评论 闪电战:燃烧地平线
- GameSpot 评分
- 7.0
作为 2003 年即时战略的佳作《闪电战》(Blitzkrieg) ,在 2004 年将推出了两部资料片。近期,开发商 Nival Interactive 和他的伙伴公司 La Plata Studios 一起推出了第一部资料片《燃烧地平线》(Burning Horizon) 。虽然游戏的单人战役部分和前作非常的相似,但是这显然不是件坏事情,因为《闪电战》 里的指挥功能,以及战术部署都做的相当出色。
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作为 2003 年即时战略的佳作《闪电战》(Blitzkrieg) ,在 2004 年将推出了两部资料片。近期,开发商 Nival Interactive 和他的伙伴公司 La Plata Studios 一起推出了第一部资料片《燃烧地平线》(Burning Horizon) 。虽然游戏的单人战役部分和前作非常的相似,但是这显然不是件坏事情,因为《闪电战》 里的指挥功能,以及战术部署都做的相当出色。
作战前必须小心的做好计划,然后以迅雷之势消灭敌人。 |
在《燃烧地平线》里,你不能从事买卖工作,也没有资源可以收集,所以你只能带领游戏一开始就分配给你的部队进行战斗,完成任务。虽然有的时候你会得到支援,但是总的来说还是要靠一开始就拥有的士兵,坦克,火炮,后勤部队和无线部队来战斗。
和其它二战即时战略不同的是,游戏的主题发生了变化。原作中《闪电战》所要完成的任务都是一些发生在欧洲战场上常见的一些经典战役,这些对玩家来说是再熟悉不过的了,不过在这部资料片中,把目光投向了德国名帅,素有沙漠之狐美喻的 Erwin Rommel 将军身上,总共为他设计了 18 个单人战役。战场从 Belgium 到 North African ,再回到 Europe 。把 Rommel 将军一生经历过的经典之战都搬到了游戏中,其中包括 Ardennes , Tobruk , El Alamein ,还有 Sicily 。另外,还有一些决定战争局势的关键战役,比如像美国和小日本之间的一些战役等。
这部资料片中一共包括了 24 个比较大的任务。这些任务都需要花好几个小时来完成,而且场场经典。不过令人感到遗憾的是,游戏中完全没有设计联线模式。 Nival 和发行商 CDV 把联线模式从 《燃烧地平线》中完全剥离出来,可能他们觉得这是吸引玩家购买《闪电战》的一个好方式。
由于游戏增加了一些新的战役,因此也增加了 50 个新的兵种。大多数兵种都是在现有基础上进行改造,像 Panzer IV 坦克,还有德国一些新式移动炮等。另外,也出现了一些新面孔。像美国的海军,日本的步兵团,日本的零式战斗机等,此外还有来自其它国家的部队,比如像澳大利亚的军队,可以看出,游戏的设计者尽可能的把战场的范围扩大到每一个角落。
游戏的任务是遵循同一条主线进行的,这在游戏界可能尚属第一次。你必须合理的用好你的部队。相比之下,游戏的战斗场面远比传统的 RTS 游戏要真实的多。抛开游戏的名称不说,在《燃烧地平线》里,你根本没有办法用闪电战消灭敌人,或者和敌人打消耗战。你要做的就是调动好部队,把他们派到战场中去,这样才有办法取得胜利。这意味着你不能慢慢的集结好一大群的步兵,然后在一小群坦克的率领下冲锋陷阵,如果你想看到你的部队横尸沙场也未尝不可。
为了避免这种悲惨的命运,你不得不钦佩游戏复杂的战斗引擎。所有的部队都有它自己的优点和弱点。举例来说,虽然坦克的火力非常的凶猛,但是在近距离战斗中很容易被榴弹兵给摧毁掉。而火炮(甚至是可以移动的那种)的机动性能非常的差,通常是固定在发射阵地上。所以战斗打响的时候,虽然火炮能大面积的杀伤敌人的有生力量,但是一旦阵地被突破后,这些火炮就成了瓮中之鳖,任人宰割了。即使是最具杀伤力的飞机,在低空飞行的时候也很容易被防空火力所击中。
虽然敌人还是傻乎乎的站在地图上,但是电脑 AI 明显要比前作里强很多。大部分任务都很艰巨,到处都有伏兵,所以你必须好好考虑清楚在哪里放置你的步兵,炮兵,还有坦克部队。另外,你要事先做出判断,这样你才有机会在敌人层层的围追堵截下获得生机。
你千万不要低估敌人的能力,否则你将付出惨痛的代价。在每次战斗前,你都要拿出最佳的作战方案,你根本没有办法偷袭敌人(这个和非洲后期的战役非常相似)。英军在人数、装备、地理位置上都占据绝对优势。假如时光倒流,回到 Tobruk ,看到部署在那里的成群结队的英国坦克,你会由衷的佩服 Rommel 在当时取得的成绩。
电脑所要做的事情就是想方设法的击退你的进攻。可是正因为如此简单,所以电脑显得非常的狡猾,他们通常严阵以待等你送上门。电脑经常会偷袭你,另外他们也会在你可能攻击的地方作好埋伏。一旦你被击退,电脑会退缩防守,等待你的下一波进攻,如果有必要,他们会得到必要的支援。举例来说,假如你杀死了炮手而没及时俘获火炮的话,那么你会发现敌人又派上了新的炮手对付你。
虽然强大的空中火力不容忽视,但是飞机会受到地面防空火力的威胁,当你低飞攻击地面目标的时候,往往也是你最危险的时候。 |
战场局势瞬息万变,就好象下国际象棋一样,所以你必须时常刺探敌人情况,决定下一波进攻计划。虽然你发现部分任务情节有些改动,但是基本上还是满符合的。很多情节都源自于历史书上,所以很难在对这些任务抱怨什么,不过,这些任务非常的千篇一律。游戏的设计者尽了最大的努力把游戏变的更丰富。在非洲任务里,你要守住英国坦克连续四轮的进攻,这场战争堪称为经典之作。
《燃烧地平线》里的外观和声效和前一作非常相象。甚至,连显示在屏幕上的《燃烧地平线》都和前作一样。当然,这并不是就否定了游戏的画工,因为游戏的图象引擎把部队的形象,还周围的地形地貌都刻画的非常详尽。声音效果包括悦耳的战斗声和许多突发的声音。在这场由 Rommel 主导的战役中,充满了德语对白,所有的这一切都表明你正在指挥决定非洲命运的一场大战。
不幸的是,《燃烧地平线》过多的忠实于原作,所以导致 Nival 并没有弥补原作中暴露出来的缺点。游戏的控制界面依然非常的小,这么少的控制键使得你在做指令的时候经常做出错误的决定。而且部队在受到敌人攻击的时候,并没有明显的提示。战斗经常在你意识到的时候就结束了,尤其是在大一点的地图上,你通常要同时应付很多敌人,这样你就忙不过来。另外战斗的声效也制作的让人相当失望。
另外还有一些让人失望的地方。在当今联线游戏盛行的时代,这款游戏居然没有这项功能,所以《闪电战:燃烧地平线》 Blitzkrieg: Burning Horizon 只能当做是一部资料片。它扩大了原作的核心概念,加强了电脑 AI ,这使得它从传统的 RTS 中脱离出来,赢得自己的一片天空。
责任编辑:ET
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发行厂商:CDV Software GmbH
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2004年6月13日
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