评论 诺曼底战役
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先拿一款最易操作的二战战争游戏引擎,再改进一下,然后给它配上军事史上最引人注目的战役之一,你就得到了《诺曼底战役》(Battles in Normandy),它是SSG著名的《决定性战役》(Decisive Battles)系列游戏的最新力作。
先拿一款最易操作的二战战争游戏引擎,再改进一下,然后给它配上军事史上最引人注目的战役之一,你就得到了《诺曼底战役》(Battles in Normandy),它是SSG著名的《决定性战役》(Decisive Battles)系列游戏的最新力作。这款新作使用了与《阿登反击战》(The Ardennes Offensive)和《库尔松口袋》(Korsun Pocket)中同样的基础引擎和操作,但它进行了好几个改进,包括更加可怕的电脑对手、更简化且更有效率的操作界面,以及更好的内置游戏帮助——它支持简单的鼠标激活链接(mouse-over),而且大部分问题都能得到很好的解答。
《诺曼底战役》是一款不依赖普通地形系统的六角策略战棋游戏,没有什么能比这个消息听起来更振奋人心了。 |
这款回合制战争策略游戏有多个战役和场景,在其中可以让玩家侵占(或防守)诺曼底,并且,由于制作人员增强了战斗引擎,所以让你能够用独特的视点来把握这场大规模战斗。现在,海军舰队能够炮轰海岸,可以与新的两栖作战部队很好的配合使用,这就增加了诺曼底登陆日(D-Day)海滩登陆战的进攻套路。如果未能用美国海军扫清道路,那么,从登陆艇上登陆的士兵将陷入艰难的消耗战。游戏的系统经过了特别的设计,让步兵比炮兵或者反坦克手更容易从最初的攻击中存活下来,这也强迫玩家在下达让何种士兵登陆的命令时,必须做出很现实的决定。
在诺曼底战役中,飞机是至关重要的作战武器,而在这款游戏中,它们的重要性也通过封锁敌人和地毯式轰炸能力得到了很好的体现。封锁敌人在这个系列先前的游戏中已经出现过了,就是让玩家可以使用飞机去破坏敌人的补给线,而由于这款游戏的防空系统已经有了新变化,所以封锁模式也进行了改进。虽然盟军有压倒性的空中火力支持,但德军可以在受到封锁打击的区域布置防空设施,以此来稍微减小造成的影响。这就让使用德国的玩家做决定的时候有些为难,他需要决定是把防空火力更多的建在后方(减弱封锁后勤打击),还是安排在前线(历史上它们通常被用来摧毁盟军的坦克)。地毯式轰炸就只能在某些特定场景的特定时期使用了,它对于消灭大型的作战军团非常有用。不过,在轰炸过程中必须小心些,不要把炸弹扔到了自己的部队中。
这款游戏显然很复杂,它需要玩家每一轮都进行艰难的抉择,但是游戏杰出的操作界面让事情变得简单多了。战斗是由隐含的CRTs(作战成效平台Combat Result Tables)所控制,它们实际上是一些电子数据表,上面显示出了在各种各样的地形下战斗的胜负几率。为了增加游戏的趣味性,在战斗中引入了掷骰子,让你可以依靠少许的运气。然而,随着游戏的发展,玩家就会有足够的信息,知道怎样才能做出令人满意的决定,以及计划中的风险,或者该不该胡乱的冒险。
作战成效平台(Combat Result Tables)可能看起来有些复杂,但练习一小会儿之后,读起来就非常容易了。 |
如果你觉得战斗的胜负几率听起来有些令人厌烦,不要着急。制作人员设计了战争顾问(combat advisor),可以让你轻松的操作每一轮的战斗。只用点击一次,玩家立即就可以看到全部的胜负几率,而且是直接涵盖游戏地图上所有可能发生的战斗。并且让大量的数据变成了单一且有意义的分数,不但易于理解,同时也挑战你是否有魄力完全按照它行事。例如,虽然你看到沿着前线的好几个区域的初始获胜几率都很高,但这并不意味着你在每一轮都能在所有的那些区域获胜,因为如果为了在你喜欢的区域得到更大的获胜机率,因而在某次攻击中调动了足够的资源过去,而这样就会从其它的区域带走那些资源,同时也就改变了下一次攻击时的全部胜负几率。同样,利用较高获胜几率的攻击情形也并不总是最佳的选择,因为还可能出现攻击者提早暴露的情形,或者它可能造成你的战线出现一个缺口,这些都绝不是好事情。其实,这款游戏真正的挑战在于集中足够多的部队在一处,并且成功的找出敌人防线上的弱点去进攻——同时还不能让其它地方的兵力太过薄弱。幸好,战争顾问会帮助你避免出现重大的失误。
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发行厂商:Matrix Games
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2004年9月13日
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