评论 ESPN美国橄榄球大联盟2005
- GameSpot 评分
- 9.0
没想到我们这么快就迎来了 Sega 今年的重头戏——《 ESPN 美国橄榄球大联盟 2005 》( ESPN NFL 2K5 )。这款游戏 19.99 美元的超低价格,以及突然的发售日期调整(比去年预期的早一个月上市)让许多人大跌眼镜
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没想到我们这么快就迎来了 Sega 今年的重头戏——《 ESPN 美国橄榄球大联盟 2005 》( ESPN NFL 2K5 )。这款游戏 19.99 美元的超低价格,以及突然的发售日期调整(比去年预期的早一个月上市)让许多人大跌眼镜。这也为这款游戏招来了大量的猜疑,甚至有人怀疑游戏的制作水准。而那些把 Visual Concepts 当作精品体育游戏商标的 fans ,已经翘首等待了几个月,难道一番苦心守候都化成了泡影?当然不会,值得庆幸的是,这款游戏没有辱没它经久不衰的名声。与一大批的优秀橄榄球游戏相比,《 ESPN 美国橄榄球大联盟 2005 》仍不失为一款超卓的橄榄球游戏,它实现了许多的特色改进,在拥有令人惊讶的视觉表现的同时,还有非常容易操作的游戏性技巧,这也是 Visual Concepts 赖以成名的东西。再加上游戏超级便宜的价格,你多半不能抗拒这款游戏的魅力。
虽然距离 NFL 赛季开始还有一个月之久,但是,这并没有阻止 Sega 和 Visual Concepts 最新的 NFL 系列游戏的发售。 |
如果你玩过去年的《 ESPN 美国橄榄球大联盟》( ESPN NFL Football ),你会发现《 ESPN 美国橄榄球大联盟 2005 》其实非常简单。游戏基本的操作技巧在很大程度上予以了保留,当然也做了一定的改进,虽然你不一定能马上注意到,但是如果你仔细对比前作,这些改进就变得非常明显。在去年的游戏中,最大的弊病就是在带球往前冲时过于简单。这在很大程度上归功于球员简单的转身设定,使得他们在方向转换的时候几乎不需要停顿。而在今年的这款游戏中,你在不减速的情况下,不能任意的变换方向。虽然你仍然能使用假动作和突然加速来甩开防守球员,但是如果你只做简单的左右变向的话,可以看到球员瞬间就能重新调整好步伐。虽然这是一个相当细微的调整,但是它无疑让进攻显得更真实。
在传接球方面,最大的变化就是漏接更少了。在去年的游戏中,有时候明明是很容易接的传球,接球员的视野也很开阔,但是就算是最好的接球员也经常会出现漏接的情况。今年这种情况有所改变。如果你有一位好的接球员,并且能保证良好的视野,那么他几乎每次都能接住来球。虽然你仍然能够看见偶尔的漏接,但是,在比赛中,即便是最优秀的接球员也会出现偶尔的失误。刚好,我们询问了 ESPN 中 Terrell Owens 的意见。他也认为这些内容都做得非常好,尤其是传接球方面的改进。在默认难度下,使比赛变得流畅多了。如果在必经之路上预先安排好优秀的接球员接应,再加上掌握好传球的时机,基本上能有 80 %的机会得分。但是,把难度从默认的 pro 调到 all-pro 之后,防守就变得更严密了,稍微大意一下就会被对方把球拦截住或被破坏,从而让得分变得更加困难。
游戏在防守方面也做出了一些调整。比赛开始的时候,你可以重新制订防守阵容,调整后卫球员的位置——在 Xbox 上联合使用左右键来调整,在 PS2 上使用手柄上的 R1 和 L1 键来调整。你可以改变防守球员或者后卫球员的左右位置,也可以让他们拖后,或者把他们放到紧逼防守的接球员位置。虽然游戏没有今年的《疯狂橄榄球》( Madden )中那样激烈的单人防守,但是,在如何安排防守方面,它确实给你提供了更多的选择。另外还有一个调整,那就是如何成功的擒抱四分卫。表面上看,擒抱持球跑动的四分卫比起以前好像容易多了。但是,游戏现在给四分卫提供了一种特殊的躲避技巧(当你控制四分卫的时候,只需要轻敲手柄上的正确按键就可以了),允许他们摆脱想要成功擒抱他们的球员。超级四分卫 Michael Vick 和 Daunte Culpepper 说,虽然运动中的四分卫使用这些技巧效果很明显,但是擒抱四分卫仍然显得过于容易。然后,当你在游戏中对抗像 Drew Bledsoe 或者 Tom Brady 这样的强力四分卫的时候,你就可以想象一下成功擒抱他们的情形。不过,事情也没你想象的那么糟糕。这仅仅意味着成功擒抱四分卫的次数比 NFL 的平均次数要高一些而已。
今年的这款橄榄球游戏拥有更为强大的物理引擎。它使画面变得非常的细致,也让跑阵变得更加真实。 |
除了上述所说的,今年的这款游戏还有最后一个值得注意的调整,它强调了擒抱和冲撞的控制。擒抱和冲撞除了通过特定的按键来完成突然的鱼跃擒抱之外,还完全可以让一名球员跑向另一名球员。在简单的让防守球员撞向对方球员的时候,你还可以控制使用哪种碰撞。在 Xbox 上,使用×键,而在 PS2 上则使用方形键来控制这个动作。如果你保持压下的状态,就可以给对手强有力的碰撞,而如果只是轻敲一下,则只是给带球员一次撞击。基本上,今年这款游戏中的擒抱和冲撞给人感觉更好,更容易控制。布置一个像 Rodney Harrison 这样的强力自由卫在场上比赛,作用就相当明显,让人感觉相当过瘾。
此外,今年这款游戏的 AI 非常的高,或者说,至少当你选择把难度调高的时候是如此。正如先前所提及的,在默认设置下,《 ESPN 美国橄榄球大联盟 2005 》非常容易,当然,前提是你以前玩过 Visual Concepts 制作的橄榄球游戏才行。一旦你进入到 all-pro 难度,还有最终的 legend 难度,你就会觉得游戏的 AI 确实有很大的提高。除了几个古怪的防守阵容之外,防守球员的 AI 极高,同时,当防守对抗等级上升的时候,要特别的小心,球员会变得非常的难对付。虽然在更高难度下, AI 控制的进攻看上去仍然非常的沉闷,但是,或许在短暂的领先之后,你很可能会以大比分输掉比赛。教练的 AI 也非常高,完全能够制订出卓越的战术,以及模仿现实生活中的教练风格。每一位教练都有自己的执教风格,从多久选择跑阵到多久使用 shotgun 进攻阵型,甚至到多久使用代表性的紧急进攻等等,这里面的每件事情几乎都有迹可循。从游戏给比赛带来的更多变化和战略战术来看,我们也不得不说它是一个伟大的游戏系统。
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