评论 全光谱战士
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- 8.0
《全光谱战士》( Full Spectrum Warrior )最初是美军的军事训练模拟教材,后来,发行公司 THQ 和制作公司 Pandemic Studios 决定,把它改造成一款关于现代小队作战的策略视频游戏。
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《全光谱战士》( Full Spectrum Warrior )最初是美军的军事训练模拟教材,后来,发行公司 THQ 和制作公司 Pandemic Studios 决定,把它改造成一款关于现代小队作战的策略视频游戏。《全光谱战士》以创新的设计和高效的控制方案为特色,它讲述了发生在动荡的中东地区,以小队为作战单位的现代城市战争,它的视频和声音都非常的令人信服。它看起来有些像一款射击游戏,但实际上并非完全如此,因为在游戏中,你并不需要积极地使用武器瞄准或者开火(手榴弹除外)。此外,《全光谱战士》也不能说是一款完全的策略游戏,它的操作模式既简单又令人惊讶的抽象,虽然游戏的战役相当短(可以玩单人模式,也可以在 Xbox Live 上玩合作模式),但却经常能把你难住。甚至当你感觉像是在解答一连串相当容易的谜题的时候,游戏却常常结束了。不过,总的来说,无论是作为军事题材的射击游戏,还是作为一款策略游戏,《全光谱战士》给人感觉都很不错。唯一可惜的是,它对玩家的吸引力不是很够,还不能让人沉溺其中。
在整个《全光谱战士》中,你将操纵 alpha 和 bravo 两个小队,进行一连串的类似穿越障碍训练的任务。 |
《全光谱战士》首先让你参加城市地形作战( MOUT )训练班,以此让你迅速地熟悉游戏独特的小队指挥系统,让你知道怎样去利用掩体、怎样去准确的投掷手榴弹、怎样去布置压制对方的火力、怎样去消灭在掩体后面开火的敌人等等。这些按部就班的训练场景和《全光谱战士》其它的部分一样,都充满了真实的军事氛围。此外,游戏还把你的八人小队中的每一位成员都设计成独特的个体,拥有自己的个性。作为一名玩家,你已不再是扮演游戏中的某个特定的角色,而是让你带领两队人行动,你的视点会跟随你目前选择的小队,感觉好像在最激烈的行动中,你都和他们呆在一起。你的视线被限制得和你的队员一样,当他们从一个掩体跑向另一个掩体的时候,你也似乎正和他们一起跑,好像你是一位深入敌后的电视新闻记者,正拿着相机抓拍行动过程一样。总的来说,《全光谱战士》给人的第一印象非常的深刻。
或许,它确实可以证明对军队在城市地形作战训练中很管用。但具讽刺意味的是,《全光谱战士》的训练场景是如此的详尽,他们实际上把有关游戏内容的知识全部传授给你了,根本不需要在后来的实际战役中学习。战役发生在不久的将来,虚构的游戏环境酷似伊拉克的一处废弃的城镇。下面就简单的披露一点游戏内容:基本上,每一个战役任务,都类似在一个十分单调、线形的、穿越障碍的训练场上进行,敌人会在那儿例行公事般的突然出现,使用轻武器向你开火,而且有时还会投掷手榴弹或发射枪榴弹等。这些敌人会躲在掩体后面射击,如果你的队员没有在行进中,他们也会躲到掩体后面还击,否则他们被击中的可能性就非常的大。如何去干掉躲在掩体后面的敌人,是《全光谱战士》游戏任务要求你完成的事情,整个行动过程看上去非常真实。但是次数多了之后,这种过程很快就变成了例行公事,只是在你感觉到有些冒进,或者危险的时候才需要停一下。同样,因为关卡的设定每一次都基本上大同小异。在同样的位置出现敌人、通向目的地的路线大部分也很确定。因此,挫败敌人的埋伏就变成了更多的反复试验,而不是依靠你的操作技巧和详细的计划。
在《全光谱战士》中,最重要的设定就是:躲在掩体后面的人完全不会受到伤害。例如,你的队员在角落里向 10 码 外的敌人开火,而敌人则拿着突击步枪躲在一堆沙袋后面还击,这样就谁都不能打中对方,无论打多少子弹,他们几乎都毫无损伤;无论打多久,都只能是浪费时间的僵局。游戏设定,当你在掩体后面的时候,就相当于在安全区一样(但是,某些类型的掩体——诸如沙发或者木箱,并不能经受强大的火力攻击,一段时间过后就会被打坏)。游戏的这个设定最初让人很惊讶,但它是交战双方都可以利用的因素,因此也相当公平。其实,这也是为了让玩家把精力更多的集中在战术策略上面,而不仅仅是依靠操作。非常可惜的是,战术选项本身相当有限。
游戏给人的第一印象非常好,但是游戏操作很快就变得很重复。 |
那么,处于僵局的时候应该怎么做呢?方法有很多,比如:如果你离敌人足够近,可以投掷一枚碎片杀伤手榴弹过去(显然,你不能把手榴弹扔得非常远,这时也可以让队员使用威力更小的投掷武器);发射一枚 M203 枪榴弹过去(因为游戏设计的缘故,它会像火箭一样笔直的飞过去,而现实中的武器更像迫击炮一些);扔一枚烟雾弹在敌人脚下,以便于你的队员安全的前进到另外的位置;或者布置火力压制敌人,让他只能低头躲起来,为其他的队员创造前去消灭他的机会。在任务期间,虽然游戏安排有地方让你补充弹药(但没有手榴弹),但你也应该注意谨慎的选择行动方案。因为你需要指挥两队人,所以,你经常可以让一队人跟敌人僵持,同时让另一队人从侧面绕过去包围夹击敌人。另外,在同伴和敌人头上都有一个小盾牌的图标,可以让人清楚的知道其是否正处于被攻击的危险之中。
听起来,好像《全光谱战士》有很多不同种类的战术选项,但是,通常你只能使用有限的一两个。例如,假定有一位重机枪手把你的一位队员压制在角落里一动不能动,而根据你的全球定位系统( GPS )地图显示,附近正好有一条小巷子,可以让其他的队员过去包抄枪手的侧翼,你多半会义无反顾的选择这个方法去消灭敌人。或者,当你和敌人之间仅仅隔着一辆废旧汽车的时候,在如此近的距离内,你理所当然地会选择使用手榴弹来解决敌人。在《全光谱战士》中,像这样过分简单化的情形非常多。这也就意味着,游戏的战术来来去去也就那么几种。一旦你习惯了游戏的惊心动魄之后,你可能马上就会意识到,游戏操作和关卡设计都倾向于简单化了。这也让游戏的战役很容易让人遗忘——即便是有命令炮手摧毁敌军装甲车,或者让两名狙击手协同合作消灭敌人这样的复杂行动,也不能弥补大多数行动千篇一律所造成的影响。
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