评论 可汗2:战争之王
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- 8.5
《可汗:不朽的君主》(Kohan:Immortal Sovereigns)发售于2001年,尽管它当年没有引起很大的轰动,但事实上玩过它的很多玩家都对它赞不绝口。它的独特之处在于让这款即时策略游戏更多的聚焦在部队连队的战略战术操作上,而不是这类游戏时下流行的微操作。
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《可汗:不朽的君主》(Kohan:Immortal Sovereigns)发售于2001年,尽管它当年没有引起很大的轰动,但事实上玩过它的很多玩家都对它赞不绝口。它的独特之处在于让这款即时策略游戏更多的聚焦在部队连队的战略战术操作上,而不是这类游戏时下流行的微操作。事实证明,这款游戏创新性地改变了即时策略游戏的一些惯例。现在,它的续作《可汗2:战争之王》(Kohan II:Kings of War)面世了,在包含了前代独特的游戏性内容的同时,还进行了关键性的改造,以此来把它和前作,以及这两款游戏上市间隔发售的其它即时策略游戏区分开来。其中的一些改造进一步简化了设计中华而不实的RTS模型,但它们并不会对这款优秀游戏本身所制订的原则造成毁损,而是让游戏变得更有效率。
可汗英雄召集部下去拯救世界。 |
《可汗2》的奇幻故事发生在第一款《可汗》游戏故事结束很久之后。在一代中,作为侵略者的Ceyah派系最后失败了,Naava Daishan正在追杀Ceyah派系的残余势力。在Sebak的领导下,Ceyah的遗族从Naava的手下成功逃脱,并且向Khaldun释放了一个强力的黑暗魔法。人类正濒于灭绝之际,Naava和Jonas Teramun这两个可汉苏醒了,统一了这片大陆上的种族。作为一个奇幻背景,这样的故事情节显然有抄袭的嫌疑,但由于制作人员进行了一些安排得当的调整,使得情节变得有趣多了。尽管游戏的结尾相当乏味且令人失望,但最后的任务还是十分有趣的,使整个故事达到了高潮。游戏的单人战役包含有25个任务,并且,根据你的战术和是否完成可选的继发任务,大概需要花费15到30个小时的时间才能通关。对于经验丰富的RTS玩家,游戏的默认难度可以不费吹灰之力地完成,甚至在困难的难度设置下,游戏的前半段也不会对他们造成很大的困扰。尽管如此,游戏任务的种类还是相当多的,而且在战役中可以让你使用不同派系的各个游戏种族。不过,这样虽然增加了游戏内容的多样性,但同时也很难造就玩家真正喜欢的独特角色以及他们的英雄事迹,因此玩家喜欢或者不喜欢这种形式都有可能。
《可汗2》有6个可选的特色种族,分别为人类(human)、不死族(undead)、haroun、drauga、gauri和shadow。每一个种族都有自己独特的军队、建筑物和经济要素,例如,更多的依赖某种资源等。这些经济上的不同是各个种族之间最大的差别,而各自的军队基本的功能是相同的,只是审美情趣不一样而已。此外,每个种族也能从属于特定的派系。游戏总共有5个派系(不是每个种族都能够挑选所有派系的),加入他们每一个都会获得某种好处。例如,council派系成员的建筑物造价就要便宜10%。这些派系允许你进一步的调整游戏,使之适应你的游戏风格,不过,派系主要是用在遭遇战模式(skirmish mode)或者多人比赛的时候,因此你在战役中并不能选择派系。总的来说,尽管游戏的种族和派系并没有太多的特色,但它们可以进行各种各样的组合,能够产生很多有趣的不同游戏性内容。
从前的敌人也可能会因为他们自身的原因加入你的阵营。 |
《可汗》系列游戏在经济和军事上都与传统的即时策略游戏不同,《可汗2》也继承了这个惯例。首先,《可汗2》中不需要你采集资源,而资源都是靠建筑物和矿场自动按一定的比率提供的。实际上,你唯一需要收集的资源是黄金。其它的资源——石头、木头、铁和魔法水晶——都根据正或者负的流量进行了量化。而黄金是最基本的资源,因此如果后面提到的资源是负的流量,那么,虽然你仍可以招募需要这些资源的士兵,但必须付出额外的黄金。不过,这些其它的资源即便是正流量,也不会给予你更多的黄金,但有些建筑物(有的种族可以是所有建筑物)可以升级出口,这样你就可以把过剩的资源拿来交换黄金。实际上,与传统的即时策略游戏一样,这个系统仍然需要你花费同样多的精力来进行资源的管理。此外,由于你需要用黄金来招募士兵、修建筑物和升级——简直到了没有黄金寸步难行的地步——因此,很容易出现超支和黄金收入慢慢下滑的情形。所以,为了最佳化你的黄金,就必须谨慎的管理你的收入,根据你的需要及时地把建筑物升级出口或者生产。
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发行厂商:Global Star
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2004年9月20日
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