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评论 征服中世纪

2004-11-02 16:46:57    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
8.0
综合评价:
  毫不夸张的说,即时策略游戏,特别是奇幻题材的即时策略游戏都是典型的老一套。例如,在大多数即时策略游戏中,你都必须同成群结队的恐怖怪物战斗,并最终击败恶魔,拯救世界。

  毫不夸张的说,即时策略游戏,特别是奇幻题材的即时策略游戏都是典型的老一套。例如,在大多数即时策略游戏中,你都必须同成群结队的恐怖怪物战斗,并最终击败恶魔,拯救世界。值得称赞的是,《征服中世纪》并不是这样的一款游戏,而改为与众不同地混合了经济建设方面的策略和有趣的奇幻类噱头。

想象一下,一款带有奇幻色彩的大亨类建造游戏会让玩家多么痴狂呀!而《征服中世纪》就是这样的一款游戏,赶紧去购买吧!

  首先要注意的是,《征服中世纪》不是一款传统的即时策略游戏。在游戏中,相比于采集大量的资源,然后艰苦的做出大量的军队,你更应该建造和管理你的经济体系,这样才能更好的支持对抗恶魔的英勇冒险。换句话说,《征服中世纪》有点像大亨类的策略游戏——但是使用的是奇幻题材。事实上,它非常类似Cyberlor Studios风靡一时的大作《王权:幻想王国》(Majesty:The Fantasy Kingdom Sim),不过,也难怪,因为开发小组Cat Daddy Games正是从它那里吸取的创意,经过进一步的拓展就制作成了这款游戏。

  在《征服中世纪》中,王国的土地上生存有许多的怪物和邪恶的生物,而国王正为清除这些生物感到烦恼,因此国王就雇佣你来达成这个任务。为了完成任务,你必须雇佣三种不同类别的冒险者——战士、游侠和魔法师——然后把他们集合到冒险团队中。这些冒险者可以自动采取行动,因此你需要做的就是指派他们的搜索路线,然后他们就会自动杀死所遇到的所有怪物。同时,你还需要为他们提供建筑物,以及他们所需要的服务。你的冒险者每杀死一只怪物,你都会收到国王给你的奖金,然后你就可以再把挣得的钱投资兴建兵工厂,你的冒险者就可以从那里买到更好的武器和装备;建造旅馆和酒馆,让他们可以休息和吃东西;举办嘉年华会以及其它的娱乐活动,让他们保持快乐的心情;创立训练中心,让他们可以从那儿学到新技能;以及建造其它诸如此类的建筑物。如果疏于提供这些事物和服务,冒险者就将士气低落,而且在遇到怪物的时候,他们就很可能开小差,甚至逃跑。

  在这款游戏中,即使你实际上并不能直接控制任何角色,但仍然让人感觉有浓厚的角色扮演气息。在培育你的冒险者的时候,你将看到他们各方面的等级提升,因此,看到你的冒险者装备上你储存在商店中的最新道具装备的时候,往往能让你产生一定的满足感。

一队冒险者在和会用魔法的蘑菇战斗。没错,就是会用魔法的蘑菇!

  在游戏中,你一直会有许多需要建造的东西,甚至在你建成了带有所有商店的巨大城镇,并且能满足你的冒险者所有需要之后都是如此。那是因为《征服中世纪》的每一关都非常大,而且有多个目标需要你对付。你的冒险者将花费许多时间用于行走,但幸运的是,你可以在荒野中建造哨所来当作强化的避难所。更重要的是,每一个哨所都会有一条连接遥远王国首都的路。冒险者们不但在路上的移动速度会增加一倍,而且他们还能购买骡子或者马匹(在你修建的马房)来获得更高的速度。并且,到最后你几乎都可以在哨所周围建造建筑物。这就让你可以在整个地图上建造小的部落和村庄,因此你的冒险者就能够不返回主要的城镇去舒缓压力或者获取食物,更进一步的减少了他们的行进时间。

  在《征服中世纪》中,所有的游戏性内容都被做成了使人心情愉快的奇幻生活描写,这就使它变得很出众。同电影《怪物史莱克》(Shrek)一样,《征服中世纪》包含有许多巧妙的幽默和双关语,从带有极小的“史密斯和武器”标语的铁匠铺,到它其中的那些滑稽的怪物,都让你不时的露出会心的微笑。你将遇到一些传统的奇幻类敌人,例如能轻松摧毁建筑物的伪龙生物,同时,你还将同巨大的紫色瓢虫、暴走兔和“极快活的”巨魔战斗——说这种生物极快活是因为他的行为,他就像四岁大的小女孩一样在树木繁茂的矮林中嬉戏。其间,游戏的声音也将让你觉得很搞笑,特别是你的冒险者冲口而出的俏皮话。在一位战士杀死了虚弱的敌人之后,听见他骄傲的说“汝已经被我打败了,”感觉非常的有趣。同样地,在游戏中听那些奇异的生物死亡时发出的古怪声音也相当有趣。

  游戏的艺术指导相当的异乎寻常,但它却和整个游戏的幽默配合得非常好。你的冒险者看起来像卡通的摇头娃娃(bobblehead doll),而且头和身体部分之间的距离拉得比较远(似乎是为了强调他们的卡通形象)。游戏世界的其它事物也非常好,色彩的搭配非常出色,让它们变得很显眼,而且游戏世界中有许多的小细节,像一些条件较差的餐馆中就有许多嗡嗡乱飞的苍蝇。你还可以放大镜头来欣赏所有的这种细节,或者也能够缩小镜头,使用更传统的鸟瞰图来行动。

所有的敌人死亡时都有独特的声音,听起来非常搞笑。

  从整体上说,《征服中世纪》的体验还是令人非常愉快的,但也有少许问题困扰它。游戏的上手时间比较不合理,由立体图片组成的操作指南明显不够详细,给玩家提供的资讯非常少。其间,有时还有一些探险和AI的设定有点儿不太可靠——看到你的冒险者放着旁边正在毁坏建筑物的怪物不打,而跑去消灭远处尚未参战的敌人,让人感觉很是失望。最后,开发人员犯了一个错误,他们在第一关就预先给你提供了几乎所有的游戏内容,因此在深一层的任务中,就很少有需要开启的隐藏事物或者需要去挖掘的东西。这就让玩家觉得看见的大多数事物都是游戏早期出现过的,也就导致了玩家感觉自己正在再三重复同样的过程。

  尽管如此,那些缺点并没有对《征服中世纪》的趣味性造成太大的毁损。Cat Daddy Games本打算开发那种对抗恶魔的严肃的正统游戏,但却很偶然的改为了动作和幽默相结合的特色。结果,《征服中世界》就变成了混合即时策略、大亨类建造和角色扮演三大元素,而且不需要太过认真对待但又令人心情愉悦的迷人游戏。

责任编辑:ztf

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