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评论 终极刺客:契约

2004-05-27 17:14:19    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
7.5
综合评价:
  现在,我要向喜欢 2002 年的《终极刺客 2 :沉默杀手》的玩家推荐它的续作——《终极刺客:契约》( Hitman : Contracts )。在这款游戏中,那个招人喜欢的光头刺客又回来了,并且延续了前作的可玩性和视频风格。

  现在,我要向喜欢 2002 年的《终极刺客 2 :沉默杀手》的玩家推荐它的续作——《终极刺客:契约》( Hitman : Contracts )。在这款游戏中,那个招人喜欢的光头刺客又回来了,并且延续了前作的可玩性和视频风格。在最初的《终极刺客》中,丹麦的开发小组 Io Interactive 创造了一个令人难忘的角色,使用了给人深刻印象的技术,但是直到游戏的第二部,游戏的可玩性才开始和它的图像品质并驾齐驱。《终极刺客 2 》在前作的基础上作出了如此巨大的进步,使得人们对《终极刺客:契约》仅仅是一款旧调重谈的作品本能的感到有些失望。相比于 2002 年的那款游戏,本作有很多相同的地方,有比前作好的,也有不如前作的,当然了,现在是 2004 年了,以前一些没注意到的问题这次也作出了相应的调整。不过,《终极刺客:契约》仍然是一款以紧张、刺激的秘密潜入为特色的动作冒险游戏,仍然需要你超强的判断力,并且完全开放的任务也非常有趣。

  游戏中大部分采用倒叙的手法。开始的时候游戏交代的并不是十分清楚,但是不久之后你就会找到扮演 47 号刺客的感觉。游戏一开始就是 47 号在任务中受到重伤,基本上已经离死亡不远了。他最后的记忆居然是他以前的工作——残忍而高风险的刺杀任务,然后附带回想起一代《终极刺客》的任务。《终极刺客:契约 47 》最初在 PC 平台上发售是 2000 年,那时候它在控制和总设计上面都有比较严重的问题。因此,在某种程度上,再去玩那些老任务,或许也能找到那种初次尝试的感觉。另一方面,那些一直坚持玩《终极刺客》系列的玩家可能最初也不完全看好一代游戏,所以可能也有漏掉的地方。总之,《契约》有将近一半完全来自原作的任务,还有很多最新任务都混合了 2000 年的那款游戏的部分内容,包括在香港发生的那些早期任务等。另外,也有全新的任务,例如,有两兄弟意图对在一所豪华宾馆中举办的国际聚会不轨,而 47 号的任务就是除掉这两个家伙;还有一个例子,发生在一艘船上,是让 47 号破坏一宗俄罗斯人的军火交易。公正的说,那些整修过的任务并不比任何新任务逊色,实际上它们包含了很多一代中所没有的新手法。

在《终极刺客:契约》中,主角仍然是大名鼎鼎的光头刺客 47 号。它和前作有大量相似的地方,有更好的方面,也有不如前作的方面。

  新的任务的确有很大的变化,但仍然十分的有趣,并且提供了丰富的手段让你完成任务。一般来说,要一路高歌猛进的去杀死敌人不太现实,基本上都需要你精心制作一个方案,典型的包括使用大量的伪装和毒药以及类似的物品,然后找到目标干掉他。如果上述的策略失败的话,也有可能会发生枪战。在《终极刺客:契约》中,第一个任务发生在一所精神病院, 47 号在那里被制作了出来。有一所建筑物被 SWAT 小队团团包围, 47 号必须从中突围而出,要么独自一人面对他们,要么去找出其它逃生的办法。后面的任务发生的场所变换很大,有在类似化妆晚会的地方,让人不由自主的回想起了电影《刀锋战士》中的血腥的狂欢晚会;也有在给人深刻印象的英国人住宅,那儿正有贵族聚在一块儿举办派对;还有在冰冷的俄罗斯前哨,一艘满载重要货物的潜艇隐藏在那儿;还有在鹿特丹的飞车党的聚会等等。游戏的环境都是雨雪天气,充满了恐怖的阴暗气息,非常的契合主题。国际性的场所变换也给人印象深刻。所有的人物都是说自己的方言,因此尽管 47 号显然的忙于暗杀,但经年累月之下,也熟悉了好些外语。

  游戏开始的时候提供了三种难度模式选择,根据你的选择和是否采用秘密潜入接近敌人,或者你会花不少于 10 个小时的时间轻松的完成这一系列线性任务,或者你会用掉两倍的时间或者更多也说不定。因此游戏还是具有一定的重玩性,但作为一款单人游戏,对玩家的吸引力必然会随着时间的流逝而变小。事实上,默认的 normal 难度设置感觉非常的容易。在这个设置下,在每一个任务的开头, 47 号都会有一支消音手枪,可以让他安静而快速的杀死任何敌人。然而,根本不需要小心谨慎, 47 号可以从杀死的敌人身上得到可持续射击的自动武器,使用它们可以很容易地杀死大量敌人。采用秘密潜入的方式相对来说还比较困难和慢一些,但它也有吸引人的地方,可以让你在受到最小抵抗的情况下,突破一条又一条的防线,到达最后的目标,顺利完成任务。不象早期的《终极刺客》游戏,在《终极刺客:契约》中很少有任务需要你彻底的以秘密潜入的方式完成。另外,在很多情况下,目标不会从指定的区域逃跑,就算是你杀光他所有的党羽也一样,所以你往往可以不用分辨目标,只管疯狂的屠杀就能完成任务。

  另一方面,对大多数玩家来说,游戏的最高难度又太艰苦了。在这个难度下,战术地图上几乎没有显示任何细节,也不允许你在任务中间存储进度。此外,敌人的火力强度和准度都有很大的提升, 47 号很容易就会被干掉,因此估计这个难度玩家要花费非常多的时间才能通关。幸好,游戏还有 expert 难度,感觉刚刚合适。在这个难度下,你不能象 normal 难度下那样夸张的射杀敌人,敌人也有相当大的机会杀死你。并且每一个任务都会给你几次存档的机会,但是你最好节约使用。这种情况下自然是采用秘密潜入接近敌人了,因此,很值得去体验一下这些精心制作的任务。然而,大多数的玩家多半会先用 normal 难度玩一遍,熟悉了游戏之后,才选 expert 的难度来玩,这样,基本上就不会错过游戏精彩的部分。遗憾的是,在进行每个任务之前,难度设置不能相互切换。也就是说,如果你想玩 expert 难度,就必须从头开始。

你有各种各样的任务,需要你到各种各样的场所参观,在领略异国情调的同时完成任务。

  作为一款射击游戏,《终极刺客:契约》还是令人很满意的,并且游戏可以让你选择第一人称或者第三人称视角来射击。游戏中出现了种类繁多的真实武器, 47 号都可以装备使用,而且被杀的敌人躺倒在鲜红血泊中的样子非常逼真。但是,坦白的说,敌人的 AI 相当糟糕,因此,实际上,游戏的战斗场面也达不到如今玩家的要求。敌人通常妄图使用人海战术来拼掉你,但是玩家应该不会让他们轻易的得手吧?我想,至少在 normal 难度下,玩家应该不会被这招打败。你还可以给自己设置一些障碍,比如说,躲在门后面,敌人接近你到一定程度的时候,仅仅向他们的头部开枪。游戏还有一个自动瞄准系统,可以让你的大多数射击打地更准,无论是短距离还是长距离,依靠这个系统,你可以迅速杀死那些象白痴一样冲向你的敌人,直到一个不剩。当然,顺便也完成了刺杀任务。

  游戏还从《终极刺客 2 》继承了一些东西,这也是游戏另外值得注意的地方。其中有很多你可以利用的东西,例如,你可以趁敌人使用洗手间的时候掐死他们,藏起他们的尸体,然后换上他们的衣服进行伪装。虽然伪装是《终极刺客》系列的一个重要的可玩性体现,但是伪装令人感觉有些荒谬。身材高大、肩膀宽阔的 47 号可以穿上大多数人的衣服,而且那些衣服感觉就象是为他量身定做的一样,还有,他先前的全套装备会魔法般的整齐的叠放成一堆,对那些不熟悉《终极刺客》系列游戏的玩家来说,这种情形多半会让他们大吃一惊。并且游戏中大多数人物的行为也不是非常的合理。完成伪装之后,当然是大摇大摆的向敌人接近了,这个时候,敌人可能会团团打转,或者斜着眼扫视你,如果你走得太近,他们也可能会发生惊慌或者乱开枪。此外,人物的动作也不协调,有些根本就毫无理由可言,例如,在人口稠密的居民区,当枪声一响,就可以看到惊惶失措的市民象无头的苍蝇一样不停的来回奔走。这个时候,你应该不会放过趁乱射杀敌人的好机会吧!

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