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评论 荣誉勋章:太平洋袭击

2004-11-23 11:19:37    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
8.0
综合评价:
  大约三年前,EA在PC平台上引入了二战题材第一人称射击系列游戏《荣誉勋章》(Medal of Honor),这款名叫《荣誉勋章联合袭击》(Medal of Honor Allied Assault)的游戏引起了极大的反响。

  大约三年前,EA在PC平台上引入了二战题材第一人称射击系列游戏《荣誉勋章》(Medal of Honor),这款名叫《荣誉勋章:联合袭击》(Medal of Honor Allied Assault)的游戏引起了极大的反响。《联合袭击》(Allied Assault)结合了激烈的边跑边射(run-and-gun)射击动作和令人难以置信真实的氛围,以及一些壮观的真实舞台布景战场,帮助建立了这类游戏的通用标准。就我们所知而言,其后跟风发售了无数的其它历史性战争题材射击游戏,因而此类游戏的竞争非常激烈,想要从中脱颖而出非常困难。不过,制作小组EALA显然对自己的实力很有信心,以《荣誉勋章太平洋袭击》(Medal of Honor Pacific Assault)加入了竞争的行列。这款游戏把这个系列带进了二战的太平洋战场,并再次在它的单人战役中放出了激烈而有挑战性的交火,同时还提供了可靠的多人游戏部分。虽然《太平洋袭击》(Pacific Assault)有几个缺点(主要是较长的载入时间),并且对电脑的配置要求有些高,但它最终以好莱坞式的二战游戏体验赢得了成功,同时还展示了几个独特的手法。

在《荣誉勋章:太平洋袭击》中,不需要再对付德国人了;这次你将面对日本士兵。

  《太平洋袭击》的单人战役非常大,大致由24个任务组成,在游戏默认的难度下估计需要花费你10小时左右的时间才能通关。《联合袭击》明显地从《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan)中汲取了灵感,而《太平洋袭击》一开始就是直接出自《珍珠港》(Pearl Harbor)的夸张爆炸,然后就是一段紧张而残酷的战斗情节(还有少许颇有创见的故事,是为了让游戏人物更人性化而设计的),不过这些情节很容易让人回想起《红色警戒》(The Thin Red Line)。在整个游戏中,你将扮演一位名叫Tommy Conlin的海军陆战队队员,并且和其他的队友一起战斗。作为Conlin,你可以装备二战时期同盟国和轴心国的各种真实武器,从手枪到轻机枪都可以使用,同时你还能够向队友下达一些基本的命令。有一段还可以让你乘坐飞机。但是,在大多数地方,你将在茂密的丛林中潜行,同时在敌人没有到达预定位置之前先发制人。敌人经常会从幽暗的地方逐渐出现,然后发动一波进攻,而且有时还会挺着刺刀来攻击你。他们视死如归的精神往往令人胆怯,当然,他们越来越多的数量也是造成你退缩的原因之一。他们还会利用掩体,使用手榴弹把你从隐藏的地方赶出来,而且似乎还会使用一前一后的配合作战。

  游戏战役发生在不同的年数,这就让设计人员在设计任务的时候得考虑武器、装备和场景的变化。《太平洋袭击》开始的时候节奏缓慢,有一个持续很久的训练场景和一段珍珠港的游览(为日本偷袭珍珠港作铺垫),但游戏随后的行动节奏就明显地加快了。你将在诸如瓜达康纳尔岛(Guadalcanal)、Makin Atoll、塔拉瓦岛(Tarawa)等地方进行军事行动。在每一次行动中,你都将面对热带的环境和无畏的日本士兵,与《联合袭击》以及大多数二战射击游戏中满目疮痍的欧洲地区形成了鲜明的对比。但讽刺的是,游戏的环境让人感觉和目前充斥市场的越战类射击游戏场景没有多大差别,因此当你手拿汤姆森冲锋枪在从林中行进,以及找寻敌人隐藏的踪迹时,居然很容易忘记这是二战战场。不过,对于茂密的热带环境,以及其中可能隐藏的危险的描述,《太平洋袭击》确实做得非常棒。游戏的关卡设计是那种相当线形的风格,但它们确实有效的创造出了制作人员想要达成的假象——它们是树木繁多、杂草丛生的战场,而不是那种很容易行走的第一人称射击游戏关卡。

  在任何动作游戏中,你将不可避免地受伤,也免不了被人杀死,而在《太平洋袭击》中,独特的加血方式或许是让人觉得最有趣的手法了。在先前的《荣誉勋章》游戏里,你在每一关都需要拣急救箱(canteen)和医疗包,但是现在,大多数关卡都没有提供如此的援助。代替它们的是,你将完全依赖队伍中的医疗兵给你加血。基本上,你在每一关都能召唤他好几次,让他给你加满血。而他将给你提供纱布或者给你注射少许药物,在你明白过来之前,你的健康就已经恢复了,就像获得新生一样。

  用这种方式来治疗枪伤的确没有利用急救箱真实,但它给游戏的战斗增添了一份紧张感。当你急切的需要医疗兵帮助的时候,他却很可能专注于留意某位队友,但说也奇怪,你的小队竟然没有人被杀死,这样看来,这款游戏鼓励你先保证队员的安全。不过,游戏也没有强迫你一定要看好你的队员。这些家伙能够照料好自己,并且往往能帮助你在一些令人精疲力尽的枪战中幸免于难。此外,如果你的生命值为零了,也未必会死掉。你的医疗兵有时会不可思议的恰好把你从死亡的边缘拉回来。不过,也不要老抱这种侥幸心理,有时你也会被日本士兵给干掉。除此之外,你还可能发生昏厥的情况。

  尽管所有的这些内容制作得相当好,但有时也会出现一些尴尬的情况。例如,甚至当你身边有队友保护的时候,你也可能被敌军士兵杀死,或者相对的,甚至当你们被完全压制住的时候,医疗兵还可以魔法般地出现。但如果没有其它的,这个系统与你通常在其它射击游戏中看到的确实不同——并且它运行得非常好——所以它可以让你很好地换个口味。

大多数任务发生在茂密的丛林中,它们为你和你的敌人都提供了许多天然的掩体和伪装。

  整体来说,游戏的战役实际上相当难。在稍后的场景中,你可能会被敌人的机枪频繁的干掉,不但有来自地面的机枪火力,还会有来自空中的零式战斗机编队的机枪扫射。为了减轻难度,这款也同大多数单人射击游戏一样,让你能够随意地快速存储进度。虽然能够从任何地方恢复进度的确很方便,但它也减少了一些悬念。不过,它也让《太平洋袭击》不是很累人。

  在较高难度的关卡中,为了鼓励你重玩战役任务,以及增加游戏的逼真程度,所有屏幕上的指示物(例如生命值和弹药显示等,不过武器的准心除外)都被取消了。此外,一些可选的任务目标和完成它们可以赢得勋章的设定,以及其它的重要窍门都让你很乐意再次进入游戏的任务,特别是因为你将在《太平洋袭击》中面对的敌人——还有陪伴你战斗的士兵——展现出了相当不寻常的AI,他们的表现也掩盖了偶尔的AI缺陷。因此,如果你想用那种一成不变的方式来战斗,根本是行不通的。在有些很艰难的交战中,尽管你常常会发现敌人的侧翼非常薄弱,但你也经常顶不住敌人的一次正面进攻,所以,游戏倾向于鼓励你使用特殊的方法从这种情形下生还。而且,《太平洋袭击》不仅仅让你采用反复试验来找出正确的方法,而是提倡你有技巧的作战。需要提醒你的是,你将用到的大多数武器都要求精确的瞄准,并且它们大多数装填弹药的速度比较慢;与《联合袭击》不同的是,现在的弹药不够充足,所以你除了要经常使用掩体,以及猫着腰前进或者匍匐前进之外,还要经常留意子弹的数量。在游戏的多人部分更是需要你如此。

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