评论 极品飞车:地下狂飙2
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- 7.5
去年,EA发售了《极品飞车:地下狂飙》(Need for Speed Underground),它是一款强调自己改装赛车的街头飙车风格的赛车游戏,同时,EA也用这款游戏把它的超人气系列大作《极品飞车》(Need for Speed)引领进了一个新的发展方向。
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去年,EA发售了《极品飞车:地下狂飙》(Need for Speed Underground),它是一款强调自己改装赛车的街头飙车风格的赛车游戏,同时,EA也用这款游戏把它的超人气系列大作《极品飞车》(Need for Speed)引领进了一个新的发展方向。游戏确实非常棒,它把赛车的个性化改装与优秀的赛道设计、颇具挑战性的对手,以及给人印象深刻的图像效果很好的结合到了一起。现在,一年多过去了,它的续作终于也问世了,其中加入了一些新的比赛类型,还有一个相当大的开放城市供你狂飙。《极品飞车:地下狂飙2》(Need for Speed Underground 2)目前的比赛仍然相当出色,但不幸的是,比赛中的大多数内容已经让你找不到那种激情澎湃的感觉了。
《地下狂飙2》虽然给你提供了一个完整的城市作为你飙车的舞台,但是在其中却没有更多的事情可做。 |
《极品飞车:地下狂飙2》在很多比赛之前会突然出现一些静态的图像,它试图使用这种方式来给你的传记模式(career mode)注入一个故事情节。它给人的印象与《英雄本色》(Max Payne)系列里面的非交互式的情节非常相似,尽管那款游戏比《极品飞车:地下狂飙2》实现的手法高明了许多。无精打采的故事情节比较短:在你被一名竞争对手伏击之后,被派往一个新的城镇,并且你只能依靠手头唯一的一辆赛车白手起家,开始去迎接一场场的比赛。
在今年的这款游戏中,情节都发生在一座相当大的城市中,这或许就是它最大的变化了。你可以完全自由地驱车去自己想去的地方,当然,同时你将不得不在途中进行一场场的比赛。你还必须驾车去不同的配件商店,去改装你的爱车——事实上,你必须通过勘查这座城市,寻找正确的彩灯类型,才能发现大多数的商店。游戏的屏幕上还有一张地图,但是只有当你找到商店之后,它们才会在地图上显示出来,此外,很多比赛实际上并没有出现在地图上。
名义上,这种完全开放的城市听起来似乎是一个很有趣的想法。有人大概会说:“噢,每个人都喜欢《侠盗车手》(Grand Theft Auto),而它就有开放的城市,因此,我们的游戏也必须有一个开放的城市。事实上,我们甚至还把很多不同的城市区域隐藏了起来,你必须在传记模式中进行到某种程度才可以开启。”而实际上,城市里驾车真的是又慢又费劲,而且这段情节比你想象的要长很多。游戏几乎没有充分利用这个开放的城市,大多数赛事都是以预先设定好的路线在上演,而不是试图去找寻像《午夜俱乐部》(Midnight Club)里的那种“不管用何种方法到达目的地”感觉。此外,在车库中有一个菜单,可以让你立即进入不同的赛事,但是,大多数比赛都不会出现在那儿,那儿也不显示商店,让人感觉它完全是毫无用处。
开始的时候,那些赛车的速度都相当的慢,因此比赛也不是十分令人兴奋,这种状况一直要持续到你挣到了足够的钱,有能力购买一整套提升性能的配件之后。不过,你一旦改装好了爱车,其它的赛车也变得更好操作了,而比赛就变得有趣多了。赛车的速度更快了,并且像转弯、侧滑和正确的corning技术这样的事情都很容易看到。与去年的游戏中一样,有好些不同的比赛类型:cricuit races是长时间的标准圈数赛事,sprints则是让你通过设定的路线从A点到B点,而drag racing是让你以每次四分之一英里的速度冲刺,另外,drift races会根据你在赛道上的表现给你排名次。在今年的这款游戏中,有了一种新的赛事,那就是街头X比赛(street X races),它本质上是发生在drift赛道上的常规比赛。而outrun races则发生在城市的各个地方——你只要出现在另一位车手后面,轻敲一下按键,然后就可以设法去赶上和超过他或者她。你还会遇到少许计时赛,在其中你必须在摄影师离开这个区域之前,从城市的一处地方赶到另一个地方。此外,如果你的爱车装扮得很有特色,作为额外的奖励,它将会出现在游戏杂志或者DVD的封面上。而最重要的新比赛类型则是“地下赛车联盟(underground racing league)”。这些比赛都是那种很神秘的赛事,你将在那儿看到大多数游戏截图。它们主要是由于一些蠢人撞坏了赛道的防护,然后急剧的旋转在防护上开了一扇大门,以至于你们这些街头飙车一族就可以在“真正”的跑道上比赛了,尽管你也有可能发生闯入机场诸如此类的事情。实质上,这些比赛就是circuit races,只不过是跑道的风景代替了都市风景而已。
如果你的爱车装扮的很漂亮,将可以上杂志或者DVD的封面。 |
尽管游戏的传记模式有三种不同的难度设置,但它们中没有一个能令人产生特别高的斗志。因此,大多数的比赛只要你先冲到对手的前面,然后只要不失误就可以获胜了。而由于有了氮气加力装置和差速点火,获得领先的位置并不十分困难,并且游戏似乎没有使用任何大型而繁杂的AI程序,来从你手中重新夺回领头羊位置,因此,你通常可以毫不费力地保持领先位置。考虑到抢到领先位置需要花费你大约一分钟的时间,而一些circuit races则要持续六分钟或者更长的时间,这就意味着大量的赛车时间都可以用来悠闲的观光、闪避来往的车辆上,而不需要留意其它的赛车,除非你卷进了交通事故中。如果你确实撞车了,想要重新夺回领先位置通常也不是很艰难的事,特别是如果你已经购买了一氧化二氮升级装置,这应该是制作人员不知羞耻地从《横冲直撞》(Burnout)系列游戏剽窃来的概念,它可以把侧滑和侥幸免撞脱险转化为爱车的额外推动力。而对手的赛车如果拿到了重要的领先位置,它的速度反而会慢下来,这就让他们非常容易被击败。
《极品飞车:地下狂飙2》的碰撞十分缺乏说服力。当与其它赛车高速碰撞的时候,会引发电影般的撞车连续慢镜头,但游戏根本没有模拟任何的伤害。感觉如同正在观看两辆塑料赛车模型撞到一块儿一样,只不过伴随着真实赛车相撞的声音而已。实际上,模拟这些赛车的损伤已经得到了授权,但是制作人员却并没有让这些事故看上去好一些。幸运的是,游戏中赛车的自定义改装特色稍微地补偿了这种真实细节的缺乏。
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发行厂商:EA
游戏类型:竞速游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2004年11月9日
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