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评论 无尽的任务II

2004-12-29 12:11:17    来源:GameSpot中文站     【推荐给好友】
GameSpot 评分
8.0
综合评价:
  《无尽的任务》(EverQuest)发售于1999年,虽然它不是多人在线角色扮演游戏的开山之作,但它在当时毫无疑问是这类游戏中的最佳游戏,并且把这个位置霸占了很长一段时间。实际上,自从《网络创世纪》(Ultima Online)问世以来,多人在线角色扮演游戏就开始受到玩家的欢迎,如今已经有了很广泛的受众。

  《无尽的任务》(EverQuest)发售于1999年,虽然它不是多人在线角色扮演游戏的开山之作,但它在当时毫无疑问是这类游戏中的最佳游戏,并且把这个位置霸占了很长一段时间。实际上,自从《网络创世纪》(Ultima Online)问世以来,多人在线角色扮演游戏就开始受到玩家的欢迎,如今已经有了很广泛的受众。可以预见,《无尽的任务II》(EverQuest II)多半会拉走很多玩家。事实上也差不多是如此。在过去的五年里,这类游戏经历了很多的改进和发展,而这款新游戏包含了几乎所有的这些内容,因此,它也成为了迄今为止最令人满意、最易上手的在线角色扮演游戏之一。而且几乎所有游戏中的非玩家角色都有完整的语音,让玩家可以轻松地和他们沟通,所以游戏的陈述给人的印象相当深刻。不过,当你熟悉了《无尽的任务II》之后,它也确实与众多的其它同类游戏没有太大的差异,并且大部分卓越的画面也被超高的机器配置要求给抵消掉了。相比于一代对这类游戏造成的巨大影响,《无尽的任务II》虽然对这类游戏的发展并没有太大的推动,但它仍然能带给玩家有趣而上瘾的在线角色扮演游戏体验,无论对新手还是经验丰富的老玩家,都有很多有吸引力的内容。

向《无尽的任务II》致敬!

  首先值得注意的是,《无尽的任务II》是以完整的状态发行的。从发售之日起,它就提供了全部必不可少的内容和许多颇具深度的内容,本来,这并不值得夸耀,但另一方面,我们现在谈论的这类游戏在过去都是采用“先发售一部分,然后再慢慢补充”的方法发行的。同样的,与许多其它较小的在线角色扮演游戏不一样的是,《无尽的任务II》明显有大量独创性的内容,需要你花费许多时间去摸索。就算你没有完全沉迷其中,那么,至少在最初的几十小时,游戏能够让你始终有事可做,而且通常能让你兴致勃勃地一直忙碌着。不过,这款游戏改变了它的战斗形式。与很多其它在线角色扮演游戏不一样的是,《无尽的任务II》纯粹是玩家对环境的互动,而游戏中无论如何都没有玩家对玩家的战斗。而考虑到游戏的结构似乎有一些显然为PvP(玩家与玩家对抗)行动所作的设置,并且游戏还强迫所有的玩家宣誓加入光明或者邪恶力量的阵营,所以只能说这是一个很令人惊讶的疏忽。其实,与一代对比也能得出同样的答案,一代就包含有玩家对玩家的战斗,还有与其他玩家进行无恶意决斗的功能(要是这款游戏中有这个功能,也会好上很多),但是《无尽的任务》的中心思想始终是提倡合作,而不是竞争。

  总的来说,《无尽的任务II》提供了一个相当复杂而有趣的战斗系统、一个同样有趣的“商业能力(tradeskills)”系统、能在游戏世界转租和布置自己的房屋的能力(包括租金的支付),以及一个给人印象十分深刻的行会系统——它能让玩家的行会间接地为老大的位置而竞争。与一代一样,《无尽的任务II》的游戏世界是由无数的离散冒险区域组成,不过,在有些区域进出的时候,也同一代一样,需要超长的载入时间。游戏还有一个工作做得非常棒,它在屏幕上设计有一个罗盘和一张周围环境的立体地图,还有一本日志(其中自动地记录了你已经接受的任务),这些东西都能够帮助你在进入一个新区域的时候迅速地找准自己的方位。《无尽的任务II》还减少了冗长乏味的恢复时间——它在一代中是一个声名狼藉的部分,因此即使你喜欢独自一人战斗,在战斗之间也能够相当快速地恢复血值和体能(通常用来发出魔法和特殊技能)。所有这些设定造成的结果是:比起许多其它的在线角色扮演游戏,《无尽的任务II》更有助于时间相对较短的游戏,但它仍然会巧妙地耗光你的空闲时间,并且至少需要你玩上几个小时才能取得令人满意的成果。

  《无尽的任务II》的游戏世界和一代中的诺拉斯(Norrath)非常相似,只不过这个诺拉斯发生了一场巨变,造成了大多数文明的崩溃。最后仅有两个主要的大都市幸免于难:奎诺斯(Qeynos)和自由港(Freeport),前者是光明力量的大本营,而后者则变成了邪恶力量的聚集地。当创建角色的时候,你必须选择你的阵营——光明或者邪恶——而且许多角色种族还限制你只能选择某个阵营。这个选择看上去虽然没有很大的意义,但至少它决定了你的起始城市(你稍后可以通过完成特殊的“背叛任务”来改变自己的阵营),以及度过最初几十小时游戏时间的区域。从表面上看,两个主要城市完全不同:奎诺斯的街道两旁是那种维多利亚式的建筑物,街上漫步的市民看上去一幅彬彬有礼的样子,而自由港则是那种悲惨而荒凉的建筑风格,其中的人物看上去都是很乖戾的样子。不过,每座城市都是同样地巨大,同样地具有形形色色的风格,并且提供了类似的设施和相似的任务。虽然了解两座城市的事情运作很有趣,但是站在操作的立场上,《无尽的任务II》中光明和邪恶的游戏体验并没有很大的差异。

各种各样的种族和职业分类是这款游戏最吸引人的特色之一。

  《无尽的任务》中有许多种族,所有的种族都再次出现在了《无尽的任务II》中,包括有像矮人(dwarf)和地精(gnome)这样的体型较小的种族;像人类(human)和半精灵(half-elf)这样的中等体型的古老种族;以及像野蛮人(barbarian)和巨魔(ogre)这样的较大体型的强壮种族。爬行的蜥蜴人(iksar)和猫一样的猫人(kerran,一代中的vah shir)也出现在了游戏中,而且还有一种新的两足啮齿类种族,被称为鼠人(ratonga)。《无尽的任务》的蛙人(froglok)也仍然活跃在诺拉斯上,但是不知道是什么原因,最初不能选作玩家的种族。尽管如此,这款游戏仍然有非常宽泛的选择余地,并且对于每一个种族,你还可以选择以男性或者女性的面貌出现,以及自定义角色的发型和面部特征。虽然角色的创建过程没有给你太大的自由,不能让你与其他同种族的同性角色有显著的区别,但是摆弄这些东西仍然具有一定的乐趣。不可避免地,你希望尝试各种不同的角色类型以找出最适合自己的,但要注意的是,每一个帐号限制你最多只能创建四名角色。因此,你不要太急于求成,可以慢慢地从微小的半身人(halfling)到庞大的洞穴巨人(troll)切换,找出你喜欢的种族。与在《无尽的任务》中一样,种族的差异似乎主要体现在外表上,但也有许多种族特殊能力和属性分配的不同。

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