评论 围城之军
- GameSpot 评分
- 6.0
《围城之军》(Besieger)是一款即时战略游戏。游戏讲述的是有关拥有着神剑 Krom 的野蛮人国王 Konin 的故事……哦……你可能看错了,这并不是 Conan, Robert E. Howard 的小说中的那把神剑 Crom ,而是 Konin 。
![]() |
《围城之军》(Besieger)是一款即时战略游戏。游戏讲述的是有关拥有着神剑 Krom 的野蛮人国王 Konin 的故事……哦……你可能看错了,这并不是 Conan, Robert E. Howard 的小说中的那把神剑 Crom ,而是 Konin 。恩?你问我这两者之间有什么区别?说实话,我不知道。游戏中,你能见到维京人以及 Cimmerian 的战士,你还能见到半人马和狼人等生物。照理说,这样有趣的游戏设置因该使游戏变得有趣才对,可惜的是,《围城之军》那差劲的 AI 和探路方面的问题大大破坏了它的游戏性。
控制维京人和 Cimmerian 的部队来对抗 Konin 。 |
在游戏中,你将要控制维京人和 Cimmerian 的部队来对抗 Konin 那位意图篡位的姐姐 Mara 。《围城之军》中的两个战役是交错进行的,因此你会发现自己可以在进行完 Konin 的任务之后就开始进行维京人的任务。这样的设置其实是很不错的,因为你可以同时了解两边发生的事件。在游戏中,有时候你需要像冒险类游戏那样穿过各种不同的地形,完成既定的任务。当然你还能遇到传统的即时战略游戏任务:建造自己的基地并时刻保持良好的经济。除了传统的采集资源和基地建设之外,《围城之军》也对游戏进行了一些有意思的调整。除了木材、石头以及铁矿之外,游戏中你最重要的资源实际上是你的人口。
你只能从平民中补充自己损失的军事单位,而要想得到一个新的枪兵或是弓箭手的话,你可以让自己的工人在特殊的建筑中进行训练。这确实是一个限制部队数量的好办法,因为你不需要像传统的即时策略游戏那样积攒大量的军队,而在战斗的时候导致自己的手忙脚乱。你要做的就是令收集资源的工人数量与训练工人变成作战兵种的数量达到一定的平衡。不过,这种系统也有令人讨厌的地方,比如说,你无法直接将自己的战士升级成另一兵种,你只能将自己的战士送回基地,通过特殊的建筑先把他变成工人,然后再将其送到另一种建筑中进行训练,这样才能变成其他的兵种。另外,训练大量的士兵需要很长的时间。
除了作战兵种之外,游戏中你也能用到许多不同的英雄,每个英雄都有各自特殊的能力,能在某方面提高自己军队的能力。每个英雄都非常强大,因此可以说是最重要的兵种了。作战单位和英雄都能够获得经验值并能升级而变得更加厉害。比如说,半人马 Ghazimm 是一个高速度的杀人机器,他能够轻易地撞倒任何一名对手并用手中的两把刀将其撕成碎片。英雄等级高了之后,你几乎就不需要什么军队,因为几个高等级的英雄就可以轻易地消灭敌人大批的部队。
在《围城之军》中,你需要做的基本上就是在建立起自己的防御力量的同时摧毁敌人的防御,在这一点上《围城之军》和经典的即时战略游戏《帝国时代 II 》非常相像。除了最常见的基地建设和资源采集之外,你还需要在建造防御墙和防御塔方面投入大量人力物力,这样才能保证敌人无法对你的基地造成威胁。同时,你也要准备好攻城的装备为以后进攻敌人的防御工事打好基础。从理论上来看,这确实是一个非常好的战略游戏。当你被包围的时候,你需要派遣自己的部队瓦解敌人的进攻,而当你进攻的时候,你需要对敌人的防御工事持续施压,直到他们将弱点暴露出来为止。不幸的是,游戏的一些技术上的问题严重糟蹋了这个原本不错的游戏。
游戏的最大弱点就是他弱智的 AI 了。游戏中,你的电脑对手最多就会派遣一波又一波同样的部队来攻击你,也不管这样的进攻到底有没有效果。可以说,电脑的 AI 根本就不会调整自己的战术。还有就是游戏的探路问题,你的资源收集器经常会互相撞在一起,导致交通堵塞使得采集资源的速度变慢。而且由于它们无法穿过建筑之间那些狭窄的缝隙,使得它们往往会绕一个大圈才能进来。而当基地遭遇攻击的时候,你会发现至少有一半的部队被围墙或是其他的建筑所挡住,而无法投入战斗。更糟糕的是,当你迫切希望自己的部队能够冲进敌人防御缺口的时候,你会发现大多数部队都进不去。这可能会直接导致你的失败。
游戏的最大弱点就是他弱智的 AI 了。 |
游戏的探路问题同样也存在于多人游戏模式当中,令你对部队的控制更加困难。而且,与单人游戏不同,多人游戏中你无法在游戏过程中度档、存档,因此你很可能会出现这种情况:明明自己能够赢的,却因为这个探路的问题而直接导致自己的失败,大概没有比这更令人感到沮丧的了吧。另外,还必须提到的一点就是如果你联上互联网,《围城之军》没有那种正在进行的游戏列表,你只能通过第三方的服务器来寻找游戏。但是在这之前,你需要下载一个补丁以确保游戏能在第三方服务器上顺利运行。
《围城之军》使用了一些比较有意思的技术。由 Primal 开发的图形引擎表现出了相当高的水准。游戏同样也计算了地形的效果,因此你会发现部队在上坡的时候移动速度会变慢,不过在高地上部队会有一定的防御加成。另外,游戏中的任何东西都是可破坏的,即使是游戏中的地形你也可以随时将其改造。
作为一款即时战略游戏,《围城之军》拥有不错的声音效果,在这里,你能听见工人建造房子时锤子发出的巨响,还能在点选自己部队的时候听见战士们对你的回应,这些声音的质量都还是不错的。同样,游戏中的音乐和语音表现也很不错。
总的来说,《围城之军》是一款比较令人失望的游戏,游戏中的攻城战不够紧凑。或许,这款游戏必须经过很长时间的调整才能消除游戏中存在的那些问题。本来,《围城之军》是打算为即时战略游戏带来一些创新的东西,可惜,它失败了。
责任编辑:ET
发表您的评论
精彩文章欣赏
站内搜索
关联游戏
发行厂商:DreamCatcher Interactive
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2004年6月2日
游戏常见问题解答
- GameSpot 官方评分
- 6.0
- 玩家评分
-
拖动滑动条以评分









