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评论 超真实棒球6

2004-06-16 17:38:40    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
8.0
综合评价:
  “真实呈现” 这是《超真实棒球6》(Out of the Park Baseball 6) 的宣传口号。既然这样,游戏看上去它的宣传是真的。游戏的主要设计师 Markus Heinsohn 针对游戏的引擎、更多的操作细节、改进的人工智能和一个允许玩家调整角色等级和游戏设置的编辑器不停的工作着。这个中规中矩的棒球经营模拟游戏(只有联网通过官方网站才能游戏)可能看上去非常像它的前作,但是所有的这些新的元素给了这个游戏无以伦比的真实感。

  “真实呈现” 这是《超真实棒球6》(Out of the Park Baseball 6) 的宣传口号。既然这样,游戏看上去它的宣传是真的。游戏的主要设计师 Markus Heinsohn 针对游戏的引擎、更多的操作细节、改进的人工智能和一个允许玩家调整角色等级和游戏设置的编辑器不停的工作着。这个中规中矩的棒球经营模拟游戏(只有联网通过官方网站才能游戏)可能看上去非常像它的前作,但是所有的这些新的元素给了这个游戏无以伦比的真实感。

游戏的模拟画面经过多次的修改以显示更多的信息。在做出管理决策时需要的所有状态数据都能在屏幕上同时呈现。

  在新游戏的几乎每个方面,都有许多容易被我们忽视的地方。当然游戏在设计时,依然关注从小到大各种级别的棒球联盟比赛 --- 在单一的联盟中或者在网络上与其他玩家对战 --- 新游戏在游戏深度上增加了大量的内涵。这在游戏的角色等级系统上表现得尤为出众。所有那些久的评价种类都被舍弃或者替换以使评价不再充满猜测。结果角色的评价系统更加的严谨。你的感觉就是你是在对一个真实的人的真实能力进行评价,而不在是面对着一张枯燥的统计数据表。

  举个例子,现在我们对一个投手的能力进行评价,如投球能力、控球能力和移动能力,这些取代了前作使用的旧的种类,避免了如跑动和本垒打等评价项目。他们的头球速度被准确的记录下来,因此你能从一群投球专家中很容易的挑选出投快速球的选手。及球手的能力同样被记录在案,例如他们的击球准确率、眼力和耐久力、击球爆发力和跑动能力。选手在每一项技能项目上都被给与一定的评分,因此你能看出一个选手是否如期望的那样取得进步或者没有。

  新系统使评价选手变得简单,但是它也增加了许多猜测,因为你现在是严格按照选手的数据来进行比赛而忽略考虑了在一个特定环境中一个选手的不同反应。因为年轻的投手可能有更出色的发挥,但是你只是关注他在比赛中的表现看他能否触垒得分。你现在不得不将评分融入一个大的环境中来判断一位选手的价值,这使游戏更加具有真实感(包括它的难度),也使你感到自己更像一只真实的棒球俱乐部的管理者。

增强的侦察系统和角色评分系统使侦察变得比以往更加艰难。在挑选人才之前,你不得不观察包括球员在高中或者大学的对抗能力在内的许多因素。

  与明星系统联动的评分系统使选手的评分变成一个整体,看上去比它的前作更可信。 OOTP 5 在评价新选手的前景和过时的明星选手时有一些问题。一位 25 岁的冉冉新星能很快地成长为顶级的明星而一个衰老的明星也能很快地变成一个无价值的球员。一个 37 的老球员在十月份还是主力但是在下赛季的春季训练中就可能变成跑不动的选手。选手的评分是不停变化的,明星状态的大幅下滑不再是不可能的事情。明星和评分的波动在每个赛季都会发生,因此你必须时刻关注自己的选手和他们的状态。

  最好的事情是选手的状态能从低迷的态势中恢复过来。从前,当一名选手的发展前景被压制或者一个老手的状态突然下滑后,那是不可挽回的事情。现在这种情况不会持续太久。举个例子,我们在联盟中购买了一名上赛季表现最出色的选手只是想看着他的状态急速下滑。但是最后,他在自己的强项方面取得了长足的进步。无论如何,我们对他有足够的耐心,他在这个赛季表现得如此耀眼,所有人都记住了他的号码,他的评分也逐步上升。在九月以前,他就恢复了年轻超级巨星的风采。

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