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评论 闪电战:燃烧地平线

2004-06-23 21:42:40    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
7.0
综合评价:
  作为 2003 年即时战略的佳作《闪电战》(Blitzkrieg) ,在 2004 年将推出了两部资料片。近期,开发商 Nival Interactive 和他的伙伴公司 La Plata Studios 一起推出了第一部资料片《燃烧地平线》(Burning Horizon) 。虽然游戏的单人战役部分和前作非常的相似,但是这显然不是件坏事情,因为《闪电战》 里的指挥功能,以及战术部署都做的相当出色。

  作为 2003 年即时战略的佳作《闪电战》(Blitzkrieg) ,在 2004 年将推出了两部资料片。近期,开发商 Nival Interactive 和他的伙伴公司 La Plata Studios 一起推出了第一部资料片《燃烧地平线》(Burning Horizon) 。虽然游戏的单人战役部分和前作非常的相似,但是这显然不是件坏事情,因为《闪电战》 里的指挥功能,以及战术部署都做的相当出色。

作战前必须小心的做好计划,然后以迅雷之势消灭敌人。

  在《燃烧地平线》里,你不能从事买卖工作,也没有资源可以收集,所以你只能带领游戏一开始就分配给你的部队进行战斗,完成任务。虽然有的时候你会得到支援,但是总的来说还是要靠一开始就拥有的士兵,坦克,火炮,后勤部队和无线部队来战斗。

  和其它二战即时战略不同的是,游戏的主题发生了变化。原作中《闪电战》所要完成的任务都是一些发生在欧洲战场上常见的一些经典战役,这些对玩家来说是再熟悉不过的了,不过在这部资料片中,把目光投向了德国名帅,素有沙漠之狐美喻的 Erwin Rommel 将军身上,总共为他设计了 18 个单人战役。战场从 Belgium 到 North African ,再回到 Europe 。把 Rommel 将军一生经历过的经典之战都搬到了游戏中,其中包括 Ardennes , Tobruk , El Alamein ,还有 Sicily 。另外,还有一些决定战争局势的关键战役,比如像美国和小日本之间的一些战役等。

  这部资料片中一共包括了 24 个比较大的任务。这些任务都需要花好几个小时来完成,而且场场经典。不过令人感到遗憾的是,游戏中完全没有设计联线模式。 Nival 和发行商 CDV 把联线模式从 《燃烧地平线》中完全剥离出来,可能他们觉得这是吸引玩家购买《闪电战》的一个好方式。

  由于游戏增加了一些新的战役,因此也增加了 50 个新的兵种。大多数兵种都是在现有基础上进行改造,像 Panzer IV 坦克,还有德国一些新式移动炮等。另外,也出现了一些新面孔。像美国的海军,日本的步兵团,日本的零式战斗机等,此外还有来自其它国家的部队,比如像澳大利亚的军队,可以看出,游戏的设计者尽可能的把战场的范围扩大到每一个角落。

  游戏的任务是遵循同一条主线进行的,这在游戏界可能尚属第一次。你必须合理的用好你的部队。相比之下,游戏的战斗场面远比传统的 RTS 游戏要真实的多。抛开游戏的名称不说,在《燃烧地平线》里,你根本没有办法用闪电战消灭敌人,或者和敌人打消耗战。你要做的就是调动好部队,把他们派到战场中去,这样才有办法取得胜利。这意味着你不能慢慢的集结好一大群的步兵,然后在一小群坦克的率领下冲锋陷阵,如果你想看到你的部队横尸沙场也未尝不可。

  为了避免这种悲惨的命运,你不得不钦佩游戏复杂的战斗引擎。所有的部队都有它自己的优点和弱点。举例来说,虽然坦克的火力非常的凶猛,但是在近距离战斗中很容易被榴弹兵给摧毁掉。而火炮(甚至是可以移动的那种)的机动性能非常的差,通常是固定在发射阵地上。所以战斗打响的时候,虽然火炮能大面积的杀伤敌人的有生力量,但是一旦阵地被突破后,这些火炮就成了瓮中之鳖,任人宰割了。即使是最具杀伤力的飞机,在低空飞行的时候也很容易被防空火力所击中。

  虽然敌人还是傻乎乎的站在地图上,但是电脑 AI 明显要比前作里强很多。大部分任务都很艰巨,到处都有伏兵,所以你必须好好考虑清楚在哪里放置你的步兵,炮兵,还有坦克部队。另外,你要事先做出判断,这样你才有机会在敌人层层的围追堵截下获得生机。

  你千万不要低估敌人的能力,否则你将付出惨痛的代价。在每次战斗前,你都要拿出最佳的作战方案,你根本没有办法偷袭敌人(这个和非洲后期的战役非常相似)。英军在人数、装备、地理位置上都占据绝对优势。假如时光倒流,回到 Tobruk ,看到部署在那里的成群结队的英国坦克,你会由衷的佩服 Rommel 在当时取得的成绩。

  电脑所要做的事情就是想方设法的击退你的进攻。可是正因为如此简单,所以电脑显得非常的狡猾,他们通常严阵以待等你送上门。电脑经常会偷袭你,另外他们也会在你可能攻击的地方作好埋伏。一旦你被击退,电脑会退缩防守,等待你的下一波进攻,如果有必要,他们会得到必要的支援。举例来说,假如你杀死了炮手而没及时俘获火炮的话,那么你会发现敌人又派上了新的炮手对付你。

虽然强大的空中火力不容忽视,但是飞机会受到地面防空火力的威胁,当你低飞攻击地面目标的时候,往往也是你最危险的时候。

  战场局势瞬息万变,就好象下国际象棋一样,所以你必须时常刺探敌人情况,决定下一波进攻计划。虽然你发现部分任务情节有些改动,但是基本上还是满符合的。很多情节都源自于历史书上,所以很难在对这些任务抱怨什么,不过,这些任务非常的千篇一律。游戏的设计者尽了最大的努力把游戏变的更丰富。在非洲任务里,你要守住英国坦克连续四轮的进攻,这场战争堪称为经典之作。

  《燃烧地平线》里的外观和声效和前一作非常相象。甚至,连显示在屏幕上的《燃烧地平线》都和前作一样。当然,这并不是就否定了游戏的画工,因为游戏的图象引擎把部队的形象,还周围的地形地貌都刻画的非常详尽。声音效果包括悦耳的战斗声和许多突发的声音。在这场由 Rommel 主导的战役中,充满了德语对白,所有的这一切都表明你正在指挥决定非洲命运的一场大战。

  不幸的是,《燃烧地平线》过多的忠实于原作,所以导致 Nival 并没有弥补原作中暴露出来的缺点。游戏的控制界面依然非常的小,这么少的控制键使得你在做指令的时候经常做出错误的决定。而且部队在受到敌人攻击的时候,并没有明显的提示。战斗经常在你意识到的时候就结束了,尤其是在大一点的地图上,你通常要同时应付很多敌人,这样你就忙不过来。另外战斗的声效也制作的让人相当失望。

  另外还有一些让人失望的地方。在当今联线游戏盛行的时代,这款游戏居然没有这项功能,所以《闪电战:燃烧地平线》 Blitzkrieg: Burning Horizon 只能当做是一部资料片。它扩大了原作的核心概念,加强了电脑 AI ,这使得它从传统的 RTS 中脱离出来,赢得自己的一片天空。

责任编辑:ET

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