评论 雅典2004
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- 6.5
SCEA旗下的989小组最近终于推出了一款关于奥林匹克运动的游戏,那就是《雅典2004》(Athens 2004),它的操作规则有很多跟《田径》的类似。或许你每次玩《田径》只能坚持一刻钟,但是,《雅典2004》将需要你花费更多的精力才能完成。可惜的是,它提供的游戏性内容并不是十分出色。
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当谈及奥林匹克运动主题的视频游戏的时候,人们最经常提到的就是 Konami 在 1983 年推出的体育游戏鼻祖——《田径》( Track & Field )。游戏涵盖了很多奥林匹克运动项目,它的操作只需要两个按键,而操作精髓就是拼命地按键,想要取得胜利,很重要的一点就是按键的速度要足够快,当然其中也要求对于方向、角度的精确控制等技术性问题。在某种程度上,这个规则制订的相当好。《田径》问世已经过了如此长的时间, SCEA 旗下的 989 小组最近终于推出了一款关于奥林匹克运动的游戏,那就是《雅典 2004 》( Athens 2004 ),它的操作规则有很多跟《田径》的类似。或许你每次玩《田径》只能坚持一刻钟,但是,《雅典 2004 》将需要你花费更多的精力才能完成。可惜的是,它提供的游戏性内容并不是十分出色。
《田径》的 fans 在玩《雅典 2004 》时,多半会有一种似曾相识的感觉。 |
其实,《雅典 2004 》大体上就是一个体育运动小游戏的合辑。里面有 24 种不同的比赛项目,你可以用多种不同的方法去参加比赛。游戏提供了一种练习模式,这个模式绝对是非常必要的,因为它能方便地让玩家领会一些比赛项目间的细微差别。你可以选择参加单一的比赛项目,或者诸如田径十项全能和七项全能这样的一连串的比赛。如果预先安排的比赛不合你的胃口,你还可以挑选自己最喜欢的项目来自定义比赛。游戏还有一种颇具特色的团队模式,其中包括了很多不同的比赛项目。这种模式设计需要跳舞毯——就是通常用来玩诸如《劲舞革命》( Dance Dance Revolution )这样的韵律游戏的东东——也给年长的玩家提供了重温 NES 的“能量毯”( Power Pad )的机会。《雅典 2004 》还提供了一种四人竞赛模式,让你可以和亲朋好友一起比赛。一般来说,大部分玩家都喜欢“与人斗”,因为这样才“其乐无穷”,所以这种模式多半是这类游戏必不可少的组成部分,也是游戏最吸引人的特色之一。
游戏的比赛项目包含了大量的夏季奥运会的项目,有各种距离的赛跑、跨栏、跳远、跳高、三级跳远、撑杆跳、铁饼、标枪、铅球、各种距离的水上项目、自由体操、吊环、跳马、马术障碍、举重、箭术和双向飞碟射击等。在《雅典 2004 》中,虽然大多数项目的操作技巧非常的简单、直观,但是比赛的游戏性是显而易见的。体操部分的吊环就是最明显的例子,其中的旋转就多达四种截然不同的游戏性技巧,所有的这些又需要你在单一而抽象的环形接口上来表现。一旦你理解了每一个不同动作的意义,顺利地赢得比赛就不是什么难事了。但是,这只是对于那些在练习模式中存在和为你所熟悉的比赛项目而言。
虽然《雅典 2004 》中的游戏性内容并不是十分的过时,但是在今天看来,实在是太过简单,或者说缺乏创意。在全部的赛跑和游泳项目中,需要你飞快地交替按× 和○键。而跨栏、跳远、三级跳远和撑杆跳项目除了要求上述交替按键的熟练程度以外,还额外增加了 L1 键的使用,需要你在适当的时机轻敲一下 L1 键。实际上,在《雅典 2004 》中,几乎所有的比赛项目都归结为快速的击键。因此,尽管屏幕上的画面改变了不少,但是实际的游戏性内容并没有多大的变化。另外,对于手指来说,不断的敲击×和○键绝对是梦魇般的事情;目前很少有其它游戏需要如此连续、急速的按键,因此,如果你不习惯这种操作,在玩过《雅典 2004 》之后,你可能会发现手指变得剧痛无比。当然,也有少数例外的项目,诸如跳高、自由体操和箭术等,它们更多的依赖在时机上的把握和微操作。基本上,《雅典 2004 》非常易于上手,但是,很多比赛项目的游戏性内容很难让你有激情再次去体验。
在关于奥林匹克比赛的视频游戏中,《雅典 2004 》的画面可以说是目前看到最好的,尽管在很大程度上,这个结论依赖于它是近四年来首款在 PS2 平台上发售的关于奥林匹克比赛的视频游戏。但是,尽管如此,相比于《 2000 年奥运》( ESPN International Track & Field )和《悉尼 2000 》( Sydney 2000 )的画面,它的场面也不是十分的壮观。值得赞扬的是,游戏虽然看上去精简,但是多边形应用得非常的合理,产生了不少的看点,例如,当你跳高越过横杆时,杆的轻微晃动;不停跑圈的长跑选手,以及在各种田径比赛期间不断切换的背景等。此外,在比赛的时候,游戏通过不断的切换不同的镜头角度,让你得到一种电视转播的感觉,同时,它还大胆的启用了即时重放。在《雅典 2004 》中,图像方面的最大问题或许是运动员的模型了。尽管游戏让你扮演世界各国的不知名的年轻运动员,但是,所有的运动员都几乎是完全一样的造型,他们只有少数几个不同的面部特征和肤色。而游戏是假定他们来自不同的国家的,这就使得这个设定显得非常的不真实
《雅典 2004 》吸引到的玩家可能多数是临时的,或者是手边实在没有游戏可玩的玩家。 |
整体来说,游戏的声音相当压抑,只是偶尔会出现少数可笑的响动,此外就是运动员急促的呼吸声往往盖过了观众的喧哗声。你还能听见发令枪的噼啪声,以及体育场上空回荡的现场播音员的声音。另外,赛事评论员带有浓重的英国口音,并且他的讲解颇具电台的风格。评论员虽然没有大量使用专业的词汇,但是他成功的保证了语句的前后关联,以及评述的口吻非常的中肯,只是语句有少许重复。在即时重放期间,还有一些简短的摇滚乐和爵士乐的剪辑,而在调出游戏主菜单时,播放的却是那种听起来很庄严的曲调。不幸的是,音乐的数量太少,相比于期待在游戏中听到的音乐数量,远远不能令人满意。
《雅典 2004 》的画面看上去的确比过去的奥林匹克比赛游戏好得多,而且它传承了 20 年前 Konami 在《田径》中创立的快速按键和时机把握的游戏性内容,可惜游戏性内容本身却没有很大的改进。这种简单、易于上手的操作倒是能吸引到临时的玩家,因而也可能成为周末闲暇之际的一种选择。然而,游戏缺乏深度,加上很多比赛项目的重复性,使得《雅典 2004 》没能具备持久的吸引力。
责任编辑:ET
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