评论 战国无双
- GameSpot 评分
- 7.0
从最初的《三国无双》游戏开始,至今发售的系列游戏已经有 8 款之多,并且目前还没有减缓发售速度的迹象。 Koei 最近又提供了一款与前作有少许不同的游戏——《战国无双》( Samurai Warriors )。
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尽管 Koei 的《三国无双》( Dynasty Warriors )系列游戏中有很多不合理的改造,但是这些年来,它仍然吸引了相当多的狂热爱好者。从本质上说,这些游戏都是纯粹的动作游戏,在游戏里你可以扮演基于史实存在的勇士,每次都让你花费数小时去消灭成千上万的敌人。从最初的《三国无双》游戏开始,至今发售的系列游戏已经有 8 款之多,并且目前还没有减缓发售速度的迹象。 Koei 最近又提供了一款与前作有少许不同的游戏——《战国无双》( Samurai Warriors )。游戏不但把通常的时间设定从中国古代改为了日本的封建社会时期,而且增加了系列游戏中从来没有出现过的一些角色扮演元素,还加入了一些有深度的特色、可收集的物品和行动等。虽然这款游戏有了这些好的变动,但是游戏的核心还是保持和这个游戏系列完全一样,并且同样的,《战国无双》仍然主要是针对那些《三国无双》系列游戏的死忠设计的。
尽管 Koei 已经把年代从中国古代变成了封建社会的日本,但是《战国无双》的版图仍然让人感觉非常熟悉。
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游戏的故事发生在著名的战国时代。在这期间,众多的氏族相互开战,日本的政体相当的混乱。尽管游戏的故事情节有恢宏的历史基础,但是也正如上面所说的,这只是一个基础而已。因为游戏带给你的很多都是简单的基于历史设定的虚构情节,所以不需要你真正的了解任何有关那个时代的历史背景,然后去跟随历史的脚步。游戏中还有相当多的不同故事分支情节依赖你在战场上的行动来触发。此外,你在某个游戏任务中无论是失败还是达成,故事都有可能分支到新的地域发展。游戏中有超过 15 个角色可供选择,每一个都有自己不同的主线(虽然通常比较类似)和分支情节。游戏还设定有很多目标来让你多次通关这款游戏,当然,前提是你不会厌烦重复的游戏性内容才行。
《战国无双》的攻击方式开始的时候极为简单。方形键担当主攻击键,可以让你连上很多基本的组合招式。三角键是特殊攻击,圈键可以发出“无双( musou )”攻击,这只能是在生命槽下面的那个横条满了之后才能发出,当然你也可以用组合攻击。不幸的是,在拥有可升级的攻击技能这个相当酷的设定的同时,杀死第一千个敌人之后,升级过的攻击在种类上却没有多大的改变,还是没有让游戏有足够的新意。另外,顺便提一下,杀死如此大量数目的敌人并不会花费你太长的时间,更不会耽误你过关。尽管游戏中事实上有很多任务目标可以达成,但是你经常会完全回避这些任务,冲着敌方的主要将领就去了。因为你知道,一旦他被击败,你就过关了。
当然,达成游戏的任务目标之后肯定有积极的奖励。你不但可以让角色技能的众多方面得到提升,诸如恢复速度、剑法和防守等等,而且当你过关之后还能够得到新的武器、攻击技能和其它物品。另外,武器也有自己的等级,每一种武器总共分 5 级。让各个武器升到最高级的唯一方法就是用各个角色完成特定的任务目标,当然,这只能在困难的难度设置下才能达成。因此,理论上,要想达成如此一个目标,你需要对游戏相当的熟悉。这些方面就给简单的游戏性内容带来了新的活力,并且还给你提供了相当广阔的游戏体验。
除了角色和武器的提升之外,《战国无双》在原来的情节模式之外还增加了其它的游戏模式。有一种新增加的模式叫“ officer ”,可以让你训练自己创造的武士。在遇见你的武士教官之前,你可以在预先着色的人物造型中选择一个开始游戏。接下来就是按照基本的武士技能训练项目列表进行训练。如果训练进展顺利,你就可以得到技能提升的奖励;如果做得很差,就会被教官责骂。在毕业之后,就会让你去一个氏族接受考验,如果你通过了,就成为了一名合格的武士。虽然这种模式本身感觉非常好,但是除了不多的重复性训练项目外,缺少深度,并且在你创造了几个角色之后,就变得比较无聊了。
除此之外,还有其它的游戏模式,包括有一种生存模式,你的目标就是抗住敌人无尽的冲击,坚持足够长的时间生存下来;还有对抗模式,允许最多两名玩家比赛最大杀敌数、最先捕获特定的敌人,或者最早达到千人斩等;另外就是挑战模式,在这里,允许你使用游戏中可用的任何角色,目的是通过来自新的“ officer ”模式的每一个单独的技能测试。尽管不是所有的模式都令人非常兴奋,但是在这些模式中玩起来感觉都非常棒,同时它们还增加了游戏内容的整体深度。
新加的角色扮演元素和大量的分支情节使得《战国无双》拥有了极好的重玩性。
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在视觉上,《战国无双》和《三国无双》系列游戏并没有太大的不同,至少从技术角度来说是如此。屏幕上的敌人数目达到峰值的时候,会出现少许帧频下降的问题;另外,当镜头距离周围的物体太近的时候,会出现些微的抖动。这款游戏同其它的《三国无双》系列游戏不同的地方体现在风格上。没有了过多修饰的服装和浮华的场景,它们都被更黑暗、更肃杀的战场所代替。但是在游戏大部分呈现出更加严肃外表的同时,一些可玩的角色在某些方面实际上看起来相当轻浮。幸运的是,角色的其它方面确实看上去很酷,同时游戏也提供了更多的足够酷的角色来供你选择。
然而,比角色设计更糟糕的是《战国无双》的英文配音,有时候简直到了令人无法忍受的程度。实际上其中的很多配音演员相当有能力,只是许多翻译过来的对话通常显得很随意。游戏的配音特别糟糕就导致了玩家在游戏的时候相当不舒服。然而,幸运的是,游戏最初的日文对白做得相当不错,比其它的对话好多了。另外,在那些系列游戏中,经常能发现那种悲哀的摇滚吉他乐,而这款游戏的音乐却倾向于更加柔和、传统的爵士乐。虽然游戏的音乐离令人着迷的程度还有一段距离,但是绝大部分已经相当不错了,基本上能令你事后回味一番。
总的来说,《战国无双》仍然没有改变《三国无双》系列游戏的本质,并且添加了一些吸引人的特色。因为它是为已经很忠诚的《三国无双》迷们设计的,所以已经玩过和欣赏 Koei 早期游戏的玩家多半会喜欢这款游戏,也因此它应该不会成为《三国无双》反对人士长时间抨击的目标。同时,向那些对这个系列游戏感兴趣、但是还没有冒险尝试的玩家推荐这款游戏,你们将会发现《战国无双》会是一个很美好的出发点。
责任编辑:ET
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