评论 塞尔达传说:四支剑Adventures
- GameSpot 评分
- 8.0
自从 GC 发售以来,任天堂就大力宣扬 GC 和 GBA 之间的硬件连通性,因此,许多 GC 和 GBA 游戏都可以交换物品或者开启隐藏特色。但是,这些东西在很大程度上都只是象征性的做做样子罢了,能够称得上完美支持任天堂的连通性的典型例子那是少之又少。但是《塞尔达传说:四支剑Adventures》( The Legend of Zelda : Four Swords Adventures )就做到了这一点。
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自从 GC 发售以来,任天堂就大力宣扬 GC 和 GBA 之间的硬件连通性,因此,许多 GC 和 GBA 游戏都可以交换物品或者开启隐藏特色。但是,这些东西在很大程度上都只是象征性的做做样子罢了,能够称得上完美支持任天堂的连通性的典型例子那是少之又少。但是《塞尔达传说:四支剑Adventures》( The Legend of Zelda : Four Swords Adventures )就做到了这一点。这款游戏可以四个人一起玩,它最令人满意的地方就在于可以使用 GBA 作为控制器来体验游戏的话,明显能感觉到有不同的变化。当你和一群朋友沉浸其中时,你才会真正的明白《四支剑》是一款多么出色的游戏。
在《 四支剑 》中,开发人员极好的贯彻了竞争与合作的理念。
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当《The Legend of Zelda : A Link to the Past》的 GBA 版本获得玩家的一致认可时,《四支剑》就开始作为一款短小精悍的多人游戏制作了。《四支剑》的玩法和塞尔达系列中其它的游戏基本相同,同时将合作与竞争的概念加入了游戏之中。四个 Link 之间得争夺宝石,这也增加了玩家战斗的动力,他们还得去寻找其它各种各样的财宝。如果你把时间都花费在陷害其它玩家上,那么估计你的死期也不远了,因为很多谜题需要团队成员的合作才能完成。你必须和同伴一起推开体积庞大的障碍物,一起拉动巨大的控制杆,一前一后的站在压感控制的地板开关上,还得共同抵御大群敌人的进攻等等,而这些事情仅靠一个 Link 是根本无法完成的。
游戏的平衡性也做得非常好,每一关都是独立的,相关的东西很少。在关卡中,你可以获得特殊物品(如加强自身攻击能力的 power-up )和 heart container ,但是当你进入下一关,你就会回到最初的状态,只有基本的剑术攻击、四瓶生命药水,当然也没有副武器。游戏的时间设计也比较合理,虽然各个关卡的长度略有不同,但通常一个小时之内就可以打通。
《四支剑》真正的把 GBA 的优势充分发挥了出来。每次你进入建筑物、洞穴、某种地牢,或者通过一个月亮门进到神秘区域等等,这些行动都会让连接到 GBA 的显示器突然的闪一下。无可否认,刚开始的时候会让你觉得有点儿不习惯。第一次发生的时候,很可能会让你意识到应该去检查一下连到 GBA 上的显示器了,但是,不久你就会习惯了。新加的东西也有其他的用途,诸如在每一个场景结束的时候会出现无记名投票,玩家可以投票评比特定场景中的“ Light ”和“ Dark ”玩家。虽然游戏也可以不用 GBA 来玩,但是有了它们真的能创造出更动态的多人游戏经历。
另外,如果你不喜欢完全的合作模式,游戏还提供了一种战斗模式,允许二到四名玩家在里面简单的决斗。因为战斗相当简单,为了增加乐趣,所以在决斗的关卡中包含有大量的致命陷阱和致命的特殊物品( power-up )。这个模式中保留了很多精彩的旁白,而且游戏的主线任务仍然相当的吸引人。
最初的《四支剑》是一款完全的多人游戏,但是在《四支剑 Adventures 》中,它的主要情节也可以单独来完成。因为游戏中的很多谜题和 boss 战需要四个 Link 的协作,所以单人模式下就让你控制四个 Link 。这里的控制显得非常直观,编队控制 Link 或者单独控制每一个 Link 都很容易。当你单独一个人游戏的时候也很有趣,因为每一个 Link 都有各自的任务,所以游戏的节奏稍微有些慢。其实,《四支剑Adventures 》最好的地方在于不需要你执着于多人或者单人的游戏体验,而且当你每一次读档的时候,都会给你一个选项来选择共同游戏的玩家数量。
《Adventures》和最初的《四支剑》之间还有一个不同的地方,那就是多了更为连贯的叙事性。游戏一开始,风之术士 Vaati 拐骗了公主 Zelda ,还有六名先前在监狱中看守 Vaati 的少女。 Link 很英勇的去追赶敌人,在战斗中拿到了 Four Sword 。顺带提一下,我们的这些小英雄之间是用不同的色彩来标记的。然后 Link 们就朝向 Hyrule 进发,一路上挽救 Vaati 所造成的破坏,最后解救了少女们,当然,营救公主 Zelda 也是不可缺少的。虽然游戏的故事情节不如以前的《塞尔达》游戏那样曲折动人,但是《四支剑 Adventures 》仍然让玩家和 NPC 有大量的互动,偶尔还会出现一些非常精彩的对白。
别搞错了!绝对需要四名玩家和四台 GBA ,只有这样才能充分的体验到这款游戏的精髓。
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如果匆匆的扫视一下《四支剑Adventures》,你可能就会明白为什么 Game Boy 的玩家在 GC 上玩这款游戏时会大受打击了,但如果你更进一步的检查一下,一定会有更多的感触。游戏的图像大部分是直接从《四支剑》的 GBA 版移植过来的,并且对最初的《四支剑》的视频进行了改良,让来自《风之杖》的视频风格更能让人回想起 Link 的那些著名的神秘冒险。其中的一些画质的提升是非常显而易见的,诸如当敌人被击败时喷出的紫黑色的袅袅烟雾,当你穿过月亮门进入神秘区域时出现的波纹效果,还有各种不同的火光效果等。也有比较隐密的地方,诸如户外的云朵产生的环境阴影和洞穴中那些看上去很诡异的薄雾等等,这些效果很明显的改善了气氛。画面之间的转换契合得也很不错, Hyrule 风味的物品做得相当完美。但是,在 GBA 和 GC 的图像混合匹配显示在同一个屏幕上的时候,问题就出现了,那就是图像品质的差异太过明显,对游戏的内聚性造成了一定的负面影响。
只要你玩过任何一款《塞尔达》游戏,对于《四支剑Adventures》的声音设计就应该非常的熟悉,特别是对于那些玩过《风之杖》的玩家。实际上,每一段音乐、每一次刀剑的劈砍、每一次尖叫、每一次短暂的钟声都直接取自《风之杖》,或者就是《塞尔达传说》系列中的经典片段。有人可能会说这部分的开发人员也太懒了,但是,在玩一款《塞尔达》游戏的时候,这些声音其实是你最期待听到的。如果菜单屏幕的伴奏不是《塞尔达》开始时的主题音乐,或者当你走过幽静的通道时没有听到熟悉的音符,你可能会觉得自己被欺骗了。更重要的是,你已经习惯了这些声音的存在。
任天堂开发出如此一款完全贯彻连通性理念的游戏本身并不会太过令人惊讶。游戏成功的关键是因为游戏本身固有的优秀,和硬件的新颖并没有太大的关系。但是,公正的说,如果你仅仅自己一个人玩《四支剑Adventures》,你将不可能获得那种完整的体验。如果你还在犹豫是否应该投资购买一根 GC 与 GBA 的连接电缆的话,不需要再等待了,仅仅为了完整的体验《四支剑Adventures》,也值得你去买一根回来和朋友一起尝试。
责任编辑:ET
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发行厂商:Nintendo
游戏类型:动作游戏
游戏平台:GC游戏
发行日期:2004年6月7日
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