评论 碎星者
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在空间模拟游戏几乎快要灭绝的今天,《碎星者》(Starshatter)为这个流派提出了很多受欢迎的创新内容。但可惜的是,它的创意最终还是不能够转化成为令人满意的游戏体验。
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在空间模拟游戏几乎快要灭绝的今天,《碎星者》(Starshatter)为这个流派提出了很多受欢迎的创新内容。但可惜的是,它的创意最终还是不能够转化成为令人满意的游戏体验。
一旦部队调配完毕,就可以随时同敌人开战。 |
在二十世纪90年代的大部分时间里,空间模拟游戏在很大程度上都是老一套——把你放进一艘小型的战斗飞船,然后带领你完成一连串设定好的任务。最近,因为这类游戏的人气急剧下降,制作公司企图通过模仿诸如《星际迷航:精英力量》(Elite)这样的老牌杰作中,更自由的空间战斗方式,来重新唤起玩家的兴趣。《碎星者》唯独钟情于战斗,而不是抄袭近来的那种集中于探索和贸易的趋势。但是,它提供了动态的战役,并且引进了飞行模拟和策略游戏元素。《碎星者》本质上是一款飞行模拟游戏,一款相当好的、基于战斗的空间模拟游戏。也可以说是一款让你控制大型飞船的、简单的即时策略游戏。在这种混合的游戏内容里面,相对来说,每一个元素工作得都不错。但是没有一个元素具有足够深度,并能带给玩家真正迷人的游戏体验。
不管《碎星者》雄心勃勃的设计是否成功,在很大程度上,它还是一款不错的作品(Matrix Games只发行了在线版本)。同时它还有许多用户界面友好的定制和MOD选项。你可以选择是否依着牛顿物理学说进行游戏。这样,就可以让你的飞船不确定的保留定向的动量。或者,你也能够让你的飞船自动地发射推进器,以便部分地抵消那些力的作用。你还能够选择使用传统的飞行模拟控制,以至于当你使用控制器(摇杆、键盘或者鼠标)横向推进的时候,你的飞船将会摇晃而不是旋转。或者你也完全可以用第一人称射击游戏风格的mouselook设置,来控制飞船。这种变化多端的显示,能够让你很好的个性化。游戏还有多种的视角,包括有第三人称视角——当游戏转变成类似《家园》(Homeworld)这样的即时策略游戏的时候,使用第三人称视角来控制大型飞船最理想不过了。
《碎星者》包含有一个任务和战役编辑器,这就给玩家增加他们自己的个性化武器、飞船、星系和任务提供了工具和方法。《碎星者》的许多方面,明显地暴露出它的作品资源有限——虽然它的图像的质量不错,声音和音乐也马马虎虎。同时,对于那些提出他们自己的改进方案的积极玩家,游戏让这些方案的实行变得相对容易了。例如,游戏内置的任务简报仅仅只有文本显示,而自己设计战役的玩家就可以再加上录音。《碎星者》除了是一款创新的游戏之外,还提供了一个全面的空间模拟制作工具包,这一点非常值得称赞。
《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一个有组织和容易理解的方式,来显示所有相关信息之外,HUD界面还是交互式的。它可以让你通过鼠标点击显示在HUD上的图标来发布命令。你可以在任何时间暂停游戏,来发布命令或者改变视角。比起大多数的空间模拟游戏,这就让玩家有更多的策略感。和大多数空间模拟游戏不一样,《碎星者》不是让你依赖雷达和目标提示马上就去战斗。它可以让你暂停游戏,然后用缓慢缩小的视角来分析静态的战场,以便于获得更详尽的演变画面。这种方法可以让你最大可能的注意到,像鱼雷这样的、即将到来的高优先级目标。
除了传统的空间模拟作战之外,在《家园》风格的RTS战斗中,《碎星者》还允许你用大型飞船摆出自卫或者攻击的架式。 |
然而,这些创新掩盖不了游戏相当简单化的战斗操作。战斗机因为缺乏护盾,以至于非常脆弱。同时,也显得导弹的威力极为巨大。所以,在长时间的混战中,如果导弹射程把握得当,很可能让你一下子就干掉一群敌人。同时,由于你控制的飞船和敌人一样脆弱,所以你就必须和敌人保持适度的距离。而不是像超人一样,英勇的冲上去消灭大群的敌人。一旦你用完了导弹,想要在成倍增加的敌人手下幸存就非常困难了。因此,除非你距离友军非常近,可以及时地得到他们的支援,否则就只能经常的被迫逃离战场。
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