评论 彩虹六号3:雅典娜之剑
- GameSpot 评分
- 8.0
由于Athena Sword是由Ubisoft的米兰制作小组设计的,所以整个游戏透出一股浓浓的地中海风情。(Raven Shield是由加拿大的蒙特利尔制作小组设计。)在这次,那些新法西斯份子将会把他们的阵地从南美洲转移到意大利和希腊。再一次,你将在充满异国情调的全新任务中挫败敌人的行动,这些都会让詹姆士邦德感到汗颜。
![]() |
历史总是不停的在重复,很显然, Ubisoft 公司也没能逃脱这样的命运。去年发行的 Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield ,你要做的工作就是派彩虹特警队去阻止那些企图炸毁中心城市的新法西斯份子。而做为 Raven Shield 的资料片《雅典娜之剑》,你在里面也要做同样的事情。这是不是惊人的相似?正如一位瑜珈的修行者 Berra 说的那样:“世界万物总是在不断循环着。”这个观点非常的适合 Athena Sword 。作为去年最出色的射击类游戏,这个资料片和他的前作没有大的不同,不过它提供了更多的紧张刺激的地图让你体验反恐的乐趣。
由于 Athena Sword 是由 Ubisoft 的米兰制作小组设计的,所以整个游戏透出一股浓浓的地中海风情。( Raven Shield 是由加拿大的蒙特利尔制作小组设计。)在这次,那些新法西斯份子将会把他们的阵地从南美洲转移到意大利和希腊。再一次,你将在充满异国情调的全新任务中挫败敌人的行动,这些都会让詹姆士邦德感到汗颜。漂亮的意大利艺术博物馆座落在中世纪的要塞中,这有点像克罗地亚的历史古城 Dubrovnik 一样。接下来,你将在摩纳哥的豪华旅馆,雅典的首都展开一系列的活动。
当你在 Dubrovnik 城中搜寻新法西斯份子的时候,不要忘记看看这个古城迷人的景色。 |
以 Raven Shield 为标准,不仅《雅典娜之剑》中的游戏难度加大了,而且它更加的多彩多姿,充满个性。这个米兰设计小组直接把文化的氛围融入到这些古典建筑,艺术品和雕像中去,给你一种犹如在中世纪的古欧洲作战的感觉。在里面很容易迷失方向。举例来说,在艺术馆那关,在每个陈列柜中都摆放了不同的艺术品。聪明的玩家能很快的通过这些艺术品来识别方向。同样,在城市中的雕像也可起到同样的指示作用。
更为重要的是,几乎所有的关卡都被精心设计过,融入了更多的战术思想在里面。艺术馆就结合了空旷的庭院,长而狭小的走廊,楼亭和门房。在米兰, Dubrovnik 和瑞典这些地图里面的街道和巷子被星罗密布的购物商场和市场切分成一块块。不过,在里面同样会遇到接连不断的战斗。在工厂那一关,那些狭小的通道和地道将成为你的噩梦,那里将成为阻击手对付冒失鬼的最好舞台。可以说《雅典娜之剑》里的单人游戏地图是我所见过的彩虹系列中最好的。
不幸的是,游戏的单人模式还是存在和 Raven Shield 一样的问题。其中最大的问题就是 AI ,如果在现实中出现这些问题的话,这会让你精神分裂。举例来说,有的时候敌人看到你的时候他根本就不睬你。你只要和敌人保持十英尺的距离,就可以在旅馆的走廊里拿着重型武器为所欲为了,而敌人当做什么都没发生一样。人质在枪林弹雨中胜似闲庭信步,他们不知道躲开或者找个地方藏起来。你的队友在遇到障碍物的时候会束手无策,举例来说,当他们通过简单的一道门,所以你必须返回带他们一起通过。游戏还是做了一些改进,举例来说,敌人的 AI 懂得向你投掷手榴弹了,但是他们还是不懂如何调整攻击。此外, AI 会轮流进行射击,这使得你在游戏中做到零伤亡变的不可能,你要在拐弯处探头的瞬间迅速的缩回。
站住,不许动,否则就开枪了。 |
在 Athena Sword 最明显的改进在于联线游戏方面。这个资料片增加了 16 个新的关卡,其中八个是单人地图,五个属于联线地图,另外三个来自前期彩虹游戏的经典地图。这些地图比以前几乎多了一倍的内容。原来的单人地图被很好的转换成联线地图,巨大的空间使得你有更多的机会施展手脚。众多的战术组合意味着在游戏中遭遇战和阻击战将交合在一起,这样使得你的队伍在武器配置上会更加的平衡。
在 《雅典娜之剑》中增加了 9 种新武器,这样使得游戏的武器总数超过 50 种,这些武器都能装配上消声器,携带特别的弹夹。里面最新最好的武器应当属于 Beretta M93R ,它能一次性发射 3 个弹夹,能够装上 21 个弹夹。它被广泛用于遭遇战中。像 Raven Shield 中一样,里面的新武器都会发出不同的声音,而资料片中的声效正是我们所期待的。当危险来临的时候,你可以从脚步声传来的方向判断出是否能够成功逃脱或者坐以待毙。里面唯一让我们抱怨的是那些新法西斯份子蹩脚的英语,他们说的和 Raven Shield 里的角色一样糟糕。
《雅典娜之剑》里面有全新的五个联线模式,大部分都属于团队作战,但是里面做了一些补充。第一种是抓捕模式,这种模式正如名字那样,以俘虏全部敌人为胜利条件。和杀光对手不一样,这种模式只是要求你俘虏敌人。当你射中其中一个敌人的时候,他们不会死掉。他们会高举双手自动投降。你有几秒钟的时间上前拷住他们,如果没能及时拷住他们话,他们会放下双手,继续向你射击。一旦被拷上,他们会跪倒在地上。但是如果他的同伴救了他的话,他会逃走。直到全部敌人都被你拷上,任务才算结束,所以如果你把你的队友营救出来的话,游戏就可以长时间的进行下去了。另外一种新的联线模式是 kamikaze ,它和 Raven Shield 中的 pilot 模式有所不同。一个队员用炸弹绑在身体上。他的队友必须保护他不受伤害,他们同样也要防止敌人接触炸弹控制系统触动炸弹开关。假如这个携带者能够首先到达炸弹控制系统,他能够解除这个炸弹装置。这要求你的队友尽量的展开进攻,而不是在你的周围傻等。
假如你喜欢 Raven Shield 里的联线模式,那么在《雅典娜之剑》你会遇到更好的选择,里面大量的新内容能让你留恋忘返。但是,和里面的单人游戏地图对比起来,会让人觉得联线模式逊色很多。瑕不掩瑜,《雅典娜之剑》是 Raven Shield 好的资料片,那么你还在犹豫什么呢?
责任编辑:ET
发表您的评论
精彩文章欣赏
站内搜索
关联游戏
发行厂商:上海育碧
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2004年3月9日
游戏常见问题解答
- GameSpot 官方评分
- 8.0
- 玩家评分
-
拖动滑动条以评分









