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评论 模拟棒球9

2004-07-02 10:05:14    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
6.5
综合评价:
  狂热的棒球游戏爱好者都知道,没有哪款游戏比《模拟棒球》( Diamond Mind Baseball)系列游戏更能真实的反映这项美国的全民娱乐活动。现在, Tom Trippett 的这个系列游戏已经出了它的第九个版本,由于它能产生非常符合真实赛季的统计数据,因此目前被称作是“基于文本的棒球模拟游戏之王”。

  狂热的棒球游戏爱好者都知道,没有哪款游戏比《模拟棒球》( Diamond Mind Baseball)系列游戏更能真实的反映这项美国的全民娱乐活动。现在, Tom Trippett 的这个系列游戏已经出了它的第九个版本,由于它能产生非常符合真实赛季的统计数据,因此目前被称作是“基于文本的棒球模拟游戏之王”。不幸的是,游戏仍然保留了很多不必要的精确的棒球统计图表,这些东西事实上没有任何吸引人的地方,而且令得界面也比较繁琐累人。

  和先前发售的系列游戏一样,界面不友好仍然是《模拟棒球9》最大的问题。菜单系统设计得不合理,简直就象是在提醒那些不专注比赛的玩家。而且学习曲线非常陡峭,令得你必须成为一名真正的棒球爱好者才能解决游戏中出现的问题。虽然我们这么说,可是目前的这款游戏或许是迄今最容易使用的一个版本了。虽然在 2001 年发售的第八个版本就已经使用 Windows ,但 Trippett 从来都没有真正的信奉 Windows 的发展,因此你在游戏中从头到尾都能看到古老的 DOS 架构的痕迹。

游戏的手动控制比赛方面比以前做得好多了,特别是当你在网络上对战的时候更能体会到这一点。

  游戏一开始就是一个空白的屏幕,没有交互式的指南,也根本没有图像或者声音。在游戏中,无论做什么事情,都需要一两个多余的步骤,这些额外的步骤甚至能多达六个。如果想要知道你的球队情况,首先要点击“ report ”,然后是“ standard , customized , memorized ”,这样来选择一个报告类型。再选择纽约,最后点击“ generate ”。相比而言,在其它的基于文本的体育模拟游戏中,如果你想要知道一个球队的统计数据,无论当前显示的是什么菜单,通常都只需要简单的点击队伍的名称就可以了,所以这款游戏的这些繁琐的步骤显得就相当的讨厌。

  在游戏中,有了更多的反映赛季的电子数据表,但是很多的选项需要你手动设置一下。在季后赛中,你就得手动来设置优胜者的分区等问题。无可否认,游戏的模拟引擎很先进,但也令人难以置信的复杂,并且它还缺少安排总决赛的选项。

  更糟糕的是,有时候还需要你关闭控制面板来完成这些设置。而控制面板提供了比赛标准的结果,没有了它,你就只能在象百科全书一样被称作“ the organizer ”的窗口中艰难的完成那些嵌套的菜单。这可不是一件容易的事情。游戏的行程安排控制实际上也被隐藏在一个毫无特色的工具菜单中。如果没有游戏内置的帮助文件,可能我们得花些时间才能把它找出来。

  然而,如此繁琐的步骤确实还是有少许好处的。大体上,由于《模拟棒球9》缺少了象职业表演赛那样令人愉快的事物,因此,无论你用单人模式还是和朋友一起在联机联盟中玩,都会让你把精力集中在纯粹的棒球上面。在纯粹的棒球比赛方面,游戏不会让你失望的。 Trippett 花了大量的时间来研究棒球,并且把这些研究成果放进了他的游戏之中,使得对于每一个特定赛季生成的数据都和现实相差无几。游戏的个人成绩表也是棒球模拟游戏中做得最好的。它们几乎没有误差,并且附带了大量令人难以置信的细节,包括比赛中偶尔发生的每一件事情都会有记录在案。对于 2003 年的联盟统计数据也进行了极佳的再创作,让我们在近 12 个赛季中感觉都非常一致。

  关于个人成绩,仅有很少的一点问题。最大的偏差就数波士顿的 Bill Mueller 了。在大多数 2003 赛季中,他可以说是一部击球机器,他的平均击球率通常都在优异的 60 以上,高于了那年他实际的平均成绩,其它的数据倒是非常正确。还有 Mike Mussina ,他的输赢记录和 ERA 至少是现实中的三倍以上。诸如此类的个人成绩还有一些,就不一一列举了。但是在我们模拟比赛的赛季期间,我们大多不愿意看到甚至是极小的不真实的情况出现。

  这款游戏的模拟比赛速度是我们见过的体育管理游戏中最好的,可以让你用非常快的步伐通过整个赛季。比赛飞一般的完成,模拟一个完整的赛季都用不了五分钟。比赛结果也不需要等待,会即时的公布,这也和其它的棒球模拟游戏不同。这样,就非常有利于比赛的重新进行。你可以稍微改变一下主力阵容,然后来观察整个赛季会发生什么事情,这就为那些对单独一场比赛不感兴趣、而注重赛季整体成绩的玩家提供了便利。当然,只要你愿意,你也可以放缓事件的发生,甚至可以手动控制每一场比赛的每一次投掷。

Diamond Mind 的个人成绩表一直是做得最好的,现在,他们又在其中添加了详细列举每场比赛的日志。

  今年的这个版本也增加了一些令人愉快的特色。在线竞技就是其中之一,它支持 NetPlay 的特色可以让你和其它的玩家对战以检验你的管理技巧。当手动比赛结束的时候,会有详细的文本报道显示,并且相对于上一个版本有了很大的改良,它甚至能详细而精确的报道比赛中出现的突发事件。还有一本单独的百科全书让你可以存储成百上千个赛季的成绩,以备你以后可以参考。你甚至可以用这些数据来生成网页,以便于方便的查看。

  虽然《模拟棒球9》有这些优点,但它还是很难让人们真正的满意。游戏晦涩难解的界面使得比赛很麻烦。而且缺少职业表演选项让人也很失望,职业表演赛已经成为目前的体育模拟游戏中必不可少的部分之一了,同时游戏也不允许玩家运营一个大联盟棒球俱乐部,这也让玩家少了很多乐趣。在游戏的官方网站上, 2003 赛季或者 2004 赛季的光盘标价为 69.95 美元,这使得价格又成为了另一个潜在的问题。虽然对于那些喜欢关注可信的个人成绩的玩家来说,《模拟棒球9》是一款给人印象深刻的棒球游戏,对于这个价格他们还能承受。但对于那些更随便一些的硬式棒球爱好者来说,这款游戏的价格就显得太高了些。总的来说,游戏的真实性非常出色,个人成绩表的口碑也一向不错,因此向那些喜欢挑战的棒球爱好者强烈推荐。

责任编辑:ET

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