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评论 极限职业摔跤2004

2004-06-07 17:14:03    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
7.0
综合评价:
  很多深奥的体育运动都已经有它们自己的模拟游戏了,诸如赛马、冰球游戏等等,但是为什么不出一款专业的摔跤模拟游戏呢?开发商 Adam Ryland 和 .400 Software Studios 正好填补了这个空白,开发出了《极限职业摔跤 2004》(Total Extreme Warfare 2004),它是一款介于体育运动和文娱体育活动之间的文本管理模拟游戏,可以让格斗爱好者扮演心目中的英雄 Vince McMahon 。

  很多深奥的体育运动都已经有它们自己的模拟游戏了,诸如赛马、冰球游戏等等,但是为什么不出一款专业的摔跤模拟游戏呢?开发商 Adam Ryland 和 .400 Software Studios 正好填补了这个空白,开发出了《极限职业摔跤 2004》(Total Extreme Warfare 2004),它是一款介于体育运动和文娱体育活动之间的文本管理模拟游戏,可以让格斗爱好者扮演心目中的英雄 Vince McMahon 。虽然游戏有少许界面问题,而且复杂的技巧也让摔跤新手掌握起来比较困难,但是总体来说,游戏对摔跤的模拟还是非常的成功。

  虽然说游戏有些复杂,但这不正是我们需要的吗? Ryland 从 1995 年就开始制作《极限摔跤》系列游戏,游戏的细节和真实性已经吸引了一大批的忠实拥护者。《极限职业摔跤》让你扮演一名组织的所有者或者帐目负责人,或者是两者的结合角色,管理遍布全球超过 20 家摔跤联盟中的一个。游戏中的角色也都是虚构的,因此不要期望找到象 Chris Jericho 或者 Triple H 这些大名鼎鼎的明星。

摔跤选手总共有 14 种统计数据,但优异的统计数据并不总能让你赢得大众的喜爱。

  游戏中的组织有一些规模较小,例如来自蒙特利尔的 Canadian Charisma Championship Combat (简称 4C )。也有那种跨国集团型的,象总部在东京的 Burning Hammer of the Wrestling Gods (简称 BHOTWG ),或者是美国的 Supreme Wrestling Federation (简称 SWF )等。挑战的难度依赖于你选择加入的组织,比如你加入 BHOTWG 的就有权使用一千五百万美元的银行存款,而在 4C 就只有可怜的六万美元,当然加入后者会让事情变得更困难一些。在开始游戏前,你也可以随意选择钱的数目,通过选择强大的或者弱小的摔跤组织来调整游戏的难度。每一个组织都会给你提供背景信息,包括成立时间、当前选手名单等等。游戏有 9 种不同风格的格斗,从激烈的格斗到纯粹的摔跤到所有事物的组合都有,你可以选择一种来玩。

  游戏中的组织分为六个区域,分别为美国、加拿大、墨西哥、英国、日本和澳大利亚,涵盖超过 100 个大城市,因此基本上你可以在地球上的每个角落筹备按次计费的华丽表演。无论你在哪儿举办,目的只有一个,让你的选手为你赚比竞争对手更多的钱。当然,实现这个目的最好的办法就是尽可能的签约顶级的明星,比赛才会有人愿意掏钱来观看。

  有大约 29 个种类来评定一名摔跤选手的专业能力,在体育运动领域有格斗能力、从高空跃下的技巧等,而从表演方面则有煽情能力、表现个性能力等,从个人方面讲还有危险系数和品德等等。你需要根据观众的喜好,调整这些东西,并且让选手在比赛中凸显它们。例如,如果你运营的是墨西哥的 Lucha 组织,就要求你的选手要精通摔跤的基本技巧和高空跃下的技巧,在比赛中让他们表演一些漂亮的特技是必不可少的。如果是运营一个文娱体育活动类的组织,就需要明星们具有超凡的个人魅力和煽情天赋,当然格斗能力也是必不可少的。大体上就是需要你作出调整来吸引观众的眼球,把组织运营的更好。

  其实,就算是你请到了最好的明星,也需要正确的利用才行。你得根据选手的情况把他们进行分类,还要给他们指派管理人员。很多时候都必须调整每一个摔跤选手的行动,你可以为他们连着选择两次行动。甚至还可以为他们选择装扮,让你的选手变成皮条客、色情明星、伐木工人,还可以让他们穿上异性的服装等等,总之,就是只要你能想到的人物都可以,目的只有一个:取悦你的观众。

  在《极限职业摔跤 2004 》中,想要让你麾下的摔跤选手都受到观众的热烈追捧比较困难,不但因为选手的技能种类很多,不容易安排,而且在很大程度上需要选手的天赋。每个组织因为地理位置等等原因,肯定都会有竞争对手,他们就会千方百计的来挖墙角,忠诚度不够的选手很容易就会投到竞争者的阵营中去。因此,你最好让自己的组织在很多方面尽量的正规化。必须让队伍职业化,并且需要招聘报幕员,得有相关商品出售,电视广播的设施也要不时的更新,还得写一些奇闻轶事等等。最后一项是游戏中最有趣的部分之一,你可以尽情的发挥你的想象力编造令人震惊的肥皂剧的故事情节,然后有计划的用搞怪的手法表达出来,这个过程非常的有意思。

  虽然游戏的很多方面都比传统的体育管理模拟游戏更加深奥,但是它确实有大量迷人的地方。感觉它更像一款商业策略模拟游戏,而不是一款体育模拟游戏,有很多关于商业运作的内容。游戏中的时间分为 AM 和 PM 两部分,在每一部分中又有特定的任务需要你完成。它还有一个不同于通常意义上的体育模拟游戏的地方,那就是它的专业摔跤的统计数据种类。通常在正统的体育模拟游戏中,需要你追踪每场比赛的统计数据,而在这款游戏种,为了能争取更多的观众,赚更多的钱,你得把焦点放在正确的安排选手表演上面。

电视转播和按次计费的比赛的时序安排是《极限职业摔跤》的核心部分。你必须安排搏斗、争吵、上演一些故事片断,还要掐准转播时间长度,一定不能让观众感到无聊。

  游戏中的大部分内容比较简单,但也有很难的地方。例如,在口角的时候,几乎没有可用来判断的数据,就倾向于用不确定的意愿来自作主张。尤其在招募新摔跤选手和组织成员的时候,也因为没有那些可以依赖的统计数据,所以需要你做出一些直观的决定。

  预约一个定期的电视转播或者按次计费的比赛的时候,很大程度上也是依赖你的本能来决定。你需要让转播的每一分钟都能吸引观众,得安排口角、名人竞技、接见签名会,上演故事片断等等,总之一句话,就是任何让观众感兴趣的事情都可以,哪怕是让一辆轿车碾过场上正在抓阄的选手。转播时序的安排也很重要,你需要确保好的比赛不会被剪辑的太短,而糟糕的比赛要很快的结束,派去参加接见签名的选手要很有感召力,且说话的技巧比较高,能赢得大众的喜爱。如果你做不好这些的话,你的表演只会搞得很失败,就算是摔跤迷也不会理会你的。

  由于这些东西的复杂性,就牵扯到游戏的界面问题。在玩家进入游戏的时候,界面就不是很好。由于菜单屏幕缺少色彩,令得视频也很乏味。我们大概需要花 3 小时的时间才能掌握基本的选项,得玩上几天之后才有可能不会出现每 10 分钟或者 15 分钟就迷失在无数的菜单选项中。我们强烈的需要一本操作指南和更好的在线手册,最好还能给我们解答一些关于摔跤人物和队伍的特殊问题,可惜游戏现在在这方面做得还不够。

  尽管《极限职业摔跤 2004 》有那些疏忽的地方,但是它仍然是一款非常有趣的游戏,很容易让人上瘾。而且当你用单人模式征服了整个摔跤世界的时候,游戏还提供了一个通过电子邮件来玩的多人游戏模式。这样,游戏的细节和深度都上升到了另一个高度,特别对于那些摔跤游戏的死忠来说,简直就太有吸引力了。如果你不是一名摔跤游戏迷,但你有比较好的耐心,并且喜欢挑战,那么你也可以尝试一下这款游戏。

责任编辑:ET

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