掩体的后面,偶尔会探头出来寻找你,这也让他们更容易被射杀。

快速、结巴的动画令整个游戏看起来象一部 Benny Hill 的军事题材短剧。

  虽然游戏的 Xbox 版本看上去比它的 PS2 版本更清楚、更流畅,但是无疑这两个版本都相当不错。在 PC 上的移植版看上去也还不错,但是从整体来说,游戏的贴图和外观的分辨率偏低,最大分辨率只能到 1084 × 768 ,因此游戏的细节表现就有点差强人意。游戏中每个动作的动画都千篇一律,让你感觉好像是在玩一款机械的战斗模拟游戏。被洗脑的超级战士的奔跑、移动和敌人士兵的移动看上去都一样,因为游戏使用一致的图像显示,这还是可以理解的。如果游戏的动画只是比较呆板也还说得过去,但是所有人的动作似乎都不正常。当士兵按常规奔跑的时候,他的脚动得也太快了,好像脚不沾地一样。游戏基本上可以看作是在镜头快放,动画看起来也不流畅而且很假。

  游戏的音乐也很容易被遗忘,音效倒是做得相当好,但是,正如你所预料的,几乎整个游戏都是由射击和爆炸的声音组成的。另一方面,你的人物的脚步声偶尔会出现重音,这虽然不是什么大事,但也应该注意一下。更大的问题是音频经常卡住,结结巴巴的,偶尔还会停掉。因此,如果你想听敌人什么时候和在哪儿开火的话,基本上不可能了。看样子,音频不同步也是相当恼人的一件事情。

  最后,你不得不得出《战地杀机》只是个不完全游戏的结论。游戏中关于闪避和寻找掩体的技巧做得非常好,它的前提也比较好。不幸地是,游戏没有从头至尾的贯彻它。游戏周边的技术性细节就太过普通而且不足,有时给人感觉不象一个完整的零售作品,更象是一个 demo 。试想一下,如果有一部重大后续作品出现在你面前,它仍然使用这些技术性细节,并且改正了游戏内在问题,你还能象对待 Hip Games 发售的这款游戏一样不屑一顾吗?

责任编辑:ET

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