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评论 呼啸战神III

2004-06-15 18:41:44    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
7.0
综合评价:
  《呼啸战神》(Warlords Battlecry)系列在即时战略游戏中一向不被广大玩家所看好。这一领域主要被 Blizzard 公司的 《星际争霸》 和《魔兽争霸》 ,以及 Ensemble 的《帝国时代》 所瓜分,因此在之前推出的两款《呼啸战神》努力的打造自己的市场。特别是《呼啸战神II》,它拥有华丽的操作方式,全新的动态战役,极具个性的英雄,种类繁多的种族。

  《呼啸战神》(Warlords Battlecry)系列在即时战略游戏中一向不被广大玩家所看好。这一领域主要被 Blizzard 公司的 《星际争霸》 和《魔兽争霸》 ,以及 Ensemble 的《帝国时代》 所瓜分,因此在之前推出的两款《呼啸战神》努力的打造自己的市场。特别是《呼啸战神II》,它拥有华丽的操作方式,全新的动态战役,极具个性的英雄,种类繁多的种族。所以,在《呼啸战神II》的基础上,游戏的开发商进行了一番改进,以新的面目出现在广大玩家面前。除了对游戏画面,还有战役模式进行大胆的改动外,游戏其它部分都没做多大变化。虽然改动的地方不是很多,但是给人一种改头换面的感觉, 3D 化的图象画面,和全新的战役模式,这些使得游戏有点脱胎换骨的感觉。

由于在战斗的时候双方可以互相投掷,所以场面看起来很混乱。

  和前作一样,你在《呼啸战神III》(Warlords BattlecryIII) 中首先要做的工作就是创建一位英雄,之后这个英雄将带领部队弛聘沙场。这位英雄不仅要在战斗中指挥战斗,而且还需要占领分散在地图上的资源。更重要的是,英雄在游戏中具有很强的角色扮演成分,因为他可以获得经验值,升级,学习新技术,掌握特殊技能。由于有 15 个种族,还有超过 12 个角色等级可以选择,所以无论是从舞剑的野蛮人,还是到强大的魔法师,你都可以自由的建立自己喜欢的类型。另外,你的英雄在战斗中可以不断的成长,这意味着随着战斗的深入,剧情的发展,你的英雄慢慢的变的非常强大。

  新的战役结构和《呼啸战神II》完全不同,《呼啸战神II》的战役带有冒险成分,你需要一个地方一个地方去征服。而在《呼啸战神III》中,则带有 RPG 形式的冒险成分,你将带领军队在大陆中旅行探险,阻止魔鬼的残暴行径。你在旅行过程中,你需要完成一定的任务,处理一些突发事件。举例来说,你可以绕道到一个山谷中去,如果你帮助里面的龙摆脱野蛮人和不死族的纠缠,它将在以后的旅途中帮助你。在其它任务中,你要寻找当地的居民,只有他们才知道魔鬼的行踪。另外,你可以沿途护送精灵王后,或者征集军队阻止怪物入侵。在你寻求同盟国,征服敌人的同时,你可以在开始任务前选择使用哪个种族。这使得游戏变的更加有趣,因为在特定的任务中使用特定的种族有非凡的效果。此外,如果你的英雄刚好是属于这个种族的话,你将获得额外的经验值。

  游戏中有 15 个种族可以选择,其中有 3 个是新加进去的。每个种族都有自己的部队,技能,建筑物,这表明每一个种族的操作方式都和其它种族不同。举例来说,王族需要用到大量的铁矿石,而恶魔族还有神秘族要用到水晶。虽然你会发现有些人喜欢鼓吹 X 族胜过 Y 族,而另外一些人则认为 Y 族胜过 X 族,但是这些种族相互之间的平衡性做的相当不错。

  战斗场面和《呼啸战神II》有小小不同,甚至完全可以说是一样。你早期的目标是建立一个基地。这将是一个漫长的过程,你需要花很长时间才能建好一个基地,然后研究出新的技术,这样才有能力造出更强的部队,能让不同的部队进行升级。由于在战役中要面对很多场战斗,所以一般战斗进行的都很快。由于你的部队可以获得经验值,升级,所以你尽可能的让他们在战斗中存活下来,最好的办法就是你制造出所有的升级机构出来。

这种新的冒险战役模式是这款游戏比较出彩的地方之一。

  在传统的 Warlords 模式下,一些重要的矿产资源都分散在整个地图各个角落,所以游戏强迫你腾出手去保护这些重要资源。所以,你必须建立一个强大的机动部队,这样在敌人侵入到你的领地,或者强占你的资源的时候才能做出最快的反应。有的时候你会在路上遇到个别敌人的英雄,你可以把他们杀死,但是大多时候都需要靠强大的经济实力做后盾才能取得胜利,你有了钱就可以组建一只庞大的部队,才能取得压倒性的胜利。

  《呼啸战神III》的画面要比前作做的出色,但是也好不到哪里去。游戏的设计者在对 2D 化的图象引擎开发上更上了一层楼,所以我们可以看到里面的色彩更加绚丽,纹理也更加的质感。不过,即使这样,它看上去也还是很糟糕。部队看起来依然是死气沉沉的,没有什么生气。更糟糕的是,游戏没有缩放功能,所以你不能详细显示人物动作,也不能放大观看整个游戏场景。需要指出的是,这款游戏必须增加一些新技术,新的图象效果进去,否则的话,必然会被淘汰。

  最后要指出的是,这款游戏的联线模式还刚处于开发阶段,所以问题多多,我们在连接到服务器的时候出现很多问题。当我们试图连接进去的时候,出现了一些逻辑性问题,需要玩家在极短的时间内面对不同的敌人。这样会导致不像是即时战略游戏。虽然我们对这种冒险性的战役模式感到好奇,但是我们还是更期待出现更多的新鲜内容,让我们拭目以待吧。

责任编辑:ET

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