评论 珠穆朗玛
- GameSpot 评分
- 3.5
在《珠穆朗玛》(Everest)这款游戏的前面,赫然有如此一个令人难忘的大胆的广告,它自豪的宣称自己为“最终策略游戏”。虽然攀登珠穆朗玛峰在现实中是那些登山员的终极挑战,但是关于这种登山游戏,还没有什么终极之说,更不用说策略游戏了。
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在《珠穆朗玛》(Everest)这款游戏的前面,赫然有如此一个令人难忘的大胆的广告,它自豪的宣称自己为“最终策略游戏”。虽然攀登珠穆朗玛峰在现实中是那些登山员的终极挑战,但是关于这种登山游戏,还没有什么终极之说,更不用说策略游戏了。如果《珠穆朗玛》是免费软件的话,可能还值得下载下来娱乐一番,但是它是一款零售游戏,而且游戏确实也比较无趣,所以很多玩家都不可能有想要体验它的念头。
在《珠穆朗玛》中,你得带领一队登山队员攀登七个世界最高峰,象麦金利山、乞力马扎罗山等,当然也包括珠穆朗玛峰自己,山峰都是简单而且微小的卡通版,游戏设定只能成功攀登一个山峰之后才能去挑战下一个。在攀登之前,你得集中备用的物资,让登山人员带上大量的必需品,这里要注意的是,登山人员的技术越好,带的东西越多,钱也花得越多。然后还得给每一名队员买装备,显然,这些冒险家即使很强壮,但破冰的斧头和急救箱仍然会给他们带来很大的负担。随同买装备一起,你还得支付训练的费用,因为训练会提高每一个登山人员的三种基本统计数据,所以还是物有所值的。在完成了资金的分派之后,就可以开始攀登了。
仅仅只能攀登七个山峰,而且大多数只要花费 15 或者 20 分钟就可以完成。 |
攀登每一个山脉都分成好几段,攀登一段就得让你的队员扎营休息,补充体力。在攀登的过程中,你得面对一些障碍,它们可能是小冰山、岩石或者现实中登山时会遇到的任何阻碍。幸好这些东西在小地图上都有标识,而且山脉很小很简化,绝对不会发生迷路的情况。你用第三人称视角控制你的小登山队员,用鼠标点击来给他们发布简单的移动指令。点击就能让登山队员完成所有障碍物的攀登。遗憾的是,你不能控制队员使用什么装备,也不能为他选择落脚点,或者类似的控制,所有的东西都已经简化到了极点,让人非常的无聊、厌倦。
从理论上来说,《珠穆朗玛》是一款策略游戏,但是策略意味着艰难的抉择和敏捷的思考。在这个意义上来说,《珠穆朗玛》几乎根本不能算是一款策略游戏。游戏通常给你花不完的钱,你根本就不需要那么多。时间限制也同样的很大方,通常攀登一次给你一个小时,但是实际上一次攀登通常只需要 15 或者 20 分钟。每一个障碍对于不同的队员有不同的难度等级,这依赖于障碍的类型、队员的能力等等。实际上,任何队员总是可以非常容易的越过任何障碍。如果队员开始喘粗气或者行进艰难,只要给他一些氧气或者食物来提升他的体力就可以了。队员也可能会被落下的石头砸中,甚至有可能掉下去,但是这种情况很少,几乎就不可能发生,实际上,头部受伤和胳膊断了都几乎不能让这些勇敢的小家伙减慢速度。
不过,在攀登珠穆朗玛峰的时候还是有些困难。在同样的游戏设置的时候,会突然发生到处开始落石的情况,而且就算已经训练过你的队员来提升他们的能力,至少有一半队员甚至都不能越过最早的障碍。而且游戏很容易就让你灰心丧气的放弃,特别是在每一次完成攀登都没有什么奖励,只会出现一个屏幕显示你的统计数据时候。当你成功的登上了珠穆朗玛峰的时候,纵观整个游戏,你会发现游戏太过于单一,每一个山脉看上去都很象,而且登山的路线也差不多,这些都会令你感到非常的无聊。
到达顶峰的过程单调乏味,根本不会有那种成功的喜悦之情。 |
另一方面,在《珠穆朗玛》中几乎没有挑战性可言、不能让人兴奋、也不用思考,总之,就是几乎没有令人感兴趣的东西。由于《珠穆朗玛》具有国家地理学标识语,所以或许它当初是被当作一个教学用程序构思的。如果是那样的话,它也设计得很失败。除了登山运动员偶尔会感冒和必须休息以外,根本不能让你学到任何有关登山的知识。游戏中的那些关于七大最高峰的简短信息在网络上或者任何一本百科全书里面都可以很容易的查到。另外,游戏中的超文本指南中包含有一个“珠穆朗玛峰历史”的选项,它会链接到一篇当地夏尔巴人向导所写的文章,这篇文章挺不错。
对于《珠穆朗玛》的可玩性和教育性,除了糟糕之外也没什么可说,但是幸好它的表述还能令人感到一丝愉快。游戏的图像固然是那种卡通化的,但是 两万英尺 的山峰看上去显得只有几百英尺高,这也太离谱了。诚然,游戏还是有些动画做得比较有趣,例如小登山队员调整自己的背包或者他们从障碍物失足掉下之后掠过雪地的情景等。另外,雾气的效果看上去也相当不错。尽管如此,由于游戏糟糕的镜头设计,想让玩家对它们产生感觉比较困难。游戏的音频虽然很简单,但是音乐给人印象深刻,还有象呼啸的风声和登山队员在悬崖上撬冰的声音等等噪音也做得非常真实。
虽然游戏的图像有些可爱,但是我想没有人愿意为了看这个而掏钱买游戏。更糟糕的是,游戏几乎没有什么可玩性而言。在《珠穆朗玛》中,除了最后的山峰有些挑战性以外,你做的每件事情都注定会成功,这就没什么意义。而所谓的不同策略也只会带来很小的影响,整个登山的过程也简化成了不用思考的鼠标点击。就算在攀登过程中出了差错,不得不重新开始游戏,也没有什么惩罚。游戏没有难度设置选项,没有可选的游戏模式、没有根据现实做决定的设置、没有多人模式等等,一句话,没有任何增加深度和变化的措施。因此,确实是没有任何理由去玩《珠穆朗玛》,当然更没有理由重玩了。
责任编辑:ET
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