评论 忍者龙剑传
- GameSpot 评分
- 9.5
《忍者龙剑传》 1988 年初代登场是作为一个巨大的横版动作街机游戏出现的。但是针对 Nintendo 娱乐系统( NES )的游戏版本大约在一年后开始发售,它与街机完全不同甚至表现更出色。它是一个非常具有挑战性的动作游戏,在游戏中你将作为复仇心切的年轻的忍者 隼龙 在许多不同的场景中和强大的敌人头目战斗。
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《忍者龙剑传》 1988 年初代登场是作为一个巨大的横版动作街机游戏出现的。但是针对 Nintendo 娱乐系统( NES )的游戏版本大约在一年后开始发售,它与街机完全不同甚至表现更出色。它是一个非常具有挑战性的动作游戏,在游戏中你将作为复仇心切的年轻的忍者 隼龙 在许多不同的场景中和强大的敌人头目战斗。游戏制作了许多固化的结局, 隼龙 以后出现在 Tecmo 的动作游戏 Dead or Alive 系列中。无论如何,已经有很多年没有看见一款出色的《忍者龙剑传》游戏了。所以显然的, Tecmo 正在找回损失的时间,因为新的《忍者龙剑传》可以轻松成为游戏系列中最出色的一作。对大多数人来说,这不再是一个意味深长的需要证明的观点,因此让我们来设想:最新作是系列中最好的一作游戏,比以前拥有更多挑战性的动作游戏。不仅仅是《忍者龙剑传》可以表现出流血图像效果和声音效果,而且在如此一款游戏中它可以简单的自夸是最纯粹的动作游戏。
尽管游戏的故事情节是完全自我设计得,但是游戏系列的最初作只是简单的针对原始的 NES 平台,因此我们不要期望以前的游戏经验能帮上你的忙。当 隼龙 的村庄被袭击,当邪恶的黑龙剑从沉睡了几百年的地方被偷走时,年轻的忍者大师挥舞着他的家族的传说之龙剑,跟踪着敌人留下的足迹动身开始他的冒险。当穿过壮观美丽的几个场景后,故事逐渐展开,游戏中没有真正的舞台中心,因此你将花费大量的游戏时间来寻找这些神秘敌人的藏身之处。
不要对游戏中数量众多的动作敏捷而残忍的敌人报任何幻想和怜悯。 |
无论如何,一个关于优秀刺客的复仇故事是游戏一个非常好的设计,这个高素质的游戏并不需要一个复杂的故事来吸引你。 隼龙 将拥有足够的能力能轻松地偷偷搭乘一艘前往 Vigoor Empire 的飞船,这是一个假设为存在于亚洲西部的某个地方的神秘的国家。从这里开始,随着逐渐一再的深入这个帝国的中心,你将遭遇到游戏中绝大多数的战斗。 Vigoor 城市的街道可能看上去有点像一些稀奇古怪的欧洲城镇的中世纪版,但是确信无疑的是在城市中各种潜在的危险无处不在,大量的充满幻想和令人震撼的视觉效果的场景在等着你。你将面对从敌人的忍者到军队突击队员到那些不死生物到那些神秘的力量 --- 这个国家发生的每件事情都非常恐怖,超乎想象。
简而言之,游戏中几乎每个方面都非常华丽或者更好。如果说有什么瑕疵的话,只有一点我们需要简单的注意一下、那就是游戏整体上非常高质量的光源效果。整个游戏看上去非常漂亮,无论在任何时候屏幕上显示的动态动作和细节有多少,游戏运行的帧频非常完美的平滑。游戏的控制感非常直接,游戏尽可能地对控制发出回应,最后游戏性拥有了令人吃惊的深度。贯穿 隼龙 的冒险途中的是你将面对的敌人拥有非常多样、巨大的外形、令人吃惊的智能,并且大多数非常危险。尽管 隼龙 他自己拥有令人印象深刻的数量众多的动作效果来击败所有的敌人,就像游戏看上去可能像胁迫一样,没有什么看上去难以置信的动作是不可能的。游戏的动作看上去和感觉都是非常优秀的。 隼龙 的砍杀看上去具有非常大的冲击力,杀得敌人血流遍地甚至敌人能被斩首,这比毫无理由的砍杀看上去效果非常的漂亮。敌人的攻击表现的难以置信的累人,甚至是,他们将经常送 隼龙 去见阎罗王。
《忍者龙剑传》是高难度的。请确保在游戏时不要出错。在游戏中你不会发现弱小的敌人,而且你将通常一次面对数个敌人,或者其余的某种情况下你将面对一个非常强大的(通常非常巨大)敌人头目。仅仅依靠模式识别将不能保证你完成游戏,因为大多数的敌人首先不会跟随那些明显的图案,这意味着除此以外你将需要有更好作用和更聪明的战术。战斗没有不公平的。只是这个游戏需要并鼓励更有技巧性的游戏方式。这让我们真实的感觉到它很好的继承了它的前作 --- 经典的动作游戏的精髓,最重要的是,它提供了一个充满乐趣的挑战。
《忍者龙剑传》中的动作非常强烈并且感觉非常优秀流畅。 |
虽然这不是一个纯粹的动作游戏。事实上,你可能很惊讶的发现《忍者龙剑传》是一个不需要你保持持续战斗的羽翼丰满的动作冒险游戏,但是你将逐渐获得新的动作和能力,持续不断地寻找贵重道具(它们中许多被很好地隐藏在游戏中),偶尔到商店去买一些有用的物品,慢慢地能获得使用游戏中更大的药剂。游戏建立在超过 15 个章节的系列架构上,游戏章节之间绝大多数都连接的非常吻合 --- 在章节之间和游戏世界的大的场景之间的切换你将花费非常少的读盘时间 --- 这带来的是你将可以自由探索游戏中大多数地域。无论如何,游戏保持了它的核心并推动着你前进。你将不会被迫浪费大量的时间穿梭于相同的已经探索过的地域。尽管当你在弯曲的城市中与你的敌人不停的战斗时,你将偶尔发现你自己会重新访问游戏中的一些地点,但是当你踩着你的足迹时周围的事情将发生变化已与之前不同。举个例子,在某一地点上,当 隼龙 在城市中返回路过时, Vigoor 整个的军队力量已经布置好来擒拿隼龙。
作为一个纯粹的冒险游戏来说(游戏中的探索和解密超过了战斗),《忍者龙剑传》表现的非常出色。另一个令人吃惊的是它与最近的同类游戏一样有大量相同的东西,拥有《波斯王子:时之沙》的华丽,在概念和表现上都非常出色。 隼龙 是一个拥有一般人不能达到的水平的出色的杂技演员。他是如此的敏捷以至于能直接跑上垂直的表面,能在水平的表面上进行短时间的奔跑。在他从一个适合的角度爬墙时这两种技巧是非常直观和自动表现的。当他沿着墙奔跑时,他甚至可能调到另一面相邻的垂直相交的墙上,因而他可以获得更好的高度和动力来持续他的奔跑。使用这种非常酷和重要的技巧,他可以从陷阱中爬出去就像有一架螺旋型的梯子让他直接爬上来。
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